正文
简单java代码图形 用java编写图形
小程序:扫一扫查出行
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用Java一个简单的画图程序
下面是我以前做简单java代码图形的小程序简单java代码图形,希望能给简单java代码图形你点帮助!
package menu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DaYin extends JFrame implements ActionListener{
public DaYin() {
Container c=this.getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
JMenuBar jmb=new JMenuBar();
JMenu jm=null;
jm=new JMenu("文件");
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("编辑");
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("打印");
JMenuItem jmi=new JMenuItem("打印预览");
jmi.addActionListener(this);
jm.add(jmi);
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("帮助");
jmb.add(jm);
this.setJMenuBar(jmb);
this.setSize(1024,768);
this.setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new DaYin();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
String title[]={"摘要","科目","子目或户名","借方金额","贷方金额"};
String danwei[]={"千","百","十","万","千","百","十","元","角","分"};
int csx=200;//打印x的初始坐标
int csy=200;//打印y的初始坐标
int x=csx;
int y=csy;
int a=x+20;//打印字体x的初始坐标
int b=y+20;//打印字体y的初始坐标
int row=7;//一共打印出几条横线
int cul=5;//一共打印出几条竖线
int hangju=30;//线与线之间的纵向间距
int lieju=100;//线与线之间的横向间距
int yy=hangju*row+y;
int c=yy+20;
g.setFont(new Font("行楷",Font.TYPE1_FONT,24));
g.drawString("记 账 凭 证", x+160, y-40);//打印出记账凭证这几个字
g.drawLine(x+100, y-30, x+340, y-30);//打印出记账凭证下面的那条线
g.setFont(new Font("行楷",Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString("年 月 日 第_______号", x+260, y-10);
//g.drawLine(x+430, y-10, x+470, y-10);
for(int i=0;i=row;i++){
g.drawLine(x, y, cul*lieju+x+25, y);//此循环用于画出表格的行
if(i==0)
y+=hangju*2;
else
y+=hangju;
}
y=csy;
g.drawLine(x+lieju*3, y+hangju, cul*lieju+x, y+hangju);//打印出第一行半的横线
for(int j=0;j=cul;j++){
g.drawLine(x, y, x, row*hangju+y);//此循环用于画出表格的列
x+=lieju;
}
x=csx;
for(int z=0;zcul;z++){
g.setColor(Color.red);//设置颜色
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,13));//设置表头字体
if(z3)
g.drawString(title[z], a, b+hangju/2);
else
g.drawString(title[z], a, b);//为表格添加表头
a+=lieju;
}//76-89打印出一个表格形状
int xx=lieju*3+x+10;
for(int v=0;v=9;v++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此循环用于画出表格的列
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,11));
g.drawString(danwei[v], xx-10, y+hangju+20);//为表格添加表头
if(v%2==0)
g.setColor(Color.red);//设置颜色
else
g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色
xx+=10;
}
for(int n=0;n9;n++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此循环用于画出表格的列
g.drawString(danwei[n],xx-10, y+hangju+20);//为表格添加表头
if(n%2==0)
g.setColor(Color.red);//设置颜色
else
g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色
xx+=10;
}
g.drawString(danwei[9],xx-10, y+hangju+20);
g.setColor(Color.black);//设置颜色
for(int i=0;i=1;i++){
g.drawLine(x,yy , cul*lieju+x, yy);//此循环用于画出表格的行
yy+=hangju;
}
yy=hangju*row+y;
for(int j=0;j=3;j++){
g.drawLine(x, yy, x, (row+1)*hangju+y);//此循环用于画出表格的列
if(j0){
x+=lieju;
}else{
x+=lieju*3;
}
}//112-128打印出表格的最后一行单元格
x=csx;
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString("合 计",x+60, c);
g.drawString("会计主管 记账 出纳 审核 制证", x+30, yy+50);
g.drawLine(cul*lieju+x+25, y, cul*lieju+x+25, (row+1)*hangju+y);//打印出最后一列
g.drawString("记",cul*lieju+x+6, y+15);
g.drawString("账", cul*lieju+x+6, y+35);
g.drawString("√", cul*lieju+x+6, y+55);//134-136为最后一列写入字体
g.drawString("附",cul*lieju+x+35, y+75);
g.drawString("件", cul*lieju+x+35, y+95);
g.drawString("张", cul*lieju+x+35, y+175);//134-136为最后一列后写入字体
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getActionCommand().equals("打印预览")){
this.repaint();
}
}
}
使用drawLine()做了一个记账凭证。
执行点击"打印"子菜单"打印预览"就可显示出我们所画的"记账凭证表"
希望这个小程序能够给简单java代码图形你点灵感
求Java 实现绘制图形并移动代码
