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ocp设计模式,ocpp模式
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什么是开闭原则
什么是开闭原则如下:开闭原则(OCP)是面向对象编程中的一个基本原则,它指出应用程序实体(类、模块、方法等)应该对扩展开放但对修改关闭。换句话说,您应该能够在不更改现有代码的情况下向应用程序添加新功能。开闭原则重要性:因为它有助于创建更灵活、可维护和可扩展的应用程序。
OCP是英文Open Closed Principle(开闭原则)的缩写,是面向对象设计原则中的一个重要概念。OCP的含义是:一个软件实体(模块、类、方法)应该对扩展开放,对修改关闭。意思是说,当需要对软件进行扩展时,应该通过新增代码来实现,而不是对原有代码进行修改。这样可以保证原有代码的稳定性和可靠性。
开闭原则是指“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用质量的过程。
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
开闭原则(Open Closed Principle,OCP):当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
软件设计应遵循的原则是什么?
可测试性就是设计一个适当的数据集合,用来测试所建立的系统,并保证系统得到全面的检验。(7)效率性 软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。
良好的软件设计应遵循以下原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任。这样可以提高代码的可维护性和可测试性,降低代码的复杂度。 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
软件设计应该遵循的原则是合理性,实用性,规范性,科学性,这样才能够达到更理想的设计应用效果。
单一职责原则SRP(SingleResponsibilityPrinciple)类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。开放封闭原则OCP(Open-ClosePrinciple)一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下。(1)对软件测试的影响:软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
Java编程开发常用的几种设计模式?
Java 中有很多设计模式,其中最常用的是23种设计模式。这些设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
java中存在23种面向对象的设计模式,分别是:1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
Java世界中的单例圣殿:23种设计模式探索 在Java编程中,单例模式如同一座桥梁,连接着对象的生命周期管理和全局访问的精妙平衡。让我们一起深入探讨六种常见且各有特色的实现方式,它们分别是:懒汉式、饿汉式、双重检查锁定、静态内部类、枚举法与ThreadLocal,以及一种创新的注册式单例模式。
单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象 工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式遵循的原则有6个:开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
六大设计原则(SOLID)
1、SOLID原则,是软件设计的五大黄金法则,它们分别是:单一职责原则(SRP)、开放-关闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖反转原则(DIP)。这些原则旨在提升代码的可维护性、扩展性和灵活性。单一职责原则(SRP)强调每个类或对象应专注于一项特定任务,避免过多功能导致复杂性。
2、设计模式的六大原则有:把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来看一下迪米特法则。
3、solid原则包括以下五个:单一职责原则(SRP):表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。开放封闭原则(OCP):一个类应该对扩展开放,对修改关闭。这意味一旦创建了一个类并且应用程序的其他部分开始使用它,就不应该修改它。
4、功能原则 就是指设计时要考虑设计品应当具有的目的和效用 符合目的性的原则 2 经济原则 就是现代设计时要考虑经济核算问题 考虑原材料费用、成产成本、产品价格、运输、贮藏、展示、推销、等费用的便宜合理 在一般情况下 力求以最小的成本获得最适用、最优质、最美观的设计。
5、原则要点:圣.奥古斯丁说:美是各部分的适当比例,再加一种悦目的颜色。比例是物与物的相比,表明各种相对面间的相对度量关系,在美学中,最经典的比例分配莫过于’黄金分割’了;尺度是物与人(或其他易识别的不变要素)之间相比,不需涉及具体尺寸,完全凭感觉上的印象来把握。
设计模式——策略模式
策略设计模式,就像ifelse语句的高级版本。基本上,您可以在其中为基类中的方法创建接口。然后,使用此接口从派生类中找到该方法的正确实现。一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
策略模式在MVC架构中也有应用,View通过URL选择Controller的处理逻辑,展示了其动态选择算法的能力。然而,正如所有设计模式一样,策略模式也需要与实际项目需求紧密结合,适时地进行补充,以控制其潜在的影响。策略模式的运用并非终点,它是一个工具,帮助我们构建更灵活、易于维护的软件系统。
策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。策略模式是处理算法的不同变体的一种行为模式,通过在抽象策略中定义算法接口或封装算法标识,实现该抽象策略的具体子类成为一个单独的算法,即具体策略。
spring动态数据源使用的设计模式有单例模式、工厂模式、代理模式、观察者模式、模板方法模式、装饰者模式、适配器模式、策略模式、桥接模式、访问者模式。单例模式 单例模式(Singleton Pattern):在Spring框架中,单例模式是最常见的设计模式之一。
策略模式的定义 :一个类的行为或其算法可以在运行时更改,策略对象改变目标对象(Context)的执行算法。也就是说不同的策略会决定实现目标的具体方式。
策略模式: 策略模式是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。 模版方法模式: 模板方法模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
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