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VB.NET编程机制 vb net
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vb采取了什么编程机制
采取了事件驱动的编程机制。
Visual Basic(简称VB)源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件,用于高效生成类型安全和面向对象的应用程序[2]。程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。
事件驱动的编程机制:
面向过程的程序是由一个主程序和若干个子程序及函数组成的。程序运行时总是先从主程序开始,由主程序调用子程序和函数,开发人员在编程时必须事先确定整个程序的执行顺序。而Visual Basic 6.0事件驱动的编程是针对用户触发某个对象的相关事件进行编码,每个事件都可以驱动一段程序的运行。开发人员只要编写响应用户动作的代码。这样的应用程序代码精简,比较容易编写与维护。
扩展资料:
在 Visual Basic 程序设计语言中,对象与程序的交互是通过事件来完成的。即针对每一 对象,可能会有多种事件产生,每一事件都可以驱动一段程序运行,完成相应工作。
Visual Basic 的最大的优势在于它的易用性,可以让经验丰富的VB程序员或是刚刚懂得皮毛的人都能用自己的方式快速开发程序。而且 VB 的程序可以非常简单的和数据库连接。比如利用控件可以绑定数据库,这样一来用VB写出的程序就可以掌握数据库的所有信息而不用写一行代码。
参考资料:百度百科-事件驱动
参考资料:百度百科-Visual Basic
VB是一种面向()的可视化程序设计语言,采取了()的编程机制
VB是一种面向(对象)的可视化程序设计语言,采取了(事件驱动)的编程机制。VB,即Visual Basic,是一款由微软开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言。
Visual Basic 具有“面向对象”特性。这种“面向对象”的编程方法和传统的全用代码编制程序的方法有很大区别。“面向对象”的编程方法比传统的编程方法更为简单方便,并且编写出来的程序也会更加稳定。因此,“对象”可以被看做 Visual Basic 程序设计的核心。
扩展资料:
由 Visual Basic 所派生的编程语言
1、VBA
Visual Basic for Applications(VBA):包含在微软的应用程序中(如Microsoft Office),以及类似WordPerfect、Office这样第三方的产品里面。VBA 这样嵌入在各种应用程序中看起来有些矛盾,但是它的功能和 VB 一样强大。
2、VBS
VBScript(VBS):是默认的ASP语言,还可以用在Windows脚本编写和网页编码中。尽管它的语法类似于VB,但是它却是一种完全不同的语言。VBS 不使用 VB运行库运行,而是由Windows脚本主机解释执行。这两种语言之中的不同点影响ASP网站的表现。
3、vb.net
Visual Basic .NET(vb .net):当微软准备开发一种新的编程工具的时候,第一决定就是利用 VB 6.0 来进行旧改,或者就是重新组建工程开发新工具。微软后来开发了 VB 的继任者Visual Basic .NET,同时也是.NET平台的一部分。vb .net编程语言是一种真正的面向对象编程语言,和 VB 并不完全兼容。
参考资料:百度百科 VB
VB采用什么编程方法和运行机制
编程方法:VB.NET编程语言是一种真正的面向对象编程语言(VB4-VB6
只能称为基于对象而不是面向对象,最明显的特征就是
VB4-VB6
都不支持类的继承),和传统
Visual
Basic
并不完全兼容。
运行机制:解释语言,就是他的程序是假的,只是一个代码包,还需要系统里面一个程序来读取运行,这就是VB效率不高的原因,还有就是为什么经常要用到运行库的原因
VB编程机制是什么
1. 面向对象的程序设计。Visual Basic自动生成对象的程序代码并封装起来。每个对象以图形方式显示在界面上。
2. 结构化程序设计语言。Visual Basic具有高级程序设计语言的语句结构,可自动进行语法错误检查,同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器。
3. 事件驱动编程机制。Visual Basic通过事件来执行对象的操作。一个对象可能会产生多个事件,每个事件都可以通过一段程序来响应。
4. 强大的数据库管理功能。Visual Basic具有强大的数据库管理功能,利用数据控件和数据库管理窗口,可以直接建立或处理Microsoft Access格式的数据库,并提供了强大的数据存储和检索功能[17]。
5. 动态数据交换(DDE)。利用动态数据交换(Dynamic Data Exchange)技术,可以把一种应用程序中的数据动态地链接到另一种应用程序中,使两种完全不同的应用程序建立起一条动态数据链路。
6. 对象的链接与嵌入(OLE)。对象的链接与嵌入(OLE)将每个应用程序都看做是一个对象(Object),将不同的对象链接(Link)起来,再嵌入某个应用程序中,从而可以得到具有声音、影像、图像、动画、文字等各种信息的集合式的文件。
7. 动态链接库(DLL)。Visual Basic可以调用Windows应用程序接口(API)函数,实现SDK所具有的功能。
Visual Basic的编程机制是什么?
