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unity动态执行js代码,unity代码控制动画
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Unity中资源动态加载的几种方式比较
动态load资源的几种途径:-通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。
首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设计人员把3D建模导进Unity3D,托托拽拽编辑场景,完成后把每个gameobject导出成XXX.unity3d格式的资源文件(参看BuildPipeline),并且把整个场景的信息生成一个配置文件,xml或者Json格式(本文使用Json)。最后还要把资源文件和场景配置文件上传到服务器,最好使用CMS管理。
同步加载在主线程,异步加载在子线程 一般在场景切换时,因为要加载大量的资源,初始化大量的脚本,如果在主线程加载,会出现卡顿现象。而异步加载把加载过程放在子线程,这样就不会卡住在主线上的渲染,所以卡顿就会好很多。
unity官方不推荐我们使用Resources加载方式,更加推荐使用AssetBundle的加载。给出的几个原因是:也不是说我们完全不能使用Resource文件夹,我们在快速开发中使用或者模型项目中使用,或者是小型项目。或者我们可以在开发是使用Resource然后在打包的时候把这里面的文件打包成AssetBundle并删除。
unity的js脚本怎么调用c#的类
1、第一行是在建立一个胶囊基本体,而第二行是获取这个基本体上的刚体组件,如果没有其他代码的话,这个刚体组件还没附加上,可以用AddComponent()函数来附加rigidbody组件。
2、首先需要跟大家说明的一点是,JS脚本必须放在StandardAssets、 Pro StandardAssets“和 Plugins这三个目录中的哪个都可以,原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,Editor目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一 个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。
3、在Unity3D中调用网页js函数 如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
4、对于这个情况我比较怀疑是编译顺序问题吧。可以考虑将.js文件放入 standard assets文件夹使之能够在.cs文件之前被识别。如果不麻烦,前请将你的代码粘贴一部分来看一看,现有的信息有些有限了。
5、MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C的话,你需要显式继承MonoBehaviour。Unity脚本中三个重要的类:MonoBehaviour类:所有Unity脚本的基类,提供大部分Unity功能。如果脚本不是继承自MonoBehaviour,则无法将这个脚本作为组件运行。
如何在Unity3d中实现和网页数据的交互?
1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。
2、,要访问webservice的方法,需要具备的是:webservice的wsdl,system.web.dll,system.web.services.dll,前者可以通过visual studio自带的命令提示访问wsdl工具,后俩个dll可以在D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\0中找到。
3、实时通信就是C#+socket,http这类的在unity有自己的api,用www来get和post。数据存储分为本地和服务器,网游的话大多数据肯定是存在服务器的,怎么存是后台的事。本地有持久化数据存储,也可以用类似xml这种文本的方式存储。具体的通信,直接看socket吧,和unity本身关系不大。
4、首先第一个,写一个最简单的php程序生成json数据,取名叫test.php 。第二个php程序是把从unity3d post过去的json数据转成数组使用。取名叫testphp。下面是代码,取个名字叫jsontest.js。这样就可以用json数据传输了。
如何调用unity3dwebgl的js?
C#绑定js方法 ProvideCallback 方法名 、 返回值 、 参数数量 要与jslib一模一样 要传入js的方法要加MonoPInvokeCallback 返回的字符串需要转为字节数组 用$variableName开头声明的变量要用autoAddDeps(LibraryJsCallCsTest, $variableName);注册。
在Unity3D中调用网页js函数 如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
对于这个情况我比较怀疑是编译顺序问题吧。可以考虑将.js文件放入 standard assets文件夹使之能够在.cs文件之前被识别。如果不麻烦,前请将你的代码粘贴一部分来看一看,现有的信息有些有限了。
等移动平台完全支持WebGL之后,会有更适合手机的3D应用出来。四:图形接口适配 Unity5终于支持了DeferredShading,之前的只能叫DeferredLighting。不过在目前的WebGL 0上还是不能用,还是只能用Deferred Lighting。
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