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面向对象设计蓝皮书,面向对象设计的五个层次
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北大青鸟设计培训:什么是面向对象,有什么特点?
抽象:抽象——就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来一般叫做类或者接口。)抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
具有丰富的数据类型符合结构化设计思想语言而且简单易学。
面向对象的特征是:抽象,把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示;封装,把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面;继承,一种联结类的层次模型;多态,允许不同类的对象对同一消息做出响应。面向对象(ObjectOriented)是软件开发方法,一种编程范式。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
面向对象是与面向过程相对应的另一种看待世界的方式。例如盖房子,以面向过程的视角看,要买材料、打地基、砌墙、盖屋顶等等;以面向对象的视角看,则应该是盖房子需要采购员、泥瓦匠、装修工、材料等等,采购员拥有买东西的能力以及姓名年龄等属性、泥瓦匠拥有砌墙、盖屋顶等能力。
【回答】面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;抽象和封装 类和对象体现了抽象和封装 抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。一句话来说明:类是对象的抽象,而对象则是类得特例,即类的具体表现形式。
什么是面向对象的设计
“面向对象的设计”里面的“面向”是个形象的翻译,其实本意是“基于”对象的设计,是一种程序设计方法,这之前的程序设计方法是“基于”过程的,编程就是指定计算机运行的详细过程,有顺序、分支、循环三种基本机构。
面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;抽象和封装 类和对象体现了抽象和封装 抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。一句话来说明:类是对象的抽象,而对象则是类得特例,即类的具体表现形式。
面向对象是一种程序设计方法,它以对象作为基本的单元来构建系统,它利用对象将系统的复杂性隐藏在对象里(也就是常说的封装),从而构建大型的工业级系统和大型系统(注意是工业及系统和大型软件系统而不是播放器等小型的系统)。
面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。
面向对象 就是把实际的物体抽象化成类,在把类实例化,然后在调用其里面的方法以及属性,这整个过程就是面向对象。例如,你现在饿了,你有多种选择,自己做饭,美团外卖..都可以把你饿的这个问题解决了。你现在选择了自己做饭(这个过程就是把物体抽象化成类)。
面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术 发展到一定阶段后的产物。⑴对象。
面向对象程序设计的内容简介
1、面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换。这是面向对象设计方法最主要的特点和成就。
2、OOA:面向对象分析方法,是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。OOD:面向对象设计方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
3、面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。面向对象程序设计的三大特征是多态(Polymorphism)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)。
4、面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。类是对现实世界的抽象,包括表示静态属性的数据和对数据的操作,对象是类的实例化。对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界中不同实体间的联系。在面向对象的程序设计中,对象是组成程序的基本模块。
5、是编程更加容易。因为面向对象更接近于现实,所以你可以从现实的东西出发,进行适当的抽象。在软件工程上,面向对象可以使工程更加模块化,实现更低的耦合和更高的内聚。在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式),面向对象可以更好的实现开-闭原则。也使代码更易阅读。
6、《面向对象程序设计》课程针对没有或很少编程经验的在职人员,介绍使用C#编写Windows桌面应用程序的基本技术,让学习者了解面向对象软件基础理论知识, 并培养出基本的软件开发技能,同时可以学以致用,应用软件技术解决一些简单的实际问题。
面向对象程序设计的参考文献有哪些
本书的最大亮点是附录A的两个新的程序设计项目:(1)基于菜单的计算系统;(2)银行系统。它们演示了如何在现实应用程序中集成C++的各种特性。本书不仅可以作为高等院校C++面向对象程序设计的教材,也是希望了解C++语言和面向对象程序设计知识的专业人员的很好参考书。
文章对促进程序设计语言课程的板书与多媒体教学有机结合,提高整体教学效果具有一定借鉴意义。 关键词:多媒体教学 板书教学 高效性 特殊性 程序设计语言 当前多媒体教学已经成为高校普遍的课堂教学方式,PPT等广泛地代替了手写板书。
[4] 及力。Protel 99 SE原理图与PCB设计教程。北京:电子工业出版社,2008[5] 徐江海。单片机实用教程.北京:机械工业出版社,20012[6] 胡宴如。模拟电子技术。北京:高等教育出版社,2006[7] 刘宁。单片机多功能时钟的设计。浙江:浙江海洋学院,200 [8] 汪文,陈林。单片机原理及应用。
所以说想要了解很多。c语言程序设计方面的知识,那么想要了解的文献就非常的多了,建议你还是从最基础的一些学科开始练习,因为这些基础的参考文献才是最有用的,比如说c语言入门。
面向对象的设计
1、面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;抽象和封装 类和对象体现了抽象和封装 抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。一句话来说明:类是对象的抽象,而对象则是类得特例,即类的具体表现形式。
2、OOA:面向对象分析方法,是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。OOD:面向对象设计方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
3、面向对象的程序设计是对问题域进行自然分割,将问题的数据及其行为功能结合一体 。 对 象直接 对应于软件结构。对象统一了数据和处理,对象间的通信(消息)统一了数据流和控制流。程序的执行就是对象间的消息传送。
关于面向对象设计蓝皮书和面向对象设计的五个层次的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。