visual basic采用的是事件驱动式编程机制。
事件驱动编程是以事件为第一驱动的编程模型,提到事件,可能有很多容易混淆的概念,这里的事件是指一种异步并发的消息模型,而普通的观察者模式则没有这个强调,观察者和被观察者之间通讯可以是同步机制。
vb.net 中的异步委托机制,最好有相关的详细资料讲解,我是新手
所谓的委托(Delegate)实际上就是和C/C++里面的函数指针差不多,只是增强了类型检查等其它健壮性方面的内容。异步调用的回调函数有格式要求,所谓格式要求就是参数数量及类型顺序的要求,具体是什么样的你要看文档了。一般.NET Framework里面都是AsyncCallBack。
所谓异步编程,就是说你要求做某样事情,但是在完成这件事之前,我能接着做下一件事,而当这件事情完成之后,能够有一种机制通知我完成了。相反,在完成之前一直等待,直到完成了才能进行下一步操作,叫做同步。一般来说,我们平常写的程序都是“同步”,或者成为“顺序执行”更加贴切,而“异步”则可以说是“乱序执行”的。
可以看到,同步的代码非常好写,因为我们可以预测执行的顺序和情况。而异步就不是很好写了,因为无法得知完成的时候我正在做什么、做到什么程度。过去写这些代码是比较麻烦的,实现的办法就是自己建立一个处理异步事物的线程,然后在这个线程和主线程之间建立联系。而现在这个过程大部分已经被系统封装起来了,你只要调用BeginXXX,系统就会为你自动建立一个新的线程处理这个事情,当前线程不阻塞,可以马上进行下一项操作,于是就实现了“异步”了。但是从前面我讲道的你就应该知道,开始异步操作并没有完事,还需要能够得知操作完成,并能够进行相应的处理。于是你在调用BeginXXX的时候就需要传递一个回调函数,在.NET里是以委托的方式传递的。回调函数的意思就是“回过头来调用你”,或者说A调用B并且传递函数C的地址,于是B在指定的情况下调用A指定的函数C。现在就应该明白这个回调函数在BeginXXX中的作用就是,当你指定的事情做完之后将会调用这个回调函数。
在这个回调函数里面,我们就可以进行一些后续的工作,例如接着进行性质相同的工作,或者相应的处理。在这里,我们也许向知道刚才那件事情执行的情况和结果,这个时候我们就可以通过EndXXX来获得这些东西。说到这里,结合上面说到的AsyncCallBack以及随便哪个BeginXXX,我们可能会对下列两个东西感到困惑:
IAsyncResult
stateObject
首先说IAsyncResult,这个是一个接口,你在回调函数中通过参数获得的对象具体是什么类型的一般我们不需要关心,我们只需要依照这个接口的定义进行访问就可以了。简单点说,这个接口规定了顺利完成异步操作所需信息的最小集合。一般来说,我们需要通过这个参数(ar)来识别异步操作。比如说,你在一瞬间发起一百个“从不同的网络连接获取数据”的异步请求,当某一个请求被完成的时候,如何判断是那个请求被完成呢?就是依靠回调函数的参数ar。实际上你一般是不需要参与判断的,你只要将这个ar传递给EndXXX就可以了,EndXXX会根据这个ar自行判断的。需要注意的是,这个ar就是你调用BeginXXX的时候的返回值,可以说是一个存根,如果你需要在完成操作前终止他,也可以通过将这个存根传递给EndXXX,EndXXX就会根据情况终止操作。(IAsyncResult里面的IsCompleted提供了是否已经完成的判断,EndXXX就是根据这个值决定是否有必要终止。当然,你不需要关心他。)
接下来我们看看stateObject,这个东西被称为状态对象。于是大家就可能奇怪了:那个ar不也是状态吗?实际上stateObject是一个留给用户使用的东西,BeginXXX/EndXXX根本就不使用。这个stateObject会被装到ar的AsyncState里面,也就是说这个stateObject可以随时通过访问存根(BeginXXX的返回值)或者回调函数里的ar得到,你完全没必要额外的保存到什么地方,更不需要费神的去考虑如何和你的某个异步操作对应起来。说了半天,这个东西有什么用呢?你想怎么用就怎么用呗,发挥一下你的想象力。比如说,你可以保存这是第几次操作,或者在多个异步操作之间要同步的时候可以作为信号旗,再或者直接是操作这个异步操作的对象(x.BeginXXX的时候将x传递到stateObject参数上)。
第一种用法有点多余,第二种用法有点复杂,第三种我用得最多。因为你很可能在协一个服务端,而服务段必须能够响应多个客户端,这决定了必须用异步。同时,对于多个客户端必然有多个对象,例如网络连接的时候可能是Socket。而实际上处理的方法或者协议是和具体哪个客户端没有关联的,因此我们只需要一套处理程序就够了。这个时候第三种用法就很有用处,我们完全可以把代码写成这样:
Sub DataReceived(ByVal ar As IAsyncResult)
ar.AsyncState.EndReceive(ar)
ar.AsyncState.BeginReceive(... , ar.AsyncState)
End Sub
这样就不需要额外的数据结构去记录有那些正在活动的对象了。
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