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聚合面向对象,聚合面向对象是什么意思啊
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面向对象中软件重用是怎样实现的
继承是实现代码重用的重要机制。通过继承可以充分利用别人做过的一些类似的研究和已有的一些分析、解决方案。当把可重用的软件成分应用于软件开发的全过程时,创建计划、模型、文档、代码所需花费的时间将大大减少。
从需求分析结果到二进进制代码都可以重用,软件工程基本原则中的封装和模块化,质量指标中的可移植性、可理解性,面向对象里的继承、聚合,已组件为基础的开发中的组件,标准化里的UML等支持重用的实现。
为了实现“重用”,教科书总是告诉我们,应该找到已有的东西,用派生类的形式对其进行小幅修改,或加入新的特性,实现代码的“重用”。所以现在一提到面向对象的代码重用,大多数程序员想到的是面向对象的“继承”。
面向对象的四个基本特征
1、封装 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。如私有变量,用set,get方法获取。
2、面向对象程序设计所具有的基本特征如下:封装性(Encapsulation):将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个类,只向外界提供必要的接口来访问这些数据和方法。
3、(1)对象唯一性。每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。(2)分类性。
面向对象七大设计原则
在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是: 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。
里式替换原则:子类可以替换父类迪米特原则:一个对象应当对其他对象有尽可能少了解。依赖倒置原则:要依赖于抽象,不是具体实践。对接口进行编程,不要对实现编程。
面向对象设计原则有7个,这7大设计原则包括开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、接口隔离原则、组合/聚合复用原则、迪米特法则。DIP依赖倒置原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则 接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)REP 重用发布等价原则 重用的粒度就是发布的粒度。
面向对象方法的特点
【答案】:面向对象的特征为:(1)对象唯一性。每个对象都有自身的唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
封装 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。如私有变量,用set,get方法获取。
封装性 封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。
(1)对象唯一性。每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。(2)分类性。
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