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面向对象系统责任,面向对象系统的特征
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面向对象的系统分析和设计
1、解答面向对象的系统分析和设计是将面向对象的方法运用到软件工程的分析设计阶段。面向对象的系统分析和设计的主要目的是完成对某个特定应用论域(application domain)的分析和系统的建模。
2、这个过程将面向对象的方法运用到软件工程的分析设计阶段,主要目的是完成特定应用论域的分析和系统建模。主要工作包括描述系统中的对象、属性、操作、动态特性以及构造和通信关系等,从而建立系统的静态结构和动态活动模型。客户需求至上在系统分析和设计过程中,我们需要从客户的角度出发,确保系统开发满足客户需求。
3、面向对象的系统分析和设计是将面向对象的方法运用到软件工程的分析设计阶段。面向对象的系统分析和设计的主要目的是完成对某个特定应用论域(application domain)的分析和系统的建模。
4、面向对象设计阶段的主要任务是系统设计和系统分析如下:面向对象设计阶段是软件开发过程中非常重要的一个阶段。在这个阶段,我们需要完成系统设计和系统分析。“面向对象的系统设计”:是在面向对象的系统分析的基础上进行的,也就是对于分析出来的各种现状,结合具体的实现情况去设计能够开发的软件系统。
什么是面向对象的系统分析和设计?
1、面向对象的系统分析和设计是将面向对象的方法运用到软件工程的分析设计阶段。面向对象的系统分析和设计的主要目的是完成对某个特定应用论域(application domain)的分析和系统的建模。
2、“面向对象的系统设计”:是在面向对象的系统分析的基础上进行的,也就是对于分析出来的各种现状,结合具体的实现情况去设计能够开发的软件系统。
3、OOAD(Object Orient Analysis & Design,面向对象的分析和设计,面向对象分析与设计)是现代软件企业广为采用的一项有效技术。OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:顾客、汽车和销售人员等。这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。
4、UML面向对象分析设计,就是利用UML建模表现面向对象开发中的分析和设计。也就是你需要用UML中的各种框图从不同角度描述你的系统。如下图是UML用例图,描述的是系统业务中用户管理的部分。
5、面向对象是一种程序设计方法,它以对象作为基本的单元来构建系统,它利用对象将系统的复杂性隐藏在对象里(也就是常说的封装),从而构建大型的工业级系统和大型系统(注意是工业及系统和大型软件系统而不是播放器等小型的系统)。
6、这个过程将面向对象的方法运用到软件工程的分析设计阶段,主要目的是完成特定应用论域的分析和系统建模。主要工作包括描述系统中的对象、属性、操作、动态特性以及构造和通信关系等,从而建立系统的静态结构和动态活动模型。
什么是面向对象?为什么要用面向对象来编程?
1、Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术 发展到一定阶段后的产物。⑴对象。
2、面向对象的继承是为了软件重用,简单理解就是代码复用,把重复使用的代码精简掉的一种手段。如何精简,当一个类中已经有了相应的属性和操作的代码,而另一个类当中也需要写重复的代码,那么就用继承方法,把前面的类当成父类,后面的类当成子类,子类继承父类,理所当然。
3、面向对象和面向过程都是编程思想,分别以对象和过程为主要目标进行编程。面向对象:面向对象(Object Oriented)是一种软件开发方法。Object Oriented的概念和应用已经超越了编程和软件开发。面向对象是一种理解和抽象现实世界的方法。它是计算机编程技术发展的产物。
4、比如,面向对象的一个特点就是继承,只要我们的程序用面向对象的方法写出来了,当客户要求改变程序的作用时,我们只要在原来的程序上继承一个新的类的可以完成;而面向过程很可能要把原来的程序推到,再重新编写,这样就会很麻烦。从某一个方面说,就是面向对象程序设计的可变化更好。
5、一.面向对象:何谓对象:在面向对象程序设计中,我们将问题空间中的元素以及他们在方案空间中的的表示物称作对象(object)Alan Kay总结了smalltalk中对象的5大基本特征:所有的东西都是对象。程序是一大堆对象的集合,他们通过消息传递,各个对象之间知道要做些什么。
五大面向对象设计原则
1、本文将介绍五大面向对象设计原则,分别是单挑责任原则、开闭原则、倒置依赖、里氏替换和迪米特法则。单挑责任原则单挑责任原则是指让每个类各司其职,不插手旁骛,只为那唯一变故负责。这样可以使得系统更加灵活、可维护、可扩展。
2、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。面向对象的五大原则:模块化面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。
3、在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是: 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。
4、SRP单一职责原则就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。OCP开放--封闭原则对于扩展开放,对于修改封闭。LSP里氏替换原则子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。DIP 依赖倒置原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。
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