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面向对象有几种图,面向对象的类型
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矢量图与位图的区别,各自的优缺点……
区别:原理不一样 矢量图根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。一般情况下,位图是工具拍摄后得到的。如数码相机拍摄的照片。工具不一样 矢量图是Illustrator、Flash、CorelDraw等制作。
主体不同 位图图像:由称作像素(图片元素)的单个点组成的。矢量图形:根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。特点不同 位图图像:扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
位图是由像素组成的点阵图像,只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象,图片放大会失真。矢量图是由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真。
【答案】:矢量图形以指令形式描述图形,占用内存小,显示慢。
联系:位图和矢量图都是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
面向对象的模型
面向对象的分析方法主要是建立三类模型,它们分别是:对象模型、动态模型和功能模型。对象模型主要关注系统中对象的结构、属性和操作,以及它们之间的关系。
对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,它是分析阶段三个模型的核心,是其他两个模型的框架。
严格地讲,在面向对象模型中,实体的任何属性都必须表示为相应对象中的一个变量和一对消息。变量用来保存属性值,一个消息用来读取属性值,另一个消息则用来更新这个值。类 数据库中通常有很多相似的对象。
ER模型能将问题空间直接映射成信息实体,但还缺少数据处理分析的支持,面向对象ER模型(OOER),将原ER模型扩展成信息模型和处理模型两部分,进一步增强了原ER模型数据信息的图形表达能力和数据处理分析能力。
矢量图的特点和应用
1、矢量图的特点如下:文件小:由于图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
2、矢量图形的特点是它不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图形可以自由、方便地填充色彩。
3、矢量图和位图的最大区别就是放大或者缩小矢量图时候,线条仍然平滑,而且不会出现位图的方格,图像也会保持清晰的状态。AI软件的优势和特点 AI在大尺寸文件处理编辑、保存很快,比较方便。
4、矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。矢量图的应用Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW都是著名的矢量图形的设计软件。Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
5、矢量图,又被称为面向对象的图像或绘图图像,是一种特殊的数学表现形式。它通过几何特性来绘制各种图形。本文将深入探讨矢量图的特点和应用,帮助读者更好地了解这种图形表现形式。
在系统模型中为什么要用那么多的UML图
总的来说,UML建模在软件开发中扮演着重要的角色,通过使用UML模型图,开发人员可以更好地理解和设计软件系统,提高开发效率和软件质量。
UML中提供了软件工程整个生命周期中各个阶段的分析手段,也就是不同的图。不同的图其实是以不同的角度来刻画系统。
因为UML的简单、直观和标准性,在一个团队中用UML来交流比用文字说明的文档要好得多。2 对与各个开发项目来说:可以通过UML共享开发经验和资源 3 uml只是面象对象分析、设计思想的体现,和具体的实现平台无关,用UML建模和设计的系统可以用JAVA或C#来 实现。
UML主要是建模用的,所谓建模就是一种软件设计的方法,包含了一大批如类图、时序图、用例图等工具,用于在设计阶段和开发阶段就软件开发进行沟通的手段。就好比盖房子之前需要设计好图纸,而不是直接开始动手砌墙。
其实简单的理解,也是个人的理解,uml的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。 用例建模简介 用例建模是uml建模的一部分,在我眼里,它也是uml里最基础的部分。用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。
面向对象的几个重要概念
1、是面向对象设计一开始最关键的一步,如果抽象过度,可能导致程序设计层次加重,但如果抽象不够在极端的情况下,可能会退化到面向过程设计的那种一段程序对应一个问题的情形。
2、你需要了解的是:对象和类的概念类(对象)之间的关系;类是具有同一类事物的抽象;对象是是这类事物特殊实例;类和对象的关系:关联;继承;聚合(聚集组合);多态;实现。
3、对象、类、接口和模式是面向对象编程中的重要概念。本文将对这些概念进行详细解析,帮助读者更好地理解它们之间的关系。对象和类对象是由数据及其操作所构成的封装体,是系统中描述客观事物的基本单位。
4、本文将介绍面向对象编程的基本概念,包括对象、类、封装、继承、多态、动态绑定、消息传递。对象对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。类类是具有相同类型的对象的抽象。
5、面向对象就是一种开发软件的方法,核心是对象.什么是对象?对象是一个在时间和空间上存在的事物。比如你电脑屏幕上显示的一个字符、一个人、一只狗、一个程序、一个int等等,他们都在时间上和空间上存在。
6、封装 也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
uml图包括哪几种类型
uml动态模型包含结构性图形、行为式图形、交互性图形等。结构性图形是最常用的UML图,它描述了系统中类的静态结构,包括类的属性和方法以及类之间的关系。
uml动态建模包括:状态图(State Diagram)、序列图(Sequence Diagram)、协作图(Collaboration Diagram)。
另外,UML提供了多种模型图,总共有5类,10种模型图。这些模型图包括:用例图:展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系。类图:展示系统中类的静态结构。对象图:是类图的一种实例化图。
UML图分为两种类型:结构图和行为图。结构图是可视化组件如何以静态格式组织,行为图则是以动态的格式描述组件之间的交互。一般来说,在UML中只要掌握类图、用例图、时序图的使用,就可以完成大部分的工作。
UML图包括九种:使用案例图、类图、对象图、构件图、部署图、活动图、协作图、状态图、序列图。在这些图中使用案例图、类图、序列图是最有用的。根据其用意,可以将UML图划分为结构型图和行为型图两种。
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