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c语言国际象棋麦粒问题编程,国际象棋麦子的题目
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国际象棋上的麦粒(电脑编程)
1、总的数量应该是把64格里的麦粒全加在一起,非常明显,超级巨大。
2、棋盘上的麦粒问题 在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相西萨·班·达依尔。
3、棋盘上的米粒的故事是在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。某天,一位老人带着自己发明的国际象棋来朝见。
4、以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧。”通过计算可以得到最终得到的64次方-1=18446744073709551615粒,合计为二百多万亿公斤,远远超过当时世界的年产量。
5、古代印度的舍罕王,打算重赏国际象棋的发明者——宰相西萨。西萨向国王请求说:“陛下,我想向您要一点粮食,然后将它们分给贫穷的百姓。”国王高兴地同意了。
在一张国际象棋的第一格内放1粒麦子,第二格放2粒,第三格放4粒,每一格...
1、在棋盘的第1个格子里放1粒,在第2个格子里放2粒,在第3个格子里放4粒,在第4个格子里放8粒,依此类推,以后每一个格子里放的麦粒数都是前一个格子里放的麦粒数的2倍,直到放满第64个格子就行了”。
2、计数麦粒的工作开始了,第一格内放1粒,第二格内放2粒第三格内放2‘粒,…还没有到第二十格,一袋麦子已经空了。一袋又一袋的麦子被扛到国王面前来。
3、”达依尔说:“请陛下叫人在棋盘上放米粒,第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒……就这样按照后一格是前一格的2倍的规律放下去,一直到最后一格为止。
4、国王高兴地同意了。“请您派人在这张棋盘的第一个小格内放上一粒麦子,在第二格放两粒,第三格放四粒……照这样下去,每一格内的数量比前一格增加一倍。
5、国王很高兴,准备奖赏发明棋的这个人。 那个人说:“我不要金子,也不要银子,我就要米。
谁知道棋盘上的麦粒问题
棋盘麦子公式是:2的64次方-1,1 + 2 + 4+ 8 + ……… + 2的63次方 = 2的64次方-1 = 18446744073709551615(粒)。在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相:西萨·班·达依尔。
数学史上著名的“棋盘麦粒问题”最早起源于哪个古国的传说?A.古印度 B.古埃及 正确答案:A 在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相:西萨·班·达依尔。
36854775808=2的63次方总的数量应该是把64格里的麦粒全加在一起,非常明显,超级巨大。
不过当时所有在场的人都不知道这个结果。他们想到仅用一小碗麦粒就能填满棋盘上的十几个方格,都禁不住笑了起来,连国王也认为西萨太傻了。随着放置麦粒的方格不断增多,搬运麦粒的工具也由碗换成盆,又由盆换成箩筐。
” 那个大臣说:“我只要些麦粒。” “麦粒?哈,你要多少呢?” “国王陛下,你在第一格棋盘上放1粒,第二格上放2粒,第三格上放4粒,第四格上放8粒……照这样放下去,把64格棋盘都放满就行了。
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格子序号, 米粒数 1 1=2^0 2 2=2^1 3 4=2^2 4 8=2^3 ...64 2^63 和为2^0+2^1+2^2+2^3+。。
是2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2=2的12次方= 4096 故此答案为 C 。
计算出结果之后,皇帝说:如果你能把米粒放在棋盘上,我将赏赐整个棋盘的米,没有人知道如何放。皇帝告诉发明者,您能否找到人在地球上准确画出棋盘的格子,发明者三年之后终于找出了能够划分经纬线的人。
棋盘上的米粒的故事是在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。某天,一位老人带着自己发明的国际象棋来朝见。
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1、C语言知识点 上面提取出了5个关键点,同学们要能迅速在脑海中找到这5个关键点对应的C语言知识点,这个就需要同学们平时认真地学习C语言、打好C语言的基础了。如果不记得的话,赶紧查查书再温习温习。
2、在 C 语言中,可以使用两层循环来遍历矩阵的每一个元素。外层循环控制行,内层循环控制列。可以设置一个标志变量,初始值为 0,如果发现不对称的情况就将它设为 1。
3、方法很多,最直接的方法是,在函数中定义一个临时数组,然后2次循环,先将n往后的值存入新数组,再将n之前的值存入数组。最后把临时数组的值全部赋值给原数组。
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