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统一接口模式设计,接口统一管理
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大学生福音Java常见设计模式总结
1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
2、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
3、单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象 工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。
ahci模式什么意思
AHCI:进阶主机控制器接口(英文:Advanced Host Controller Interface,缩写:AHCI),是一种由英特尔制定的技术标准。它允许软件与SATA储存装置沟通的硬件机制,可让SATA储存装置启用进阶SATA功能,例如原生指令队列及热插入。
接口不一样,由于AHCI统一接口的研发成功,使得支持串行ATA产品的开发工作大为简化。IDE没有统一大小,分支出更多类型的硬盘接口,比如ATA、UltraATA、DMA、UltraDMA等接口都属于IDE硬盘。速度不一样,IDE模式中UltraATA/100,其传输速度高达100MB/s。AHCI模式下SATA3最高500MB/s左右。
通俗易懂的说法就是,IDE就是ATA模式,是并口传输模式,04年前普及的技术,理论最大133Mb每秒,AHCI就是SATA模式,串口传输模式,新技术,传输速度快,理论最大300Mb每秒。
AHCI是串行ATA高级主控接口的英文缩写,它是Intel所主导的一项技术,它允许存储驱动程序启用高级SATA功能,如本机命令队列(NCQ)和热插拔。通过开启硬盘的AHCI模式,可以在一定程度上提升硬盘的性能。一般主板BIOS中硬盘模式默认为原生IDE模式。
设计模式六大原则(四)---接口隔离原则
1、设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
2、首先,遵循最小接口原则,设计接口时要避免过度膨胀,只提供用户真正需要的方法。如果一个接口中包含了未被使用的功能,就表明它可能过大,需要拆分成多个专门服务于特定场景的接口。
3、设计模式原则是:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,只能增加新的代码。里氏转换原则:子类继承父类,任何基类出现的地方,一定可以用子类替代出现。依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层类型。
4、接口隔离原则:最小依赖原则: 客户端应依赖它们实际需要的接口,而非过大或无关的接口。这意味着接口设计应根据功能拆分,每个接口只包含一个特定的功能。在代码中,通过拆分接口和持证者类来实现接口隔离,提高系统灵活性。 迪米特法则:最少知识原则: 类之间应保持低耦合,尽量减少相互了解。
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
6、设计模式六大原则:单一职责原则,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向接口编程;接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。(用抽象构建架构,用实现扩展原则)。
常用设计模式概览:提高程序可维护性和可扩展性的秘密武器?
1、IOC是Inversion of Control(控制反转)的缩写。它是一种设计模式,用于实现模块之间的松耦合,提高程序的可维护性和可扩展性。通过IOC,程序开发人员将依赖关系由主动获取对象实例转变为被动接收对象实例,从而让系统更加灵活和易于扩展。IOC的核心是控制反转和依赖注入(DI)。
2、行为型模式行为型模式包括策略、模板、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器等十一种模式,它们可以让你的代码逻辑更灵活,提高代码的可扩展性和可维护性。
3、因为引入了可扩展性, 导致了代码的可读性降低,那宁可放弃。 软件永远不是一个人维护, 在开发软件的时候,可读性要排在第一位。 如果可读性很差, 影响的不是一个人的效率, 而是所有维护该系统的人的效率。所以, 在增加软件的扩展性之前, 要三思。 记得三思而行。
4、提高可扩展性的设计模式 更好地更改代码的设计模式 这两种模式都是为了让我们更好地更改代码,它们更像是一种技巧,当我们的方法需要变更的时候能够让我们更好地进行变更。
5、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
6、适配器模式(Adapter Pattern):如同语言学家,将不兼容的语言转换成通用的沟通方式,让原本无法共存的类之间可以无缝协作。策略模式(Strategy Pattern):就像一个战术库,封装了一系列可替换的算法,让代码对策略的依赖得以解耦,使得系统更具灵活性和可扩展性。
sata模式是什么意思?
ide是为了兼容性,将sata模拟成ide模式(比较常用)raid是磁盘阵列模式,一般人不用。(一般需要安装多个硬盘才能实现)ahci是真正的sata模式。(要想发挥硬盘性能,建议用此模式)SATA(Serial ATA)口的硬盘又叫串口硬盘,是未来PC机硬盘的趋势,现已基本取代了传统的PATA硬盘。
SATA模式是一种连接硬盘和其他存储设备的方式,全称Serial ATA,是一种串行硬盘接口,它能够通过一定的转换方式把硬盘接口变成串行接口。这种方式相对于并行硬盘接口大大简化了连接线。SATA模式相比于早期的PATA,传输速度更快,数据传输更为稳定,相比于SCSI,更为普及和易于维护,成本更低。
IDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。IDE模式可以将SATA盘映射模拟成普通IDE硬盘,无需额外加载SATA驱动。但不支持任何SATA接口的新特性。
SATA Mode就是硬盘模式的意思。SATA Mode最常见的两种模式分别是IDE模式及AHCI模式。AHCI本质是一种PCI类设备,在系统内存总线和串行ATA设备内部逻辑之间扮演一种通用接口的角色(即它在不同的操作系统和硬件中是通用的)。
软件设计模式有哪些
软件设计模式主要有以下三大类共23种: 创建型模式: 工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。
以下是几种软件开发中常见的设计模式,并附上简要解释:单例模式(SingletonPattern):单例模式旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于需要全局唯一实例的情况,例如日志记录器或数据库连接。
设计模式23模式有责任链模式、备忘录模式、享元模式、BRIDGE、类的适配器模式、观察者模式等。责任链模式 责任链模式是一种将请求的处理者解耦的机制,使多个对象都有处理这个请求的机会。
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