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rpgmakerjs教程,rpgmaker使用教程
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怎样在rpgmaker里使用自己的bgm和素材?
1、比如说吧,技能动画的图片放在 Animations 里面,音乐文件放在Audio(背景音乐——BGM 音效——ME 物品音效——SE 背景附加音——BGS)。
2、bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
3、打开RPG Maker XP/VX,按F10,从指定目录中添加素材即可。
4、按F9打开数据库,在“图块”选项卡里左下角有个更改最大值。地图元件图形 选择你自己的素材就可以。加好新场景以后还需要设置通行等。
rpgmaker怎么选择选项对话
1、这个肯定要用到开关,你要建2个事件,第一个事件说了话之后加一个独立开关=ON 第二个事件得开关选项设置当独立开关打开时才触发就OK了。一定要记住事件1要在前面事件2要在后面。RPGMAKER 处理多个事件时是从后面得事件开始处理得。
2、事件编辑模式下,在你需要的位置设置事件,图形用你需要的npc图形。事件编辑页添加“显示文章”,设置对话内容,然后事件指令第三页“战斗处理”。设置你需要的敌人队伍,如果你需要战斗后npc消失的效果,添加“暂时取消事件”。你也可以在战斗处理中设置死亡后不结束游戏。
3、首先可以在网上下载或自己做一个对话框。最后找到目录替换就行了。
4、其实蛮简单的,举个例子,比如物体在主角的上方,只有角色正对着上方才有对话,那么在要执行的内容页面下新增一个“条件分支”(在第1页流程控制的第1项),选择条件分支的第3页第2项,有一个关于角色朝向的判定,选择“玩家”朝向“上”时才可触发,然后达成这个判定就显示文字,未达成就留空。
5、请按如下设置:当“开关”没有开启时,显示的是NPC1。当“开关”开启时这里就会变成NPC2。还有就是请多看看教程,请耐心看完吧。
如何用rpgmakermv做追逐战?
1、追逐的怪物可以用开关开启【例如剧情的遇怪设定】核心功能:移动路线,靠近主角,设定:与主角接触 然后里面设计被抓到之后的剧情。直到脱离追逐战的时候,关闭追逐怪物开关。
2、安装插件很简单,首先打开你的 MV,选择 [Game] 选项,然后选择 [Open Folder] 打开你的游戏资源目录。依次打开 js plugins 文件夹 然后把你的插件丢进去。回到MV,打开插件管理器。
3、rpgmakermv实现多阶段boss的方法包括以下步骤:设计Boss的各个阶段:确定Boss的不同形态和能力,并规划每个阶段的战斗策略。每个阶段可以有不同的技能、属性和行为,以增加挑战性。
4、右键新建事件页。根据查询51CTO博客显示。打开python。打开后,点击右键新建事件页。点击建立一个新的事件。点击事件列表的第三页。点击选择脚本。点击输入脚本内容后,确定保存即可。
绯色修仙录全CG存档修改教程全部CG内容解锁方法
1、在游戏根目录下的save文件夹(如果没有,请先打开游戏生产一个save文件夹),找到文件,得到解码后的json文件,往下拉,保存并下载这个新生成的文件(注意备份源文件,比如源文件叫config,后面加个1就行了),把新生成的文件放到save文件中,就可以了。
2、除此之外,还能在秘境第二层内找到两个修士敌人,不过CG没有变化,建议找一个自杀就够了。然后是蓝眼玄蛇,这个是在琉璃岛野外特定季节才会刷出来的怪物,春天必定有(城主府在春天会发布讨伐蓝眼玄蛇的任务),接完任务后带上翻天雷自雷就行。
3、先将绯色修仙录打开。点击右上角的设置。点击cg包的导入与导出。进入后点击导入,将cg包导入即可。
关于rpgmakerjs教程和rpgmaker使用教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。