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flash面向对象代码,flash专用的面向对象的程序设计语言是什么
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ActionScript是什么?
ActionScript是Flash的脚本语言。正是由于Flash中增加、完善 了ActionScript,才能创作出来的动画具有很强的交互性。在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互,大大增强了用户的参与,同时也大大增强了Flash动画的魅力。
Actionscript是指动作脚本,是给予flash动态控制内部mc的一种编程语言。实例名就是舞台上的MovieClip,通过使用ActionScript可以控制舞台上的有实例名的MovieClip元件。
ActionScript(简称AS)是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本ActionScript0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(因特网应用程序)开发。
处在不同文件夹内的元件,可以使用同一个名称。但是库里元件的“标识符”是唯一的,无论处于哪一级的文件夹中。你问的应该是ActionScript0的问题,这个库元件属性中导出的“标识符”就是允许你通过脚本来调用库中的元件,产生该元件的实例。在AS3里面,就是自定义的一个类。
ActionScript就是动作脚本的意思,或者理解成可以控制动画的程序。是搞flash的学的,需要一定的程序基础,没基础也很容易上手。
flash中AS代码是什么?
AS是文本文件,可以使用任意的文本编辑工具编辑它并将它保存在任意位置。要用AS来控制Flash元素,那么就得将AS代码按照一定的规则跟Flash关联起来,一般而言,将AS代码跟Flash关联起来的方法有四种。第一,将AS代码写Flash的帧上,这是最直观,最容易上手的方式。
as是flash编程语言actionscrip的缩写 mc是指影片剪辑,是FLASH的核心三个元件之一!选中图片,再按F8即可转换成MC,CTRL+F8即可创建MC。几乎所有的东西都可以转换成MC,而且可以多种元件进行嵌套。
在时间轴上新建一层,在空白帧里写上代码:for (i=1; i5; i++) { name = m+i;_root[name].onEnterFrame = function() { this.onPress = function() { depth = _root.getNextHighestDepth();this.swapDepths(_root.depth);};};} 这个i5,可以随便修改的。
flash特有的语言是
ActionScript(简称AS)是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本ActionScript0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(因特网应用程序)开发。
flash中使用的语言是ActionScript.随着flash CS3 的诞生,ActionScript(下面简称AS)也升级到了0的最新版本了。AS不是C语言,它在某种程度上比较趋近于JavaScript,因为它含有类,所以学起来应该会比C语言难一点。现在关于AS的书很多,去网上都能下载到很多很好的电子书。建议你看英文版的,比较通俗。
AS:action script,是一个面向对象的语言,就是告诉某个东西,在什么情况下做什么事。C是一个面向过程的,是按顺序依次往下执行的。不过在有些地方还是有相同点的,会C的话,理解AS应该不难。
Flash里的编程是ActionScript,简称AS,AS的版本从AS0,AS0发展到现在AS0,它类似于Java及C语言。
flashr的脚本语言是ActionScript,在软件的帮助文件里有学习ActionScript语言的教材,你可以参照看。ActionScript分为AS2和AS3,如果你没有编程基础,最好学习AS2,如果你有编程基础,可以直接学习AS3。
flash在面向对象的编程中,对象的特征是什么
对象具有如下的基本特点:(1)标识惟一性。对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分;(2)分类性。可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类;(3)多态性。同一个操作可以是不同对象的行为;(4)封装性。只能看到对象的外部特征,无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法;(5)模块独立性。
面向对象的特征包括封装、继承、多态和抽象方面。抽象 忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一个数据抽象,而是过程抽象。
封装 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。如私有变量,用set,get方法获取。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。
flashcs6版本中的as语言有3.0版本和什么版本
1、AS0。flashcs6版本中的as语言有0版本和AS0版本,AS0于2004年推出,是Flash流行的版本之一,增加了面向对象编程的支持,可以使用类、接口和继承等面向对象概念,也支持XML和Socket等新特性。
2、版本。AdobeFlashCS6中支持的ActionScript版本是0和0。ActionScript是一种用于创建交互式多媒体内容(如动画、游戏和应用程序)的脚本语言。在FlashCS6中,可以使用ActionScript0或ActionScript0来创建动画和交互效果。
3、AS0。根据查询西瓜视频显示,FlashCS6是Adobe公司推出的一款多媒体制作软件,内置了ActionScript0和ActionScript0两种脚本语言,由于历史原因和兼容性问题,许多早期的Flash动画和游戏仍然使用AS0编写。同时,一些开发者更喜欢AS0的语法和特性,因此FlashCS6提供了两种版本的选择。
4、ActionScript 0和ActionScript 0都是在flash里写代码的时候用的编程语言版本,AS2相对比较适合设计人员用,AS3相对比较适合开发人员用,(adobe AIR)是用来开发windows上运行的应用程序的,(移动)是用来开发放在手机里运行的程序。
5、AS3是Adobe Systems公司开发的一种编程语言,主要用于创建和控制Adobe Flash Platform上的富互联网应用程序(RIA)。AS3,即ActionScript 0,是ActionScript语言的第三个主要版本,它在继承前两个版本的基础上进行了大量的改进和扩展。
flash的动作脚本一共有那两种类型,有什么区别,主要用于什么情况_百度...
1、(1)、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。(2)、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。
2、flash中关键帧,空白关键帧和普通帧区别为:性质不同、插入不同、帧动作脚本不同。关键帧是当需要物体运动或变化的时候使用。空白关键帧是当舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候使用。普通帧是当关键帧的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间的时候使用。
3、在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。
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