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最近点对实例java代码 最接近点对问题java
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求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看最近点对实例java代码的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出最近点对实例java代码,重列最近点对实例java代码,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节最近点对实例java代码;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
Java找出距离最近的点对?怎么把点从文件导入?我的TXT文件写入了很多点,放在FindNearestPoints同一目录
思路: 1 . 为最近点对实例java代码了符合面对对象编程最近点对实例java代码的需要, 为了少写二维数组, 点坐标,可以封装成一个Point对象
class Point{
double x;//点对象最近点对实例java代码的属性: x坐标
double y;//点对象最近点对实例java代码的属性: y坐标
//点坐标创建时,需要传入2个参数,一个x坐标,一个y坐标
public Point(double x,double y){
this.x =x;//把传入的x坐标赋值给属性x
this.y =y;//把传入的y坐标赋值给属性y
}
public String toString() {//重写Object类的toString方法
return "("+x+","+y+")";// 方便最近点对实例java代码我们需要打印输出时,得到字符串
}
}
参考代码
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
class Point{
double x;
double y;
public Point(double x,double y){
this.x =x;
this.y =y;
}
public String toString() {
return "("+x+","+y+")";
}
}
public class FindNearestPoints {
//文本格式 点的x,y坐标用逗号隔开, 每个点之间用空格隔开 ,具体如下
//6,5 7.1,3.5 4.2,3.8 9,6 7.5,3.4 4.1,3.9
public static void main(String[] args) {
Point[] ps = null;
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("d:\\FineNearestPoints.txt"));
StringBuffer sbf = new StringBuffer();
String str = null;
while((str = br.readLine())!=null){
sbf.append(str.trim());
}
br.close();//流用完要关闭
String s = sbf.toString();
String[] ss = s.split(" ");//用空格,把字符串切割出来,每个字符串都包含一个点比如"6,5"
ps = new Point[ss.length];
for (int i = 0; i ss.length; i++){
String[] temp = ss[i].split(",");//用逗号 把字符串切割成两部分,比如"6" "5"
double x = Double.parseDouble(temp[0]);//字符串"6"--解析成数字6
double y = Double.parseDouble(temp[1]);
Point p = new Point(x,y);//创建点对象
ps[i] = p;//把点存入数组
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
double mindis = distance(ps[0],ps[1]);//假定第一个和第二个坐标最近
Point[] p2 = {ps[0],ps[1]};
for (int i = 1; i ps.length; i++) {
for (int j = i+1; j ps.length; j++) {//为了让点不和自身的距离比较,所以j=i+1
if( distance(ps[i],ps[j])mindis){//如果比假设的最近距离还要近,那么暂时他们就最近
mindis= distance(ps[i],ps[j]);
p2[0]=ps[i];
p2[1]=ps[j];
}
}
}
System.out.println("最近的点距离为:"+mindis);
System.out.println("最近的点对是:"+p2[0]+"="+p2[1]);
}
public static double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) {
return Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
}
public static double distance(Point p1,Point p2){
return distance(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
//return Math.sqrt((p2.x -p1.x) * (p2.x- p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y- p1.y));
}
}
输出
最近的点距离为:0.14142135623730995
最近的点对是:(4.2,3.8)=(4.1,3.9)
java写的用户登陆实例,用eclipse开发的具体步奏和代码
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;import javax.swing.*;public class Login extends JFrame{
JLabel user,passwd;
JTextField userput;
JPasswordField passput;
JButton denglu,tuichu;
public Login(){
super("用户登录");
Container c=getContentPane();
c.setLayout(null);
Font f=new Font("宋体",Font.PLAIN,12);
user=new JLabel("账号");
passwd=new JLabel("密码");
userput=new JTextField();
passput=new JPasswordField();
denglu=new JButton("登录");
denglu.setFont(f);
denglu.addActionListener(new NewAction());
tuichu=new JButton("退出");
tuichu.setFont(f);
tuichu.addActionListener(new NewAction());
user.setBounds(50,50,60,20);
userput.setBounds(110,50,150,20);
passwd.setBounds(50,80,60,20);
passput.setBounds(110,80,150,20);
denglu.setBounds(50,160,60,30);
tuichu.setBounds(200,160,60,30);
c.add(user);
c.add(userput);
c.add(passwd);
c.add(passput);
c.add(denglu);
c.add(tuichu);
setSize(350, 300);
setVisible(true);
}
class NewAction implements ActionListener{
String url="jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName=CDM";
String user="sa";
String passwd="394513265";
java.sql.Connection con;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
try{
Class.forName("com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver");
con= DriverManager.getConnection(url,user,passwd);
}catch(Exception ep){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "加载驱动失败!");
}
if(e.getSource()==denglu){
Find();
}
if(e.getSource()==tuichu){
dispose();
}
} public void Find(){
String lk="select * from login";
try{
Statement sql=con.createStatement();
ResultSet rs=sql.executeQuery(lk);
while(rs.next()){
if(rs.getString(1).equals(userput.getText()) rs.getString(2).equals(passput.getText()))
new MainClient();
else
JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误");
}
rs.close();
}catch(SQLException p){
JOptionPane.showMessageDialog(null, p.getMessage());
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Login l=new Login();
l.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
步骤就是建个工程 然后建个class
如何编写一个简单的java web前后端实例
Java代码编写的30条实践建议,很多人认为学习java需要较好的计算机语言基础,而事实上高中学历的学习java,月薪过万的比比皆是,Java代码编写的30条实践建议,java知识点学习贵在积累。
Java代码编写的30条实践建议:
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标 志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。
在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。
性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。
如何根据数据库的字段动态创建实体类? 用java啊~ 最好给点源码和实例
你这个需求特殊,给你个思路。
先通过数据库元数据对象DataBaseMetaData和ResultSetMetaData得到表的元数据的信息。
生成类,可以用反射的方式和修改字节码的方式。修改字节码方式可以使用开源的CGLib这个库,Hibernate就是使用的这个库。这个生成是在内存的。
估计,将java代码写成.java文件,再调用编译器编译形成class也能完成需求。
就是不知道哪个适合你。效率上,肯定是上面两种好,最后一种差一些。
最近点对实例java代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于最接近点对问题java、最近点对实例java代码的信息别忘了在本站进行查找喔。