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c语言游戏函数视频 c语言游戏代码大全
小程序:扫一扫查出行
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C语言猜数游戏(自定义函数)
用你写的程序改的
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int main()
{
int a;
int chai(int a);
printf("请输入你要猜的数字:");
printf("chai=%d\n",chai(a));
}
int chai(int a)
{int b,i=1;
while(1)
{
srand(time(NULL));
a=rand()%100;
while(i=10)
{ scanf("%d",b);
if(a==b)
{
printf("您猜了%d次才猜对此数",i);
return a;
}
else if(ba)
printf("你猜的数字偏大请重新输入");
else
printf("你猜得数字偏小请重新输入");
i++;
}
printf("\n刚才你要猜的正确数字是%d,你猜错了\n",a);
break;
}
return 0;
}
怎样用C语言编写一个小游戏?
“贪吃蛇”C代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;isnk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
} //用来设定颜色的函数
c语言,函数字母游戏,求代码,如图?
int solve(char *a,char *b)
{
int i,sum=0;
for(i=0;a[i]!='\0';i++)
{
if(b[i]=='z') return -1;
else if(b[i]=a[i])
sum+=b[i]-a[i]+1;
}
return sum;
}
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间c语言游戏函数视频,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 c语言游戏函数视频:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉c语言游戏函数视频了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入c语言游戏函数视频你想要的速度\n");
scanf("%d",speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
用C语言编写一个简单的打字母游戏,给出基本思路及完整程序。
# includestdio.h
# include conio.h
# include graphics.h
# include time.h
# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT
int score =0; //全局变量********整型的分数
char s[5]; //全局变量****字符型的分数
struct player_ //自定义的结构体,并顺便定义一个结构体变量
{
char name[20];
int score_;
}player[11];
/***************函数声明*****************/
void record_(); //记录彼此成绩函数
void welcome( ); //欢迎界面函数
void instructions( ); //游戏说明界面函数
void gane (int rank2); //游戏函数
void record ( ); //显示记录函数
int rank_(char rank1); //等级选择函数
void goodbye ( ); //退出界面函数
/**************主函数**************/
int main ()
{
char rank1; //rank1接受从键盘输入的字符,根据字符判断等级
int rank2=15; // 控制延时时间,从而控制速度
intsign=1; // 当做标记,用于标记是否弹出MessageBox对话框
welcome ( ); //调用欢迎界面函数
instructions ( ); //调用游戏什么函数
record( ); //调用显示记录函数
InputBox(player[10].name,20,"请输入玩家昵称"; //以对话框形式获取用户输入函数
rank1=getch();//读入一个字母
rank2=rank_(rank1); //调用等级函数
game (rank2); //调用游戏函数
HWND wnd =GetHWnd();
while (sign) //sign作为标记,执行循环
if (MessageBox(wnd,"游戏结束!!!\n再来一局,挑战更高分数","询问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
game (rank2);
else
{
sign=0;
goodbye( );
}
closegraph( );
return 0;
}
/***************记录本次成绩函数***************/
void record_()
{
FILE*fp; //文件指针
int i,j;
struct player_t; //定义结构体变量t,冒泡法比较大小时用
player[10].score_=score; //把该局的分数赋给该局用户的结构体变量中
fp=fopen("记录.dat","rb"); //打开二进制文件
for (i=0;i10;i++)
{
fread(player[i].name,20,l,fp); //读入记录中的成绩和名字
fread (player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭二进制文件
for (j=0;j10;j++) //冒泡法排序
for (i=0;i10-j;i++)
if (player[i].score_)
{
t=player[i];
player[i]=player[i+1];
player[i+1]=t;
}
fp=fopen("记录.dat","wb"); //打开文件
for (i=0;i10;i++) //把排好序列的数据存入记录文件
{
fwrite(player[i].name,20,l,fp);
fwrite (player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
}
/****************欢迎界面函数****************/
void welcome ( )
{
char ch;
mciSendString("open\"res\\Sleep Away.mp3\"alias mymusic",NULL,0,NULL);
initgraph(640,480); //初始化画图界面
IMAGE img; //定义IMAGE对象
loadimage (img,"res\\00.jpg"); //读取图片到img对象中
putimage (0,0,img); //在坐标(0,0)位置显示IMAGE对象
ch=getch(); //吸收掉一个按键
cleardevice(); //清屏
}
/***************游戏说明界面函数**************/
void instructions()
{
int c=255; //控制变色的变量
setcolor(YELLOW); //设置颜色
setfont (30,0,"黑体"); //设置字体
outtextxy(0,0,"游戏说明"); //输出文字
setcolor(WHITE);
setfont(28,0,"宋体");
