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socket的c语言编程实验报告,c语言socket代码
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C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);printf(%s\n, recvBuf);// 所以此处,应该把sockServer改为sockClient send(/*sockServer*/sockClient, sendBuf, 100, 0);PS:服务器客户端通信,是要保持服务器与客户端的连接。而不能这样立即关闭,如果设置不对,立即关闭,缓冲区的数据是会丢失的。
最好的方法是:每一客户端用唯一的ID来标示,就像QQ号一样,在客户端连接服务器,发送自己的ID,然后和相应产生的SOCKET进行绑定,一个客户端向另一个客户端发送信息时,要求在数据包里包含对方的ID号。
通过socket编程实现后台与客户端互发消息。编程的大致步骤如下:创建服务器端SocketServer,并定义SocketServer的监听端口。ServerSocket调用accept()方法,是指处于阻塞。创建客户端的Socket,并设置服务器的IP和端口。客户端发送连接请求,建立连接。
如:Socket socket = new Socket(10.1, 9999);2)进行通信内容的传输。
加开始符和结束符,并以逗号分割,然后以字符串的行驶发送到客户端。比如:112,123,121,113,442,334,445,454 为开始符,#为结束符,中间逗号分割的为数组元素。客户端收到后,先去掉开始符和结束符,然后以逗号分割就直接成为字符串数组了。如果不是所用的数据类型,再通过数据类型转换就可以了。
怎样用C语言做socket网络编程?
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:Winsock 1:Windows CE平台支持。
socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端第一部分 服务器端创建服务器套接字(create)。服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。接受来自用户端的连接请求(accept)。开始数据传输(send/receive)。
把 lisThd.ApartmentState = ApartmentState.STA; 注释掉,ApartmentState 已过时。 如果使用TCP协议,建议你使用 TcpListener 类和 TcpClient 类,更加方便。以下是一个示例以下示例说明如何设置 TcpClient 以连接到 TCP 端口 13 上的时间服务器。
首先安装Xshell软件。点击New,新建一个ssh连接。名字随便起,这里我写树莓派。ip地址,写树莓派的ip,我的树莓派ip是1916222。点击OK。这样就建好ssh链接了,双击树莓派。填写的用户名,我是用的默认的pi。点击OK。填写密码,默认的是raspberry 连接成功。在命令行输入vim test.c。回车。
首先,可以在客户端和服务器端协商一个传输协议,在这个传输协议中可以在数据包头增加一个字段,该字段描述后面数据的具体长度,这样在接收方就可以根据这个字段知道要分配多长的空间和什么时候结束。
在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库...
这些接口是在Winsockh中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsockh头文件和Ws2_3lib库就可以了。
要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
Ping命令是用来进行网络连接测试的一个程序,其对应的文件名为“ping.exe”。根据不同的测试目的,此命令可以带上不同的参数。
开传输线程、等待线程和接受线程;设定通信标识flag,假如flag = 0 是等待,flag = 1是传输,flag = 2是接收。
socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端第一部分 服务器端创建服务器套接字(create)。服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。接受来自用户端的连接请求(accept)。开始数据传输(send/receive)。
如果在Windows下面编程,试一试 include winsock.h 或者 include winsockh UNIX/Linux下面是socket.h,不同平台头文件不一样的,但是内容大同小异。
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