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unity3d调用web端js,unity3d html
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unity3D与JS的外部交互是什么
Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。
Unity3D中的Math对象叫做Mathf。Unity中的js可以直接调用Mono,C#封装的dll等。Unity中的调试语句用Debug.Log。每行后面必须有分号。总之,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似,内在是完全不同的。
Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?
在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。创建dll文件 1。打开vs文件-新建- 项目-C#-类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;2。
Unity中的JS,也称UnityScript,和基于浏览器的JS有比较大的区别,因为UnityScript是基于Mono的.net 的IL语言规范,CLR运行环境(Mono虚拟机)上设计的语言。0.基本概念:Unity3d中的脚本可以与游戏对象链接,变量数值的修改以及实时预览脚本修改后的游戏效果,节省了很多脚本调整和调试的时间,提高了开发效率。
看随机抽取这个例子。在一个页面中如下:我们可以把 js 放在另外一个文件里,比如当前文件夹的 a.js 中。这样 html 页面如下:a.js 这样就行了。当然,也可以把 a.js放在web上,然后引用成下面这样。
如何在Unity3d中实现和网页数据的交互
用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。
,要访问webservice的方法,需要具备的是:webservice的wsdl,system.web.dll,system.web.services.dll,前者可以通过visual studio自带的命令提示访问wsdl工具,后俩个dll可以在D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\0中找到。
实时通信就是C#+socket,http这类的在unity有自己的api,用www来get和post。数据存储分为本地和服务器,网游的话大多数据肯定是存在服务器的,怎么存是后台的事。本地有持久化数据存储,也可以用类似xml这种文本的方式存储。具体的通信,直接看socket吧,和unity本身关系不大。
flash可以与c++交互,把flash播放封装成dll。unity3d调用dll。
首先第一个,写一个最简单的php程序生成json数据,取名叫test.php 。第二个php程序是把从unity3d post过去的json数据转成数组使用。取名叫testphp。下面是代码,取个名字叫jsontest.js。这样就可以用json数据传输了。
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