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队列的设计模式,队列设计ppt
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23种设计模式知识要点,你都了解了吗?
1、外观模式定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用。享元模式提供支持大量细粒度对象共享的有效方法。♂代理模式为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理这个请求。
2、按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
3、核心要点概括如下:接收者(Receiver)/:执行实际操作的实体,与处理者分离,让请求和执行逻辑独立。 处理者(Invoker)/:存储客户端请求的状态,并在需要时通知客户。命令模式的应用场景广泛多样,例如: 当需要创建一个请求对象,但不确定如何执行时,命令模式就能派上用场。
4、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式遵循的原则有6个:开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
5、Java常用的设计模式创建型模式 FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。
6、抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于创建哪些产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。 单例模式: 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
队列的两种存储方式对比
1、线性表 分为 顺序存储 和 链式存储 ,栈是线性表,所以也有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。顾名思义,顺序存储采用数组的方式,而链式存储采用链表的方式。顺序存储的队列 又分为 顺序队列 和 循环队列 。
2、线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。
3、队列如同栈一样,也同样有两种存储表示,分别是顺序表示和链式表示。和顺序栈类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到对列尾的元素之外,需要设置两个指针front和rear分别指示队列头元素和尾元素的位置。
4、队列的插入元素的操作称为“入队”或者“入队列”,删除元素的操作称为“出队”或者“出队列”。队列有两种存储结构,一种是顺序排列,另一种是链式排列。队列的元素存放的都是地址连续的单元。而队列的特征是“先进先出”,且队列的入队只允许队尾操作,rear增加一位。队头front不允许修改。
5、循环队列有两种存储方式:顺序存储和链式存储,如果是链式存储,front和rear当然要定义成真正的指针类型。但是如果是顺序存储,队列实际上是一个数组的结构,用数组来实现循环队列,front和rear就是一个索引,所以会是一个int类型的,你看看这段内容的上下文,应该是循环队列的顺序存储。
6、栈和队列都是在一个特定范围的存储单元中存储的数据,这些数据都可以重新被取出使用。不同的是,栈就象一个很窄的桶先存进去的数据只能最后才能取出来,而且队列则不一样,即“先进后出”。队列有点象日常排队买东西的人的“队列”先牌队的人先买,后排队的人后买,即“先进先出”。
如何软件系统设计(软件系统设计流程)
1、处理流程图:各组件流程与数据交互,时序图和流程图表示;开发视图:模块划分及包组成,包图表示。C4视图 语境图:梳理待建设系统用户和高层次依赖,在中间画出自己的系统,周围是用户与其它交互系统。
2、一个软件系统,无论有多少,终归要进行模块分割。模块分割,往往是依据功能做切分的。切分要选在那个接口最窄的位置。模块大致拆分完毕后,就可以确定接口了。确定接口的过程,一般就是软件的设计过程(至少占了70%以上的时间)接口要明确到每一个接口函数的完整声明的地步。
3、软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
4、④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。
5、测试用例是软件测试的核心 软件测试的重要性是毋庸置疑的。但如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。每个软件产品或软件开发项目都需要有一套优秀的测试方案和测试方法。
im设计为什么要用队列
在消息同步层面,Timeline模型就像一个消息队列,服务端不再保存接收端的同步状态,而是由接收端自行拉取消息。这种设计大大减少了服务器的压力,使得写扩散(发送者推送)的模式在IM场景中成为首选,它虽然会增加写入次数,但逻辑简单,能有效平衡10:1的读写比例。
消息队列:消息队列可以实现异步通信,通过在消息队列中存储消息,来实现客户端和服务器之间的实时通信。Java可以使用一些消息队列框架,如ActiveMQ、RabbitMQ等,来实现消息队列功能。需要根据具体需求选择合适的技术来实现聊天功能。
缺点:不是一个专门为IM设计的协议,多使用于推送。 ③私有协议 几乎所有主流的IM APP都是使用私有协议。 优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解。 缺点:开发初期没有现有样列可以参考,对于参与IM开发的程序员的要求比较高。 常见案例:微信、钉钉。
栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按后进先出的规则进行操作,而队列必须按先进先出的规则进行操作。和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。
设计模式——观察者模式
观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。
观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主题是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
范型向观察者提供的示范有几种模式如下:观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的软件设计模式,它允许一个对象(被观察者)自动通知其依赖者(观察者)状态变化。这种模式可以有效地解耦对象之间的依赖关系,提高系统的可维护性和可扩展性。
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