outtextxy(0,30,"一、每次游戏下落200个字母"); //输出文字
outtextxy(0,58,"二、请按数字键选择游戏等级");
outtextxy(0,86,"三、统计被击中的个数");
setfont(30,0,"华文行楷")
outtextxy (20,220,"等级一二三四 五六七八九");
outtextxy(20,260,“按键 1 2 3 4 5 6 7 8 9”);
while (!kbhit()) //kihit()作用是判断是否有字幕输入
{
setcolor(RGB(c,255,0));
setfont (80,0,"楷体");
outtextxy(140,130,"请选择等级");
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(100,0,"Wickenden Cafe NDP");
outtextxy(100,135,"Let's go!!!");
c-=25; //控制颜色的变量自减
if(c0)c=255; //控制颜色的变量小于0时,再把255赋给c
cleardevice(); //清屏
}
/***************退出界面函数***************/
void goodbye()
{
int c=255; //控制变色变量
cleardevice(); //清屏
setcolor(YELLOW);
setfont (48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
setfont (48,0,"华文楷体");
setcolor(RGB(255,255,0));
outtextxy(140,320,"按任意键退出游戏");
setcolor(YELLOW);
setfont(48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
outtextxy(104,70,player[10].name);
record_(); //调用记录本次成绩函数
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(255,0,c-100)); //设置颜色
setfont(100,0,”Wickenden Café NDP”);
outtextxy(400,90,s); //输出数字
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(48,0,”黑体”);
if (score==200)
outtextxy(100,200,”全部击中!!!”);
else
if(score190)
outtextxy(100,200,”不错!继续加油!”);
else
outtextxy(100,200,”不要灰心!继续加油!”);
c-=25;
if(c0)
c=255;
Sleeep(20); //延时20秒
}
getch( ); //提供给用户时需要等待输入后再退出
}
/**************等级选择函数**************/
int rank_(char rank1)
{
int rank2;
switch(rank1) //判断字符,确定等级
{
case’0’:rank2=11;break;
case’1’:rank2=10;break;
case’2’:rank2=9;break;
case’3’:rank2=8;break;
case’4’:rank2=7;break;
case’5’:rank2=6;break;
case’6’:rank2=5;break;
case’7’:rank2=4;break;
case’8’:rank2=3;break;
case’9’:rank2=2;break;
default:rank2=15;break;
}
return rank2;
}
/**************显示记录函数***********/
void record( )
{
FILE *p; //文件指针
int a[10],j;
char b[10][10];
fp=fopen(“记录。dat”,”rb”); //打开文件
for (j=0;j10;j++)
{
fread(player[j].name,20,1,fp); //读取文件中的信息
fread(player[j].score_,4,1,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
setfont(60,0,”Arial”);
setcolor(RGB(250,250,0));
outtextxy(250,0,”TOP10”);
for(j=0;j10;j++)
{
sprintf(“b[j],%d”,player[j].score_); //把整型转换为字符型
setcolor(RGB(0,100,255));
setfont(40,0,”Arial”);
outtextxy(420,50+40*j,b[j]);
outtextxy(120,50+40*j,player[j].name); //输出名字
/**********游戏函数******************/
void game (int rank2)
{
cleardevice( ); //清屏
score=0; //清除掉原有的分数
outtextxy(0,0,”玩家:”);
outtextxy(90,0,player[10].name);
setfont(20,0,”Arial”);
outtextxy(100,460,” 人生有享受片刻优雅恬适的权力,让打字母游戏放松你一下吧!”);
int i;
char target; //目标字母
char key; //用户的按键
intx,y; //字母的位置
int flag =1; //标记是否按了退出键
int sum=0; //成绩计数
int num =200; //规定下落字母的个数
srand (time(NULL)); //随机时间种子,设置第一个随机函数的值
setfillstyle(BLACK); //设置下面矩形内图的颜色
setcolor(YELLOW); //
line(0,450,640,450); //用3条线规定一下工作区
line(0,440,640,440); //用3条线规定一下工作区
line(0,40,640,40); //用3条线规定一下工作区
while (flagnum)
{
setfont(40,0,”宋体”); //设置字母的字体和大小
i=rand()%2; //rand()函数返回0~32767之间的一个整数
if(i)
target=97+rand()%26; //产生任意小写字母
else
target=65+rand()%26; //产生任意大写字母
x=rand()%610; //产生任意下落位置
for (y=41;y380;y++)
{
setcolor (RGB(255,0,255));
outtextxy(x,y,target); //显示字母
if(kbhit())
{
key=getch(); //获取用户按键
if ((key==target)||( key==target-32)||( key==target+32))
{
score++; //分数统计
sprintf(s,”%d”score);
setfont(30,0,”Arial”);
outtextxy(500,0,“分数”);
outtextxy(600,0,s); //输出分数
bar(x-10,y-10,x+35,y+50); // 击中用黑框形擦去字母
break; //跳出循环,进行下一个字母
}
else if (key==27) //判断是否按了
{
flag=0; //若果按ESC,退出游戏主循环
break;
}
}
Sleep(rank2); //控制清除字母的时间爱你也就是控制下落速度
bar(x,y,x+35,y+60); //擦最下面的字符
}
num--; //计数
}
}
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