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java小游戏代码及截图 java程序小游戏代码
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几个Java小游戏代码
package reduce;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
public class Frame extends JFrame implements Runnable {
JPanel contentPane;
JPanel jPanel1 = new JPanel();
JButton jButton1 = new JButton();
JSlider jSlider1 = new JSlider();
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JButton jButton2 = new JButton();
JLabel jLabel2 = new JLabel();
int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行的个数, rapidity 游标的位置
int zhengque = 0, cuowu = 0;
int rush[] = { 10 ,20 ,30 }; //游戏每关的个数 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}
int rush_count = 0; //记录关数
char list[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',
'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y',
'Z', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' }; //随机出现的数字 可以自由添加
Vector number = new Vector();
String paiduan = "true";
AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;
public Frame() {
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//-----------------声音文件---------------------
Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")
.toURL());
Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")
.toURL());
Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(
"sounds//chenggong.wav").toURL());
//---------------------------------------
jbInit();
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Component initialization.
*
* @throws java.lang.Exception
*/
private void jbInit() throws Exception {
contentPane = (JPanel) getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
setSize(new Dimension(588, 530));
setTitle("Frame Title");
jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));
jPanel1.setLayout(null);
jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));
jButton1.setText("开始");
jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));
jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));
jSlider1.setMaximum(100);
jSlider1.setMinimum(1);
jSlider1.setValue(50);
jLabel1.setText("速度");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));
jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));
jButton2.setText("结束");
jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));
jLabel2.setText("第一关:100个");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));
contentPane.add(jPanel1);
contentPane.add(jButton2);
contentPane.add(jButton1);
contentPane.add(jSlider1);
contentPane.add(jLabel1);
contentPane.add(jLabel2);
this.addKeyListener(new MyListener());
jButton1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
rapidity = jSlider1.getValue();
}
});
}
public void run() {
number.clear();
zhengque = 0;
cuowu = 0;
paiduan = "true";
while (count = rush[rush_count]) {
try {
Thread t = new Thread(new Tthread());
t.start();
count += 1;
Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间
// 最快1快.最慢2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
while (true) { // 等待最后一个字符消失
if (number.size() == 0) {
break;
}
}
if (zhengque == 0) { // 为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误. 所以..
zhengque = 1;
}
if (cuowu == 0) {
cuowu = 1;
}
if (paiduan.equals("true")) { // 判断是否是自然结束
if (zhengque / cuowu = 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了");
rush_count += 1; // 自动加1关
if (rush_count rush.length) {
if (rapidity 10) { // 当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快
rapidity -= 5; // 速度自动减10毫秒
jSlider1.setValue(rapidity); // 选择位置
}
Thread t = new Thread(this);
t.start();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "牛B...你通关了..");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请再接再励");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
rush_count = 0;
count = 0;
}
}
public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
count = rush[rush_count] + 1;
paiduan = "flase";
}
class Tthread implements Runnable {
public void run() {
boolean fo = true;
int Y = 0, X = 0;
JLabel show = new JLabel();
show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));
jPanel1.add(show);
X = 10 + (int) (Math.random() * 400);
String parameter = list[(int) (Math.random() * list.length)] + "";
Bean bean = new Bean();
bean.setParameter(parameter);
bean.setShow(show);
number.add(bean);
show.setText(parameter);
while (fo) {
// ---------------------数字下移--------------------
show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));
try {
Thread.sleep(rapidity);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (Y = 419) {
fo = false;
for (int i = number.size() - 1; i = 0; i--) {
Bean bn = ((Bean) number.get(i));
if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {
cuowu += 1;
jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu
+ "个");
number.removeElementAt(i);
Music_shibai.play();
break;
}
}
}
}
}
}
class MyListener extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
String uu = e.getKeyChar() + "";
for (int i = 0; i number.size(); i++) {
Bean bean = ((Bean) number.get(i));
if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {
zhengque += 1;
number.removeElementAt(i);
bean.getShow().setVisible(false);
jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu + "个");
Music_chenggong.play();
break;
}
}
Musci_anjian.play();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
Frame frame = new Frame();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = frame.getSize();
if (frameSize.height screenSize.height) {
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width screenSize.width) {
frameSize.width = screenSize.width;
}
frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,
(screenSize.height - frameSize.height) / 2);
frame.setVisible(true);
}
}
class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}
class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
class Bean {
String parameter = null;
JLabel show = null;
public JLabel getShow() {
return show;
}
public void setShow(JLabel show) {
this.show = show;
}
public String getParameter() {
return parameter;
}
public void setParameter(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
}
我只有一个打字母小游戏
高分求高手补全一个java小游戏,内详
最不会加注释了,不知道行不行,一共149行,要求全部完成。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Racer extends JFrame {
private MyPanel drawPanel;
public static final int LINE_LEN = 20; // 方格的边长
public static final int NUM = 20; // 方格的个数为NUM*NUM
private static final int EDGE_WIDTH = 25; // 边距
public static final int OBSTACLE_NUM = 10; //屏幕上同时出现的障碍物数量
Racer() {
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
drawPanel = new MyPanel(this);
getContentPane().add(drawPanel, "Center"); //把游戏面板放到屏幕中央
setSize((LINE_LEN + 1) * NUM + EDGE_WIDTH, (LINE_LEN + 1) * NUM
+ EDGE_WIDTH); //设置窗口大小
setVisible(true); //显示窗口
drawPanel.requestFocusInWindow(); //在窗口显示后要求接受键盘输入
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时结束程序
}
public static void main(String[] args) {
Racer r = new Racer();
}
}
class MyPanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
private Racer owner;
private static boolean flag = false; // 画路时,交替地画出黑白方块
private int num = Racer.NUM;
private int len = Racer.LINE_LEN;
private int x = 0; //汽车的位置,一开始为0
private int[] obstacleX = new int[Racer.OBSTACLE_NUM]; //所有障碍物的X坐标
private int[] obstacleY = new int[Racer.OBSTACLE_NUM]; //所有障碍物的Y坐标
private int[] carX = {8, 7, 8, 9, 8, 7, 8, 9}; //汽车方格的X坐标
private int[] carY = {16, 17, 17, 17, 18, 19, 19, 19}; //汽车方格的Y坐标
Random rand = new Random(); //随机数生成器
Timer timer; //动画计时更新,用javax.swing.Timer和键盘的输入较为匹配,可以避免直接用线程出现的一些问题
int LEFT_KEY = KeyEvent.VK_W; //按w键为往左,如果要按左键往左的话LEFT_KEY = KeyEvent.VK_LEFT
int RIGHT_KEY = KeyEvent.VK_D; //按w键为往左,如果要按右键往右的话LEFT_KEY = KeyEvent.VK_RIGHT
MyPanel(Racer r) {
owner = r;
timer = new Timer(200, this); //时间间隔为200毫秒
timer.start(); //开始游戏更新
addKeyListener(this); //注册键盘输入
for(int i=0;iobstacleX.length;i++) { //给与每个障碍物随机的坐标
obstacleX[i] = rand.nextInt(Racer.NUM-2)+1; //X在路面的左面1和右面NUM-1之间
obstacleY[i] = rand.nextInt(Racer.NUM) - num; //y在路面上方-1到-1-NUM之间,游戏开始时看不到
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==LEFT_KEY) x--; //按往左的键时减小x变量
else if(e.getKeyCode()==RIGHT_KEY) x++; //按往右的键时增加x变量
if(x-6) x=-6; //如果出了左边界的话把车放回边界内
if(x9) x=9; //如果出了右边界的话把车放回边界内
repaint(); //重新画一编移动后的车
}
public void paint(Graphics g) {
g.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
drawBkgnd(g); // 画背景
drawRoad(g); // 画路
drawCar(g); // 画车
drawObstacles(g); //画障碍物
}
private void drawBkgnd(Graphics g) {
for (int i = 0; i = num; i++) {
g.drawLine(0, i * len, len * num, i * len); //画横线
g.drawLine(i * len, 0, i * len, len * num); //画竖线
}
}
private void drawRoad(Graphics g) {
if (flag) {
for (int i = 0; i num; i += 2) { //交替涂路边的格子
g.fillRect(0, i * len, len, len);
g.fillRect((num - 1) * len, i * len, len, len);
}
} else {
for (int i = 1; i num; i += 2) {
g.fillRect(0, i * len, len, len);
g.fillRect((num - 1) * len, i * len, len, len);
}
}
}
private void drawCar(Graphics g) {
for(int i=0;icarX.length;i++) {
g.fillRect((carX[i] + x)*len, carY[i]*len, len, len); //把汽车所占有的格子涂黑
}
}
private void drawObstacles(Graphics g) {
for(int i=0;iobstacleX.length;i++) {
g.fillRect(obstacleX[i]*len, obstacleY[i]*len, len, len); //把障碍物占有的格子涂黑
}
}
private boolean collision() {
for(int i=0;iobstacleX.length;i++) { //对于每个障碍物的格子
for(int j=0;jcarX.length;j++) { //对于每个汽车的格子
if(obstacleX[i] == carX[j]+x obstacleY[i] == carY[j]) //如果障碍物的坐标和汽车的坐标一样的话
return true; //相撞发生了
}
}
return false;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(collision()) { //检测有没有撞到障碍物
timer.stop(); //暂停游戏
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了,按OK重新开始。"); //显示结束信息
//这里用户按下了ok
for(int i=0;iobstacleX.length;i++) { //重新设置障碍物的位置
obstacleX[i] = rand.nextInt(Racer.NUM-2)+1;
obstacleY[i] = rand.nextInt(Racer.NUM) - num;
}
x=0; //重置汽车的位置
timer.start(); //恢复游戏
}
for(int i=0;iobstacleY.length;i++) { //对于每个障碍物
obstacleY[i]++; //让障碍物往下移动一格
if(obstacleY[i]=num) { //如果障碍物移动到网格的下面去了
obstacleX[i]=rand.nextInt(num-2)+1; //随机给一个新的X坐标
obstacleY[i]=0; //恢复到屏幕上放
}
}
flag=!flag; //更新路边的斑马格
repaint(); //重画屏幕
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {} //没有用到的方法,继承KeyListener必须声明
public void keyTyped(KeyEvent e) {} //同上
}
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
java小游戏代码及截图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java程序小游戏代码、java小游戏代码及截图的信息别忘了在本站进行查找喔。