正文
象棋放麦子C语言代码,象棋比赛c语言
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
...国际象棋发明者),问他需要什么,达依尔回答说
1、A.古印度 B.古埃及 正确答案:A 在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相:西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。
2、宰相的麦子:相传古印度宰相达依尔,是国际象棋的发明者。有一次,国王因为他的贡献要奖励他,问他想要什么。达依尔说:“只要在国际象棋棋盘上(共64格)摆上这么些麦子就行了:第一格一粒,第二格两粒,……,后面一格的麦子总是前一格麦子数的两倍,摆满整个棋盘,我就感恩不尽了。
3、达依尔回答说:亲爱的陛下,我想要一些麦子,仅需要你在第一个棋盘格放一粒麦子,在第二个棋盘格放两粒麦子,在第三个棋盘格放四粒麦子,第四个棋盘格放八粒麦子,就这样以此类推,每次都是上一个棋盘格的两倍,放满这些棋盘格。
4、美国的小麦年产量约为3千万吨。全球的小麦年产量约近7亿吨。即如果要加满此象棋方格: 全球以现在的生产技术水平,要生产100万年。呵呵,可不是0.2万年哦,嘎嘎。以当时印度的生产力,也要不吃不喝,共生产1000万年。那时候,就是当时发明者,还有全世界的人,都已经化成石油了。。
5、舍罕王为了表彰宰相西萨·班·达依尔发明国际象棋的功绩,一天将他传到大殿,问他需要得到什么赏赐,于是,宰相西萨·班·达依尔跪在国王面前说:“陛下,请您在这张国际象棋棋盘的第一个小格内,赏给我一粒麦子,在第二个小格内给两粒,第三格内给四粒,照这样下去,每一小格都比前一小格加一倍。
6、“传说,舍罕王要重赏国际象棋的发明人——宰相达易尔。达依尔指着国际象棋盘说:“陛下,请您在着张棋盘的第一小格内,赏我一粒小麦,第二小格内给2粒第三小格内给3粒,照这样下去,每一格内都比前一格增加一倍。
急求,我是c语言初学者,有一道要用for循环语句编写的题目。
初学者遇到循环可以设置断点,单步运行,查看变量变化:for循环,i初始值为5,i+=4即i=i+4步进4,循环体内i=i+3又步进3,所以每次循环i增加7,s值是在i步进前运算的s+i,直到i17这个条件不成立退出循环。
首先打开vs2014,新建一个项目。然后开始建一个新的main头文件,新建一个main文件。然后添加头文件stadio.h.定义i,j变量,定义一个int数组,为了在里面放入值。接下来用for循环给数组a赋值。用for循环打印数字金字塔。
答案是:B. 7 4 理由如下:第一个循环,整个循环体执行后,输出(x=)7,这个没有疑问,执行完循环,for(x=10;x3;x--)执行x--操作,此时x=6,满足x3条件,进入第二个循环。
在一张棋盘里第一个小格放1个麦子每一格都比前一个加一倍这样摆满64格...
在棋盘的第1个格子里放1粒,在第2个格子里放2粒,在第3个格子里放4粒,在第4个格子里放8粒,依此类推,以后每一个格子里放的麦粒数都是前一个格子里放的麦粒数的2倍,直到放满第64个格子就行了”。区区小数,几粒麦子,这有何难,“来人”,国王令人如数付给西塔。
国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。
的64次方,是18446744073709551616 这是印度的一个古老传说,舍罕王打算重赏象棋发明人、宰相西萨·班·达依尔。
C语言求助?
1、方法很多,最直接的方法是,在函数中定义一个临时数组,然后2次循环,先将n往后的值存入新数组,再将n之前的值存入数组。最后把临时数组的值全部赋值给原数组。
2、函数myRowSort的作用是对每一行的前五个数按逆序排序,并且存放该行的最大值在第6个位置上。这个函数返回所有数据的均值。注意,在主函数中调用myRowSort之前必须先调用aver函数,因为myRowSort需要在数组的第6列存储平均值,而aver函数正好完成了这个任务。
3、二进制11111111代表-127,是按原码规则来算。若按补码规则,二进制11111111算出来是-1。文中说的是10000000代表-128。
国际象棋的发明者受的麦子奖励。64格每一格是前一格的2倍,第一格是1...
那个人说:“我不要金子,也不要银子,我就要米。”国王问:“好,你要多少米?”那个人说:“国际象棋盘有64个格,第1格放1粒米,第2格放2粒米,第3格放4粒米,第4格放8粒米,以此类推,每个格的米粒数是前一格的2倍。” 国王没多想,就答应了。国王吃完饭后就睡觉了。
这是印度的一个古老传说,舍罕王打算重赏象棋发明人、宰相西萨·班·达依尔。这位聪明的大臣的胃口看来并不大,他跪在国王面前说: ‘陛下,请您在这张棋盘的第一个小格内,赏给我一粒麦子,在第二个小格内给两粒,第三格内给四粒,用这样下去,每一小格内都比前一小格加一倍。
186044416=2的44次方 ∶ 第63格棋盘: 4611686018427387904=2的62次方 第64格棋盘: 9223372036854775808=2的63次方 总的数量应该是把64格里的麦粒全加在一起,非常明显,超级巨大。
传说西塔发明了国际象棋而使国王十分高兴,他决定要重赏西塔,西塔说:“我不要你的重赏 ,陛下,只要你在我的棋盘上赏一些麦子就行了。
一天,舍罕国王打算重赏象棋(即国际象棋,由64个小方格组成)的发明人和进贡者、宰相希沙.班.达依耳。
以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格(国际像棋盘是8*8=64格), 我就感恩不尽,其它我什么也不要了。”国王想:“这有多少!还不容易!”让人扛来一袋小麦,但不到一会儿全用没了,再来一袋很快又没有了,结果全印度的粮食都用完还不够。国王奇怪,怎么也算不清这笔账。
象棋盘格子放麦子
在棋盘的第1个格子里放1粒,在第2个格子里放2粒,在第3个格子里放4粒,在第4个格子里放8粒,依此类推,以后每一个格子里放的麦粒数都是前一个格子里放的麦粒数的2倍,直到放满第64个格子就行了”。区区小数,几粒麦子,这有何难,“来人”,国王令人如数付给西塔。
第一格是2^0=1 第二格是2^1=2 第三格是2^2=4 ……麦子放到第(28 )格,这一格的麦粒已经超过1亿粒;第64格大约要放( 92233720368)亿粒 所需麦粒总数 1+2+2^2+2^3+2^4+……+2^63=2^64-1 =18446744073709551615。
西萨并没有要求任何金银财宝,他只是指着面前的棋盘奏道:“陛下,就请您赏给我一些麦子吧,它们只要这样放在棋盘里就行了:第一个格里放一颗,第二个格里放两颗,第三个格里放四颗,以后每一个格里都比前一个格里的麦粒增加一倍。
关于象棋放麦子C语言代码和象棋比赛c语言的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。