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面向对象工厂建模,面向对象建模需要设计哪三种模型
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为什么要用UML建模之面向对象建模
1、面向对象的开发中,分析设计是很重要的环节。分析设计一般都需要UML建模完成。比如下面的用例图,就比纯文字的业务描述要直接清楚,还能体现后面实现方式。
2、在这种情况下,我们使用建模的重要性就越大,一个很简单的原因是:因为不能理解一个很复杂而庞大的软件工程,所以要对他建模 。而且人们对复杂的事物或者问题的理解是有局限的,人们总是习惯去理解 简单易懂的东西。
3、建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过建模,要达到4个目的:(1)模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。(2)模型能够规约系统的结构或行为。(3)模型给出了指导构造系统的模板。
4、因为UML的简单、直观和标准性,在一个团队中用UML来交流比用文字说明的文档要好得多。
5、UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
什么是面向对象技术
1、面向对象技术(OOT)是一种软件开发和程序设计技术。所开发的程序是面向对象程序,直接描述客观世界的对象及其相互关系。例如,银行经理、秘书、职员、顾客、帐本、打印机,直接作为对象出现的程序中。
2、面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法――结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。
3、面向对象(Object-Oriented)是基于对象的、基于类的的软件开发思想。打个比方,把大象装冰箱分3步,原来的思想是面向过程,就是开门,装冰箱,关门。
4、面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
5、面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物,是一种是软件开发方法 面向对象主要有四大特性 抽象 忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面。
6、面向对象主要有三个方面,封装、继承、多态.封装是指把物件映射为一物件的属性以及对属性的操作,并把它们放在一个叫类的东东里。继承就是从老子派生出一个儿子.多态性是面向对象技术中最重要最难的一个概念.C++中有两种多态性。
js面向对象之常见创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式...
本文介绍了javascript中创建对象常用的几种模式,包括:工厂模式,构造函数模式,原型模式,组合构造函数与原型的模式,动态原型模式。
谈谈我对这几种模式的理解:工厂模式:创建一个一般函数,在函数里创建一个Object对象,为这个对象增添属性与方法,同时赋予其值,最后返回对象。无法识别对象类型。
原型模式理解原型对象 我们创建的每个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。
顺便说一下,javaScript对象默认成员属性都是public 的。这种方式我们称为工厂方式,我们创造了能创建并返回特定类型的对象的工厂。
面向对象的模型
1、面向对象的分析方法主要是建立三类模型,它们分别是:对象模型、动态模型和功能模型。对象模型主要关注系统中对象的结构、属性和操作,以及它们之间的关系。
2、对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,它是分析阶段三个模型的核心,是其他两个模型的框架。
3、(1)与功能模型的关系:对象模型展示了功能模型中的动作者、数据存储和流的结构,动态模型展示了执行加工的顺序。
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