代码如下简单java代码图形:import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;public class Zfx extends MIDlet { private Display display; public Zfx() { display=Display.getDisplay(this); Zfxc qs=new Zfxc(); display.setCurrent(qs); } protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { } protected void pauseApp() { } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { }}class Zfxc extends Canvas implements Runnable{ private int x,y,x1,y1,i; private boolean flag; Zfxc(){ init(); } private void init(){ Thread thread=new Thread(this); thread.start(); } protected void paint(Graphics g) { g.setColor(255,255,255); g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); g.setColor(0); g.fillRect(x, y, 10, 10); } private void logic(){ if(x=this.getWidth()-10){ x1=2; } if(x1==1){ x+=3; }else if(x1==2){ x-=3; } if(y=this.getHeight()-10){ y1=2; } if(y1==1){ y+=3; }else if(y1==2){ y-=3; } } protected void keyPressed(int keyCode) { if(keyCode==-5){ if(i==0){ flag=true; i=1; }else if(i==1){ flag=false; i=0; } } } public void run() { while(true){ if(flag){ logic(); } repaint(); try { Thread.sleep(80); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}求Java 实现绘制图形并移动代码
java编程采用图形界面实现两个内容的交换,图形界面如下图
以下是一个简单的Java GUI程序简单java代码图形,可以实现两个内容(字符串、图片等)之间的交换简单java代码图形:
Copy code
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SwapContent extends JFrame implements ActionListener {
private JLabel label1, label2;
private JButton swapBtn;
public SwapContent() {
// 设置窗口大小和标题
setSize(400, 300);
setTitle("Swap Content Demo");
// 创建标签和按钮
label1 = new JLabel("Content A");
label2 = new JLabel("Content B");
swapBtn = new JButton("Swap");
// 设置标签和按钮的位置和大小
label1.setBounds(50, 50, 100, 30);
label2.setBounds(200, 50, 100, 30);
swapBtn.setBounds(150, 150, 100, 30);
// 将标签和按钮添加到窗口中
add(label1);
add(label2);
add(swapBtn);
// 注册按钮的事件监听器
swapBtn.addActionListener(this);
// 设置窗口的默认关闭方式
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取标签的内容
String temp = label1.getText();
label1.setText(label2.getText());
label2.setText(temp);
}
public static void main(String[] args) {
// 创建窗口对象并显示
SwapContent sc = new SwapContent();
sc.setVisible(true);
}
}
该程序创建了一个窗口简单java代码图形,包括两个标签(label1和label2)和一个按钮(swapBtn)。当用户点击按钮时,程序会交换label1和label2的内容。
在程序的actionPerformed方法中,程序将label1和label2的内容交换。具体实现是,首先使用label1.getText()获取label1的内容,并将其保存到一个临时变量temp中简单java代码图形;然后,将label1的内容设置为label2的内容,将label2的内容设置为temp的值。这样,label1和label2的内容就被互换了。
在main方法中,程序创建了SwapContent对象,并将其显示出来。程序运行后,用户可以在窗口中交换label1和label2的内容。
求一个简单的java代码:(图形界面)
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class vv extends JDialog {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JLabel l_Id = new JLabel("登陆账户", JLabel.CENTER);
private JLabel l_pw = new JLabel("登陆密码", JLabel.CENTER);
private JTextField t_Id = new JTextField(10);
private JPasswordField t_pw = new JPasswordField(10);
private JButton btnLogin;
private JButton btnClose;
public vv() {
super();
setResizable(false);
getContentPane().setBackground(new Color(225, 225, 225));
getContentPane().setLayout(null);
initialize();
}
protected void initialize() {
setTitle("系统登录");
l_Id.setBounds(48, 43, 53, 25);
t_Id.setBounds(110, 43, 150, 25);
l_pw.setBounds(48, 93, 53, 25);
t_pw.setBounds(110, 93, 150, 25);
getContentPane().add(l_Id);
getContentPane().add(l_pw);
getContentPane().add(t_Id);
getContentPane().add(t_pw);
btnLogin = new JButton();
btnLogin.setText("登 录");
btnLogin.setBounds(70, 142, 85, 28);
btnLogin.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
addBtnLoginActionListener();
}
});
getContentPane().add(btnLogin);
btnClose = new JButton();
btnClose.setText("关 闭");
btnClose.setBounds(175, 142, 85, 28);
btnClose.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
dispose();
System.exit(-1);
}
});
getContentPane().add(btnClose);
}
private void addBtnLoginActionListener() {
String user = t_Id.getText();
String password = new String(t_pw.getPassword());
if (user.equals("")) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "帐号不可为空", "Caution",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
return;
}
if (password.equals("")) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "密码不可为空", "Caution",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
return;
}
String sql = "select * FROM login WHERE id = '" + user + "' and pw = '"
+ password + "'";
boolean success = false;
