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面向对象开发过程,面向对象开发过程的开发阶段包括
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传统软件工程与面向对象的软件工程有什么区别
1、狭义的来讲,面向对象属于软件工程中软件开发范型的范畴。美国学者Evelyn Stiller和Cathie LeBlanc给软件开发范型所下的定义为:一个软件开发范型是一个用来指导软件开发过程的技术集合。他们认为软件开发过程可以分为三大部分:概念化、表示和实现,针对每个部分不同的软件开发范型都有不同的表现方式和处理方法。
2、软件工程问题:简述面向对象范型与传统范型相比有哪些不同? 我来答 分享 微信扫一扫 网络繁忙请稍后重试 新浪微博 QQ空间 举报 浏览2 次 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
3、最主要的区别就是:前者是面向对象的语言,构成类的封装机制,更好的额实现了代码的复用性能,依据高内聚、低耦合的思想核心;后者是面向过程的语言,一切以算法为核心。
面向对象程序设计技术
面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;抽象和封装 类和对象体现了抽象和封装 抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。一句话来说明:类是对象的抽象,而对象则是类得特例,即类的具体表现形式。
面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。封装性面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。继承性面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承和多态。
面向对象的程序设计是对问题域进行自然分割,将问题的数据及其行为功能结合一体 。 对 象直接 对应于软件结构。对象统一了数据和处理,对象间的通信(消息)统一了数据流和控制流。程序的执行就是对象间的消息传送。
OOP即面向对象程序设计,全称为Object Oriented Programming,是一种计算机编程架构。其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法,模型是用来反映现实世界中事物特征的。面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。
面向对象程序设计的三大特征是封装、继承、多态 面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
简述建立面向对象设计模型的方法步骤。
面向对象模型建立草图:(1)写下问题的描述(程序要做什么?)把所有动词、名词、形容词加下划线;(2)对于所有名词,用作可能的类;(3)对于所有动词,用作可能的方法;(4)对于所有形容词,用作可能的特性;(5)对所有方法与特性分配到类。
面向对象方法的具体实施步骤如下:1)面向对象分析:从问题陈述入手,分析和构造所关心的显示世界问题域的模型,并用相应的符号系统表示。模型必须是简洁、明确地抽象目标系统必须做的事,而不是如何做。
面向对象分析的方法步骤如下:描述用户需要。建立创建软件设计的基础。定义软件完成后可被确认的一组需求。发现角色与参与者。发现用例。建立用例模型。进行领域分析。建立对象关系模型。建立对象行为模型。建立功能模型。
第一步,确定对象和类。这里所说的对象是对数据及其处理方式的抽象,它反映了系统保存和处理现实世界中某些事物的信息的能力。类是多个对象的共同属性和方法集合的描述,它包括如何在一个类中建立一个新对象的描述。第二步,确定结构(structure)。结构是指问题域的复杂性和连接关系。
面向对象的分析方法主要是建立三类模型如下:面向对象的分析方法主要是建立三类模型,它们分别是:对象模型、动态模型和功能模型。对象模型主要关注系统中对象的结构、属性和操作,以及它们之间的关系。对象模型是面向对象分析的核心,它可以帮助我们更好地理解系统中数据的结构和行为。
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