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java面向对象开发,java面向对象程序开发及实战
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java的面向对象是什么意思
面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
何谓对象:在面向对象程序设计中,我们将问题空间中的元素以及他们在方案空间中的的表示物称作对象(object)Alan Kay总结了smalltalk中对象的5大基本特征:所有的东西都是对象。程序是一大堆对象的集合,他们通过消息传递,各个对象之间知道要做些什么。每个对象都分配有自己的存储空间,可容纳其他对象。
面对对象就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。
面向对象的基本概念 (1)对象。 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 (2)对象的状态和行为。 对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
Java编程:面向对象的三大特性
Java,作为一门引领潮流的编程语言,其核心魅力源自其强大的面向对象特性:封装、继承和多态。这些特性如同构建复杂系统的基石,赋予代码结构与灵活性。 封装的秘密/封装,是Java赋予对象的魔力,它将属性和行为紧密捆绑,形成一个独立且不可分割的单元。
封装、继承和多态。Java作为一门广泛应用于软件开发的编程语言,具有强大的面向对象特性。Java中面向对象的三大特征,包括封装、继承和多态。封装:封装是面向对象编程的基本原则之一。它通过将数据和相关操作(方法)组合在一起,形成一个称为类的实体。
java面向对象的三大特性是:封装、继承和多态。首先,封装是面向对象编程的核心概念之一。在Java中,封装是指将数据(属性)和操作数据的方法(函数)结合在一个称为对象的实体中,同时隐藏(封装)对象的内部实现细节,只对外提供必要的接口。
Java面向对象的三大个特征是封装,继承,多态。封装:封装主要是对类的封装。一个业务逻辑的实现往往需要多个对象和方法去实现,封装是对不同对象的方法进行封装处理,即不同对象的方法处在一个单独的对象类中。
(1).Java基础语法、数组、类与对象、继承与多态、异常、范型、集合、流与文件、反射、枚举、自动装箱和注解。(2).Java面向对象编程的三大特征——封装、继承和多态。(3).通过异常的编写和使用来体验Java的异常处理机制。(4).通过对象的存储与检索来体验Java集合的强大功能。
面向对象编程有三大特点:继承 多态:方法的覆盖(方法的重写overriding)、方法的重载(overload)封装继承 继承就是子类对父类的继承.包含父类的方法,还可以添加自己独有的方法。
java面向对象如何创建对象?
1、工厂模式 工厂模式抽象了具体对象的过程,用函数来封装以特ing接口创建对象的细节。
2、我们先假设是一次使用该类,这样的话new一个对象就可以分为两个过程:加载并初始化类和创建对象。
3、Java中创建对象的四种方法 收藏Java中创建对象的四种方式\x0d\x0a用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法。\x0d\x0a运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。\x0d\x0a调用对象的clone()方法。
JAVA面向对象六大原则是什么?
单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
里氏替换原则:开闭原则就是通过里氏替换来实现的,即对接口编程,建立抽象,具体的实现在运行时替换掉抽象,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。依赖导致原则:就是调用者(客户代码)不依赖于被调用者(实现代码)的实现细节,而是依赖其抽象。
单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
Java DevelopmentKit则遵循以下模式:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单件模式。 原则1:DRY(Dontrepeatyourself) 即不要写重复的代码,而是用abstraction类来抽象公有的东西。
设计模式的六大原则 开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。单一职责原则。开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。Liskov替换原则(子类型必须能够完全替换其父类型(继承);关注行为的替换(多态))。依赖倒置原则(依赖抽象;面向接口编程等)。
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