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补充面向对象,面向对象缺陷
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原型法和面向对象的分析与设计方法(2)
原型法就是不断地运行系统“原型”来进行启发、揭示、判断、修改和完善的系统开发方法。(2)原型(prototype)原型(prototype)即样品、模型的意思。把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。
原型法是在20世纪80年代中期为了快速开发系统而推出的一种开发模式,旨在改进传统的结构化生命周期法的不足,缩短开发周期,减少开发风险。面向对象是近20年来国内外IT行业最为关注的技术之一,面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的认识论和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。
第一步,确定对象和类。这里所说的对象是对数据及其处理方式的抽象,它反映了系统保存和处理现实世界中某些事物的信息的能力。类是多个对象的共同属性和方法集合的描述,它包括如何在一个类中建立一个新对象的描述。第二步,确定结构(structure)。结构是指问题域的复杂性和连接关系。
信息系统主要的开发方法包括结构化方法、原型法、企业系统规划方法、战略数据规划方法、信息工程方法和面向对象方法等。结构化方法 结构化方法是由结构化系统分析和设计组成的一种信息系统开发方法。结构化方法是目前最成熟、应用最广泛的信息系统开发方法之一。
系统分析与设计的方法主要包括结构化生命周期法(又称瀑布法)、原型化方法(迭代法)、面向对象方法。按时间过程来分,开发方法分为生命周期法和原型法,实际上还有许多处于中间状态的方法。原型法又按照对原型结果的处理方式分为试验原型法和演进原型法。
面向对象的开发方法和结构化的开发方法的区别?
1、各种程序设计方法的一个重要区别在于问题分解的出发点不同(因子),思维模式不同。计算机中数据结构和过程是密切相关的,结构化方法将数据结构和过程分开考虑,面向对象的方法组合数据和过程于对象之中。
2、结构化方法侧重于设计,而面向对象方法则更强调分析。此外,结构化方法在分析阶段和设计阶段存在表达方式的不吻合问题,而面向对象方法则在设计阶段细化分析阶段的成果,避免了这一转换问题。
3、结构化程序设计与面向对象主要的区别在于设计思维上不同,另外封装性上结构化编程比较难于封装,复用性上也不如面向对象编程。设计思维。面向过程程序设计方法的实质上是从计算机处理问题的观点来进行程序设计工作:“输入——运算——输出”。
4、思想:在进行程序开发之前,先将程序的业务变化进行合理的分析,将程序中的代码与现实中的事物结构特征结合起来考虑。优点:实现了程序系统的可扩展性,可重用性,可维护性。缺点:体系庞大,难以掌握。
如何学习ios应用开发_怎么开发ios软件
Objective-C或Swift编程语言:Objective-C是iOS开发的传统语言,而Swift是苹果公司推出的新一代编程语言。学习其中一种语言即可开始iOS开发。Xcode开发工具:Xcode是苹果公司提供的官方集成开发环境(IDE),用于编写、调试和打包iOS应用程序。熟悉Xcode的基本操作和功能是必要的。
进入第二阶段,手机界面开发,关键在于实践和思考。《iOS5应用开发-入门经典》是个不错的起点,它适合快速入门,但你还需要更深入的学习。《iOS5基础教程》则提供了全面的内容,让你能制作出基础应用。同时,不要忽视网上的开源代码,CocoaChina和Code4App都是学习资源的好去处。
iOS软件开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,ios软件开发需要学的东西有包括iPhone开发环境设置、Objective-C编程基础、iPhone SDK高级编程、程序框架等知识和技能。
面向对象设计中存在三种内聚分别是
面向对象设计中存在三种内聚分别是操作内聚、类内聚、一般具体内聚。面向对象程序设计作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
⒌高内聚⑴操作内聚。⑵类内聚。⑶一般——具体内聚。(二)面向对象设计的启发规则⒈设计结果应该清晰易懂使设计结果清晰、易懂、易读是提高软件可维护性和可重用性的重要措施。显然,人们不会重用那些他们不理解的设计。 要做到:⑴用词一致。⑵使用已有的协议。⑶减少消息模式的数量。⑷避免模糊的定义。
偶然内聚性:是指模块中的机能只是刚好放在一起,模块中各机能之间唯一的关系是其位置在同一个模块中。逻辑内聚性:是只要机能在逻辑上分为同一类,不论各机能的本质是否有很大差异,就将这些机能放在同一模块中(例如将所有的鼠标和键盘都放在输入处理副程序中)。
◆聚合(aggregation)关联关系的一种,一个对象成为另外一个对象的组成部分。是一种关系较强的关联。在两个对象之间存在“has a”这样的关系,一个对象作为另一个对象的属性存在,在外部对象被生产时,可由客户端指定与其关联的内部对象。
继承性:继承性是面向对象技术中的另外一个重要特点,其主要指的是两种或者两种以上的类之间的联系与区别。继承,顾名思义,是后者延续前者的某些方面的特点,而在面向对象技术则是指一个对象针对于另一个对象的某些独有的特点、能力进行复制或者延续。
面向对象开发方法的定义?原型法是否可用于面向对象开发方法?理由?_百...
1、面向对象方法(Object Oriented,简称OO方法)克服了传统的功能分解方法只能单纯反映管理功能的结构状态、数据流程模型只侧重反映事物的信息特征和流程、信息模拟只能被动地迎合实际问题需要等缺点,构成以系统对象为研究中心,为信息管理系统的分析与设计提供了一种全新的方法。
2、原型法就是不断地运行系统“原型”来进行启发、揭示、判断、修改和完善的系统开发方法。(2)原型(prototype)原型(prototype)即样品、模型的意思。把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。
3、面向对象的设计是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,它用非常接近实际领域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象。
4、原型法 (1)优点:符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,确保较好的用户满意度;开发周期短,费用相对少;由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际;易学易用,减少用户的培训时间;应变能力强。
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