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go语言iota特点 go iota的有什么用
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go语言为什么要设计iota这个常量
主要是针对一系列可枚举的常量而设计的语法糖,为了偷懒方便这是毫无疑问的,此外个人经验中感觉还有两方面的好处:
值与常量本身是解偶的,应对频繁的代码修改更有优势,同一列枚举,你今天加了一个成员,明天删除2个,日复一日的改,他们的序号一定乱成渣了,iota帮你自动维护之后就不关心了
iota可以参与常量计算,不仅仅可以是序号,类似 bitwise flags 这样的场景也能维护。
如果团队已经习惯使用常量代替常数的话,iota彻底省略了人工维护常量的工作,而且比人工维护更安全,可以在多人协作的任何上下文里随意扩增和删除这些常量,而不必担心混乱。
如何使用Go语言实现远程执行命令
一般命令
所谓一般命令go语言iota特点,就是在一定时间内会执行完go语言iota特点的命令。比如 grep, cat 等等。 执行命令go语言iota特点的步骤是go语言iota特点:连接,执行,获取结果
连接
连接包含了认证,可以使用 password 或者 sshkey 2种方式来认证。下面的示例为了简单,使用了密码认证的方式来完成连接。
import (
"fmt"
"time"
"golang.org/x/crypto/ssh"
)
func connect(user, password, host string, port int) (*ssh.Session, error) {
var (
auth []ssh.AuthMethod
addr string
clientConfig *ssh.ClientConfig
client *ssh.Client
session *ssh.Session
err error
)
// get auth method
auth = make([]ssh.AuthMethod, 0)
auth = append(auth, ssh.Password(password))
clientConfig = ssh.ClientConfig{
User: user,
Auth: auth,
Timeout: 30 * time.Second,
}
// connet to ssh
addr = fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)
if client, err = ssh.Dial("tcp", addr, clientConfig); err != nil {
return nil, err
}
// create session
if session, err = client.NewSession(); err != nil {
return nil, err
}
return session, nil
}
连接的方法很简单,只要提供登录主机的 用户*, *密码*, *主机名或者IP*, *SSH端口
执行,命令获取结果
连接成功后,执行命令很简单
import (
"fmt"
"log"
"os"
"time"
"golang.org/x/crypto/ssh"
)
func main() {
session, err := connect("root", "xxxxx", "127.0.0.1", 22)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer session.Close()
session.Run("ls /; ls /abc")
}
上面代码运行之后,虽然命令正常执行了,但是没有正常输出的结果,也没有异常输出的结果。 要想显示结果,需要将 session 的 Stdout 和 Stderr 重定向 修改 func main 为如下go语言iota特点:
func main() {
session, err := connect("root", "xxxxx", "127.0.0.1", 22)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer session.Close()
session.Stdout = os.Stdout
session.Stderr = os.Stderr
session.Run("ls /; ls /abc")
}
这样就能在屏幕上显示正常,异常的信息了。
交互式命令
上面的方式无法远程执行交互式命令,比如 top , 远程编辑一个文件,比如 vi /etc/nginx/nginx.conf 如果要支持交互式的命令,需要当前的terminal来接管远程的 PTY。
func main() {
session, err := connect("root", "olordjesus", "dockers.iotalabs.io", 2210)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer session.Close()
fd := int(os.Stdin.Fd())
oldState, err := terminal.MakeRaw(fd)
if err != nil {
panic(err)
}
defer terminal.Restore(fd, oldState)
// excute command
session.Stdout = os.Stdout
session.Stderr = os.Stderr
session.Stdin = os.Stdin
termWidth, termHeight, err := terminal.GetSize(fd)
