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设计模式过度设计,过度设计 英文
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常用设计模式概览:提高程序可维护性和可扩展性的秘密武器?
1、IOC是Inversion of Control(控制反转)的缩写。它是一种设计模式,用于实现模块之间的松耦合,提高程序的可维护性和可扩展性。通过IOC,程序开发人员将依赖关系由主动获取对象实例转变为被动接收对象实例,从而让系统更加灵活和易于扩展。IOC的核心是控制反转和依赖注入(DI)。
2、行为型模式行为型模式包括策略、模板、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器等十一种模式,它们可以让你的代码逻辑更灵活,提高代码的可扩展性和可维护性。
3、因为引入了可扩展性, 导致了代码的可读性降低,那宁可放弃。 软件永远不是一个人维护, 在开发软件的时候,可读性要排在第一位。 如果可读性很差, 影响的不是一个人的效率, 而是所有维护该系统的人的效率。所以, 在增加软件的扩展性之前, 要三思。 记得三思而行。
4、提高可扩展性的设计模式 更好地更改代码的设计模式 这两种模式都是为了让我们更好地更改代码,它们更像是一种技巧,当我们的方法需要变更的时候能够让我们更好地进行变更。
5、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
6、适配器模式(Adapter Pattern):如同语言学家,将不兼容的语言转换成通用的沟通方式,让原本无法共存的类之间可以无缝协作。策略模式(Strategy Pattern):就像一个战术库,封装了一系列可替换的算法,让代码对策略的依赖得以解耦,使得系统更具灵活性和可扩展性。
什么是软件开发中的过度设计
程序员A编写代码,记录用户购买商品记录,设计1个8字节字段,前4个放用户ID,后4个放商品ID。粗看设计没有太大问题。实际编码中,发现数据库中商品ID,是long long类型,8个字节。他遇上困难,卡在那里了。他找上leader,说明要改设计,需要更多时间,完美兼容这种情况。
我可以告诉你,我见过的最叹为观止的形式主义就是“过度设计”。形式主义这个词在我们国家出现的频率不可谓不高,要说经历的最为叹为观止的形式主义,应该是“发文件却无行动,导致文件满天飞”。
C/S结构,即Client/Server (客户机/服务器) 结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。B/S结构,即Browser/Server (浏览器/服务器) 结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。
什么是软件开发中的过度设计 就是说,为了设计而设计。最终使得本来比较简单的问题,而变得非常复杂 濒临灭绝是什么意思?濒临 基本解释: 接近,将要 灭绝 是指某支生物谱系的演化终结或整支谱系的消亡。当一个物种的最后一个个体死亡后,称该物种灭绝。 也指某一物种死亡并消失的现象。
权限设计目前为止都没有一个最完美的设计,只有一个最适合的设计 比如WINDOWS,本身设计也就是到了角色的级别,如果WINDOWS权限能够控制到文件,文件夹,甚至是文件的某一行,相反还太过繁琐,属于设计过度。
前端开发中,有哪些常见的设计模式?
1、设计模式最初源于《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GoF),一本由四位作者共同编写的经典之作,因其书名过长,被简称为GoF,即四人帮设计模式的简称。然而,对于JavaScript这样基于原型的动态语言,设计模式的实践与静态类型语言有所不同。
2、前端设计模式有很多种,其中比较常见的有:单例模式、工厂模式、代理模式、观察者模式、策略模式、适配器模式、模板方法模式、装饰器模式等等。这些设计模式都是为了解决前端开发中遇到的问题而提出的,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
3、单例模式(SingletonPattern):单例模式旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于需要全局唯一实例的情况,例如日志记录器或数据库连接。工厂模式(FactoryPattern):工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但将对象的具体实现延迟到子类或具体工厂类来决定。
23种设计模式知识要点,你都了解了吗?
外观模式定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用。享元模式提供支持大量细粒度对象共享的有效方法。♂代理模式为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理这个请求。
核心要点概括如下:接收者(Receiver)/:执行实际操作的实体,与处理者分离,让请求和执行逻辑独立。 处理者(Invoker)/:存储客户端请求的状态,并在需要时通知客户。命令模式的应用场景广泛多样,例如: 当需要创建一个请求对象,但不确定如何执行时,命令模式就能派上用场。
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
在设计模式下,如何提高代码质量?
不同的设计模式适用于不同的场景,不能一概而论。定期审查和重构代码,以消除不良设计带来的问题。这有助于保持代码的整洁和高效。在团队开发中,鼓励团队成员学习和使用设计模式。通过培训和分享,提高整个团队的编码水平。参考其他优秀的开源项目,学习和应用他们的设计模式实践。
针对以上问题,我给大家以下建议:1)不要编写大段的代码 如果你有阅读他人代码的经验,当你看到别人写的大段大段的代码,而且还不怎么带注释,你是怎样的感觉,是不是“嗡”地一声头大。各种各样的功能纠缠在一个方法中,各种变量来回调用,相信任何人多不会认为它是高质量的代码,但却频繁地出现在我们编写的程序了。
有一种说法:程序员最害怕的是他自己写的代码,尤其是准备在众人面前show自己的工作成果时,因此在写完代码后,需要至少跑一遍基本的场景,一些简单的异常流。
团队成员坚持不断地执行代码审查,使所有的工程师形成良好的编码习惯,不断提高编程能力,从而提高软件产品的代码质量。但是这个过程需要大量的时间和人力的成本。代码风格是代码审查的最基本的内容。在代码审查过程中,逐条针对代码风格的定义进行审查,核对。
行为型模式包括策略、模板、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器等十一种模式,它们可以让你的代码逻辑更灵活,提高代码的可扩展性和可维护性。并发型和线程池模式并发型和线程池模式可以让你在多线程环境下游刃有余,提高程序的并发性和性能。
定期进行代码重构,优化代码结构和性能。良好的代码架构和设计可以减少后续维护的难度,提高代码的可读性和可维护性。遵循编码规范,使用设计模式等也是提高代码质量的关键。自动化测试和持续集成:建立自动化测试体系,包括单元测试、集成测试和端到端测试。
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