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面向对象聚合依赖,面向对象聚合关系
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Java中面向对象到底是什么意思
1、何谓对象:在面向对象程序设计中,我们将问题空间中的元素以及他们在方案空间中的的表示物称作对象(object)Alan Kay总结了smalltalk中对象的5大基本特征:所有的东西都是对象。程序是一大堆对象的集合,他们通过消息传递,各个对象之间知道要做些什么。每个对象都分配有自己的存储空间,可容纳其他对象。
2、(1)对象。对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。(2)对象的状态和行为。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
3、面对对象就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。
4、你的比喻是不错的,面向对象将程序看作是一个由对象组成的系统,每个对象具有自己的功能和责任。类似于晒衣服的例子,晒衣服的过程可以看作是一个对象的方法,这个对象可以代表家中的一台晾衣架。妈妈只需要调用晾衣架的晒衣服方法,而不需要了解晒衣服的具体实现方式。
5、面向对象是java的一种编程思想!!即:OOP。首先要理解什么是对象:java把一切都可以看成对象!即一切皆对象。比如一个人;就是人的对象;一头猪就是猪的对象!然后要理解java的三大基本特征:封装、继承、多态。java的程序中很多的功能都封装好了,可以通过对象.方法名来调用其功能。
类图的六种关系
1、类图的六种关系是泛化、实现、关联、聚合、组合/合成、依赖。资料扩展:类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。
2、以下,让我们深入剖析UML类图中的六种核心关系:泛化、实现、关联、聚合、组合以及依赖,它们各自扮演着独特的角色,构成了软件设计的基石。 泛化(Generalization) - 类与类的继承之魂泛化关系,如同家族的血脉,展示了一般与特殊的联系。
3、类图是面向对象系统建模中最常用的一种UML图,主要用来表示类与类之间的关系,包括泛化关系、关联关系、依赖关系和实现关系。关联关系(Association):关联关系是一种结构化关系,指两个或多个类之间存在某种联系。在UML类图中,关联关系用实线箭头表示。箭头指向的方向表明关联的方向。
面向对象编程方法的要点
1、面向对象范型四个要点:(1)面向对象的软件系统是由对象组成的,软件中的任何元素都是对象,复杂的软件对象由简单的软件对象组合而成。(2)所有对象划分成各种对象类,每个对象都定义了一组数据和一组方法。
2、当设计优良时,可以保证在面向对象模型下不会存在全局数据,这个事实在面向对象系统中提供了大量的数据集成。对象比原始数据类型如整数和字符串更多,对象包括了实体如整数和字符串,它代表属性,还包括了方法,它代表行为。
3、面向对象编程需要掌握以下内容:类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。类包含属性和方法,属性是对象的状态,方法是对象的行为。继承:继承是一种机制,允许一个类从另一个类中继承属性和方法。继承可以提高代码的复用性,避免重复编写相同的代码。
4、宏观:将C++视为C、面向对象C++、模版C++、STL C++组成的语言联邦。
5、面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。
6、面向对象编程可以在代码中创建对象,这些对象包含了特定的属性和行为。在面向对象编程中,对象是通过类定义的,而类可以看作是一种自定义的数据类型,它定义了一组属性和方法,用于描述该类对象实例的状态和行为。
JAVA面向对象六大原则是什么?
1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
2、里氏替换原则:开闭原则就是通过里氏替换来实现的,即对接口编程,建立抽象,具体的实现在运行时替换掉抽象,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。依赖导致原则:就是调用者(客户代码)不依赖于被调用者(实现代码)的实现细节,而是依赖其抽象。
3、单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
4、Java DevelopmentKit则遵循以下模式:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单件模式。 原则1:DRY(Dontrepeatyourself) 即不要写重复的代码,而是用abstraction类来抽象公有的东西。
5、设计模式的六大原则 开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
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