if err != nil {
panic(err)
}
// Set up terminal modes
modes := ssh.TerminalModes{
ssh.ECHO: 1, // enable echoing
ssh.TTY_OP_ISPEED: 14400, // input speed = 14.4kbaud
ssh.TTY_OP_OSPEED: 14400, // output speed = 14.4kbaud
}
// Request pseudo terminal
if err := session.RequestPty("xterm-256color", termHeight, termWidth, modes); err != nil {
log.Fatal(err)
}
session.Run("top")
}
Golang入门到项目实战 | go语言常量
常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go程序中,常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
定义一个常量使用const关键字,语法格式如下:
const:定义常量关键字
constantName:常量名称
type:常量类型
value:常量的值
实例
运行结果
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,它默认开始值是0,每调用一次加1。遇到const关键字时被重置为0。
实例
运行结果
使用_跳过某些值
运行结果
运行结果
Go语言和其他语言的不同之基本语法
Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag)。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法。希望对大家有所帮助。
IOTA 介绍
IOTA不是物联网(IoT)的同义词,而是“非常小”的意思。我们给他命名了一个中文名字:埃欧塔,既是谐音,同时“埃”也是非常小的意思。
2015年,四位创始人创立了IOTA: David Sonstebo, Sergey Ivancheglo, Dominik Schiener以及Serguei Popov。
2015年11-12月,IOTA进行了众筹,至2015年12月22日,共计筹集到了1337个比特币,大约50万美元左右,用于项目的开发。目前2019.3.26 市值8.2 亿美元。
在众筹中,IOTA代币全部发放给了投资者。
所有的IOTA代币已经被创建出来了,不会通过挖矿的形式生成。IOTA的总数是: (3^33-1)/2 = 2,779,530,283,277,761 ~ 2.8 Peta IOTA。
IOTA的数量单位:i, Ki, Mi, Gi, Ti, Pi,目前交易所中的交易单位为Mi。
比特币的数量: 2140年10月左右,比特币的最大总量将会是 20,999,999.9769。而目前已经挖出 16,675,488个比特币,是总量的~79%。
比特币的总量转化为最小单位为:2,099,999,997,690,000Satoshis, ~ 2.1 Peta Satoshis。这意味着到2140年,IOTA的数量相对于比特币来说,要多~32%的数量。
IOTA团队注册成立了IOTA基金会,总部位于德国柏林,这是一个致力于分布式账本技术研究开发和技术标准化的非盈利性基金会。
IOTA主要关于于物联网,以及机器经济,当然IOTA的技术也可用于人们之间的支付。
IOTA主网于2016年7月11日上线运行。
IOTA种子
IOTA种子是一个81个字符长的字符串,这些字符只包括26个拉丁字母和数字9
字符A-Z都是大写的
通过种子,IOTA钱包可以生成对应的地址
每个种子所生成的所有地址都归属于这个种子
一个IOTA种子看起来是这样的:C9RQFODNSAEOZVZKEYNVZDHYUJSA9QQRCUJVBJD9KHAKPTAKZSNNKLJHE FFVK9AWVDAUJRYYKHGWQIAWT
区块链网络(以比特币为例)中多笔交易打包存储于区块中,然后这些区块顺序相互链接。
IOTA是第三代公有分布式账本,基于有向无环图结构。IOTA中将这种DAG称之为缠结Tangle。缠结与区块链具有很大的差异。
缠结是基于DAG有向无环图的数据结构。每一笔交易总是引用验证之前没有验证过的两笔交易。
可扩展性 ,随着交易量的增加,IOTA网络会变得更为强大
交易免费 :IOTA没有交易手续费,这意味着IOTA可以用于小额支付。你可以发送 1个 IOTA到一个地址上,而不需要支付手续费。
量子安全 :IOTA使用 Winternitz 一次性签名算法,WOTS算法具有抵抗量子计算机的特点。参考:
应用1
机器经济:M2M 机器到机器交易, 汽车钱包(accessec GmbH)
在我们的智能充电站解决方案中,原型电动车插入充电站。电动车辆和充电站都有自己的数字钱包。这些钱包之间的付款在车辆充满电后自动发生。智能电表跟踪计算付款的使用情况,这是通过IOTA的加密货币MIOTA进行的。我们的电动汽车还可以通过M2M交易支付维护和保险费用
应用2
物联网数据交易平台 IOT data marketplace (data.iota.org)
通过IOTA购买获得 1 万个 空气检测的传感器设备实时数据。
•
• https:// data.iota.org
• /
• https:// iota.org/IOTA_Whitepaper.pdf
关于go语言iota特点和go iota的有什么用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。