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用接口设计模式,接口 设计模式
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如何在Java类中定义接口属性并如何使用接口的方法
接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继承于哪个父接口。当使用extends关键字时,父接口名为必选参数。方法:接口中的方法只有定义而没有被实现。
接口就是给出一些没有内容的方法,类似于C++中的虚类。到具体用的时候再由用的方法自己定义内容,要注意的是想用接口必须实现接口的所 有方法。
定义管理班级方法,参数为班主任接口。 创建测试类,创建校长类对象,创建数学老师对象,校长调用讲课方法,和管理班级方法,将数学老师对象作为参数传递进去。
我给你举个例子吧:public interface Test(){ void hello();//接口中的方法只能是声明,不能有具体实现,而且必须是 public 的,默认情况下就是public 所以你可以不写修饰符。
设计模式六大原则(四)---接口隔离原则
设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
首先,遵循最小接口原则,设计接口时要避免过度膨胀,只提供用户真正需要的方法。如果一个接口中包含了未被使用的功能,就表明它可能过大,需要拆分成多个专门服务于特定场景的接口。
设计模式原则是:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,只能增加新的代码。里氏转换原则:子类继承父类,任何基类出现的地方,一定可以用子类替代出现。依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层类型。
接口隔离原则:最小依赖原则: 客户端应依赖它们实际需要的接口,而非过大或无关的接口。这意味着接口设计应根据功能拆分,每个接口只包含一个特定的功能。在代码中,通过拆分接口和持证者类来实现接口隔离,提高系统灵活性。 迪米特法则:最少知识原则: 类之间应保持低耦合,尽量减少相互了解。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
抽取方法,抽取接口,用到了哪些设计模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
单例设计模式 所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
创建型-工厂方法模式: (1)简单工厂模式: 建立一个工厂类,并定义一个接口对实现了同一接口的产品类进行创建。 (2)工厂方法模式: 工厂方法模式是对简单工厂模式的改进,简单工厂的缺陷在干不符合“开闭原则” (3)静态工厂方法模式: 静态工厂模式是将工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。应用场景:通过将变化的抽象部分与实现部分分离,可以提高系统的灵活性和可维护性。装饰器模式:动态地将责任附加到对象上,扩展功能。应用场景:在不改变对象接口的前提下,动态地给对象增加功能时使用。
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。其中创建型有:Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 AbstractFactory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
常用设计模式概览:提高程序可维护性和可扩展性的秘密武器?
IOC是Inversion of Control(控制反转)的缩写。它是一种设计模式,用于实现模块之间的松耦合,提高程序的可维护性和可扩展性。通过IOC,程序开发人员将依赖关系由主动获取对象实例转变为被动接收对象实例,从而让系统更加灵活和易于扩展。IOC的核心是控制反转和依赖注入(DI)。
行为型模式行为型模式包括策略、模板、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器等十一种模式,它们可以让你的代码逻辑更灵活,提高代码的可扩展性和可维护性。
因为引入了可扩展性, 导致了代码的可读性降低,那宁可放弃。 软件永远不是一个人维护, 在开发软件的时候,可读性要排在第一位。 如果可读性很差, 影响的不是一个人的效率, 而是所有维护该系统的人的效率。所以, 在增加软件的扩展性之前, 要三思。 记得三思而行。
提高可扩展性的设计模式 更好地更改代码的设计模式 这两种模式都是为了让我们更好地更改代码,它们更像是一种技巧,当我们的方法需要变更的时候能够让我们更好地进行变更。
Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
适配器模式(Adapter Pattern):如同语言学家,将不兼容的语言转换成通用的沟通方式,让原本无法共存的类之间可以无缝协作。策略模式(Strategy Pattern):就像一个战术库,封装了一系列可替换的算法,让代码对策略的依赖得以解耦,使得系统更具灵活性和可扩展性。
spring动态数据源使用的设计模式
1、spring动态数据源使用的设计模式有单例模式、工厂模式、代理模式、观察者模式、模板方法模式、装饰者模式、适配器模式、策略模式、桥接模式、访问者模式。单例模式 单例模式(Singleton Pattern):在Spring框架中,单例模式是最常见的设计模式之一。
2、Spring框架中使用了多种设计模式,其中常用的有: 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,将对象的创建和使用分离。 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3、然后sessionFactory根据客户的每次请求,将dataSource属性设置成不同的数据源,以到达切换数据源的目的。spring中用到的包装器模式在类名上有两种表现:一种是类名中含有Wrapper,另一种是类名中含有Decorator。基本上都是动态地给一个对象添加一些额外的职责。
4、模版模式,这个也很明显,在各种BeanFactory以及ApplicationContext实现中也都用到了;代理模式,在Aop实现中用到了JDK的动态代理;单例模式,这个比如在创建bean的时候。
5、Spring 中用到的包装器模式在类名上有两种表现:一种是类名中含有 Wrapper,另一种是类名中含有 Decorator。基本上都是动态地给一个对象添加一些额外的职责。观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新。
6、这个太多了,spring不断发展的子项目里面更是用到了很多巧妙的设计模式。在这里最主要的AOP,和IOC分别运用了动态代理和工厂模式。
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