// TODO:数据校验 success = executeQuery(sql);
if (success) {
// TODO: 如果数据校验成功 显示主界面 并关闭登录界面
JOptionPane.showMessageDialog(this, "成功登录", "提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
this.dispose();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "帐号或密码错误!", "警告",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
t_pw.requestFocus(); // 密码框选中
}
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(320, 170);
}
public void show() {
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension screen = tk.getScreenSize();
Dimension d = getSize();
this.setLocation((screen.width - d.width) / 2,
(screen.height - d.height) / 2);
// 输入密码后回车相当于点击了登录按钮
getRootPane().setDefaultButton(btnLogin);
t_pw.requestFocus();
setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
setSize(300, 220);
super.show();
}
public static void main(String[] args) {
vv loginFrame = new vv();
loginFrame.setVisible(true);
}
}
希望对你有帮助
求一计算器java代码,最好简单一点(图形界面)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
用JAVA写一个简单图形类
public class Test013 {
/**
* 编写一个图形类MyGraphic。 1)它有两个基本属性:图形线条的颜色String lineColor和图形的填充颜色String
* fillColor。 2)设计矩形类CRectangle,有属性double rLong和宽double rWidth, 使用方法 float
* calCircum()可以返回矩形的周长,使用方法float calSquare()可以返回矩形的面积。
* 编写方法show(),显示图形的线条颜色和填充颜色,输出面积和方法。 3)设计圆形类CCircle,定义属性:半径double
* radius,可以通过同名方法计算周长和面积。 编写方法show(),显示图形的线条颜色和填充颜色,输出面积和方法。
* 4)编写出应用程序对CRectangle类和CCircle类进行验证。 完成上述要求即可
*/
public static void main(String[] args) {
MyGraphic rectangle = new CRectangle(10, 5);
rectangle.setFillColor("紫色"); //设定矩形填充颜色
rectangle.setLineColor("白色"); //设定矩形线条颜色
rectangle.show();
System.out.println("矩形周长 = " + rectangle.calCircum());
System.out.println("矩形面积 = " + rectangle.calSquare());
MyGraphic circle = new CCircle(3);
circle.setFillColor("红色");
circle.setLineColor("黄色");
circle.show();
System.out.println("园形周长 = " + circle.calCircum());
System.out.println("园形面积 = " + circle.calSquare());
}
}
/**
* 图形类
*
*/
abstract class MyGraphic {
private String lineColor; // 图形线条的颜色
private String fillColor; // 图形的填充颜色
public String getLineColor() {
return lineColor;
}
public void setLineColor(String lineColor) {
this.lineColor = lineColor;
}
public String getFillColor() {
return fillColor;
}
public void setFillColor(String fillColor) {
this.fillColor = fillColor;
}
public MyGraphic(String lineColor, String fillColor) {
this.lineColor = lineColor;
this.fillColor = fillColor;
}
public MyGraphic() {
}
/**
* 显示图形的颜色
*/
public abstract void show();
/**
* 计算图形的周长
*/
public abstract float calCircum();
/**
* 计算图形的面积
*/
public abstract float calSquare();
}
/**
* 矩形类
*
*/
class CRectangle extends MyGraphic {
private double rLong; // 长
private double rWidth; // 宽
/**
* 通过构造函数为图形的属性赋值
*
* @param rLong
* @param rWidth
*/
public CRectangle(double rLong, double rWidth) {
this.rLong = rLong;
this.rWidth = rWidth;
}
/**
* @return 矩形的周长
*/
@Override
public float calCircum() {
return (float) (2 * (rLong + rWidth));
}
/**
* @return 矩形的面积
*/
@Override
public float calSquare() {
return (float) (rLong * rWidth);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("矩形线条的颜色: " + super.getLineColor());
System.out.println("矩形填充颜色: " + super.getFillColor());
}
public double getrLong() {
return rLong;
}
public void setrLong(double rLong) {
this.rLong = rLong;
}
public double getrWidth() {
return rWidth;
}
public void setrWidth(double rWidth) {
this.rWidth = rWidth;
}
}
/**
* 圆形类
*
*/
class CCircle extends MyGraphic {
private double radius; // 圆形半径
public CCircle(double radius) {
this.radius = radius;
}
/**
* @return 圆形的周长
*/
@Override
public float calCircum() {
return (float) (2 * Math.PI * radius);
}
/**
* @return 圆形的面积
*/
@Override
public float calSquare() {
return (float) (Math.PI * radius * radius);
}
@Override
public void show() {
System.out.println("圆形线条的颜色: " + super.getLineColor());
System.out.println("圆形填充颜色: " + super.getFillColor());
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
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