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Android开发之Java设计模式基础篇
Java基础知识 这部分内容没有讨价还价的空间,必须铭记于心。至于具体的学习方法,北京北大青鸟建议可以阅读或观看视频,但关键是要多练习,不管是通过书学习还是通过视频练习,都需要认真的完成。设计模式 大量的设计模式用于安卓系统的框架开发,没有这方面的知识,将大大降低对安卓的理解。
Java基础语法 设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。
,android技术准备实训目标:通过这部分的学习,学员能够达到学习android开发课程的基本要求。熟练使用Java语言,实现GUI桌面应用程序的开发JDK的安装和配置开发工具Eclipse4安装。
android开发中常用设计模式及应用场景是什么?
1、对于开发者来说设计模式在Android起到的作用是不容小视的,最基本的模式有八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者。单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖他,而且不同单例运行在不同进程中,难以维护。
2、Builder模式:比如AlertDialog.Builder。适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。命令模式:比如Handler.post。享元模式:比如Message.obtain。单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。观察者模式:比如ContentObserver。这是一些经常用到的设计模式以及举例。
3、常用的一般有单例模式,工厂模式以及抽象工厂模式,代理模式 一般为了解耦会采用MVC模式。
4、对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。Java异常处理,异常的机制原理。常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
5、本篇是Android模块化设计方案的第三篇,也是对 第一篇 中ThridLibs Proxy模块进行说明。很多人觉得对那些优秀的第三方依赖库再次封装是一件多余的事情,因为这些库可能出自大神/大厂,或有非常高的star并且使用起来十分稳定,可以在项目中直接拿来使用。
Android设计模式:建造者模式
建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式 实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。[1]2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。
种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象。
建造者模式(Builder) 建造者模式是一种用于创建复杂对象的模式。它将对象的构造过程分解成多个步骤,并且允许在每个步骤中使用不同的构造方法。这样,就可以创建出不同的对象。建造者模式可以帮助我们解决创建复杂对象时的复杂性。 原型模式(Prototype) 原型模式是一种用于创建对象的模式。
Android使用最广泛的设计模式排行有哪些
界面布局之相对布局(RelativeLayout)相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。 界面布局之表格布局(TableLayout)表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。
常用的一般有单例模式,工厂模式以及抽象工厂模式,代理模式 一般为了解耦会采用MVC模式。
(GridLayout最经典的案例是计算器介面) 总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。 一般简单的布局就用LinearLayout,复杂点的用RelativeLayout(可以防止多层巢状),像FrameLayout,里面的控制元件是重叠的,AbsoluteLayout里面控制元件位置是绝对的,在萤幕适配方面就不行了。
其中跳板式导航、列表式导航和选项卡式导航最为常见,仪表式导航和隐喻式导航一般在拟物化设计或者是工具类的app中比较常见,超级菜单式现在会用到的比较少。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
享元模式: 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 1策略模式: 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使其可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
设计模式——观察者模式
1、首先,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动得到通知并更新。
2、范型向观察者提供的示范有几种模式如下:观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的软件设计模式,它允许一个对象(被观察者)自动通知其依赖者(观察者)状态变化。这种模式可以有效地解耦对象之间的依赖关系,提高系统的可维护性和可扩展性。
3、spring动态数据源使用的设计模式有单例模式、工厂模式、代理模式、观察者模式、模板方法模式、装饰者模式、适配器模式、策略模式、桥接模式、访问者模式。单例模式 单例模式(Singleton Pattern):在Spring框架中,单例模式是最常见的设计模式之一。
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