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用几年时间单独开发游戏,一个开发游戏的游戏
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开发设计一款1G的3D网络游戏,,得需要多少人呀,最好能在1年内完成!
1、G的3D网络游戏开发的方式看具体的要求。山寨的开发方式,只需要8个月~12个月。全新开发估计要1~2年。要牛B的,估计就和剑灵差不多了,3年以上。
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4、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
5、强烈推荐《热血英豪》!又好玩,又爽!《新热血英豪》是世界首款 3D 休闲网络竞技游戏, 由盛大公司代理运营。
一款普通的游戏有一年的开发周期算长吗?
独立开发的话,一年的时间开发周期已经算不错的了,游戏开发涉及到方方面面,不是一个人的工作量。
一般有先例的网游,开发周期不是很长,半年到一年的时候可以了,但是要从新制作一个绝无仅有的,那是相当费时的。一般个人投资的花,100-200万足够了,6-7台服务器,然后配备GM等。有赚钱的先例。
一般在18-24个月。根据游戏品类及玩法不同研发时长不同,公司核心游戏的研发周期一般在18-24个月,部分非核心研发环节如美术等存在外包情况,产品自上线后,仍有部分研发人员维持产品及活动更新。
开发一款游戏要多长时间啊,(不考虑美术)
1、对于一些小游戏,不涉及美工的话应该一周可以搞定。
2、考虑到所有这些因素,从GTA5的初步构想到最终发布,整个过程花费了Rockstar Games将近5年的时间。这是一个巨大的付出,但玩家所得到的沉浸式游戏体验无疑是值得的。
3、如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。
开发一个单机游戏需要多少时间跟人力
早期游戏只需要1到2个月,因为画面技术不发达,只需要一到两位程序员利用程序编写语言,但即使是最简单的2D游戏都需要相对难度的编程技巧,仅在2D领域中就要运用各种函数抛物线公式,但这些仅是程序方面。
你列举的都是世界顶级作品,一般制作时间在1到2年内,使命召唤目前一作2年左右,具体还是看人力多少和整体精细度。其实游戏制作时间和大小没太大关系。其次,这些游戏投资一般都很高。
反正总而言之,一周到半年左右不等,看规模和平台了。抖音小游戏,拿h5开发的那种,像素风格,收广告费那种,三五个人的团队就够,一个星期就可以做一款出来。但这种热度来的快去的快,都是赚快钱。
现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。
一个2000人的公司开发游戏要多久
早期游戏只需要1到2个月,因为画面技术不发达,只需要一到两位程序员利用程序编写语言,但即使是最简单的2D游戏都需要相对难度的编程技巧,仅在2D领域中就要运用各种函数抛物线公式,但这些仅是程序方面。
类似练练看、三消除级别的这类小游戏,代码开放,或者说不难编程的,花点时间做做美工、界面,制作时间就从3个月到1年不等了,完全取决于界面精细和内容丰富的程度。
开发一个游戏一般需要多少投入?看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。
音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
你列举的都是世界顶级作品,一般制作时间在1到2年内,使命召唤目前一作2年左右,具体还是看人力多少和整体精细度。其实游戏制作时间和大小没太大关系。其次,这些游戏投资一般都很高。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是 10X100X24=2400万,也就是2000万上下。
一个单机游戏1个人开发要多久?
1、你列举的都是世界顶级作品,一般制作时间在1到2年内,使命召唤目前一作2年左右,具体还是看人力多少和整体精细度。其实游戏制作时间和大小没太大关系。其次,这些游戏投资一般都很高。
2、类似练练看、三消除级别的这类小游戏,代码开放,或者说不难编程的,花点时间做做美工、界面,制作时间就从3个月到1年不等了,完全取决于界面精细和内容丰富的程度。
3、一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。
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