正文
java围棋判断胜负代码 java围棋判断胜负代码怎么写
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
围棋怎么判断输赢?
围棋至少有三种计算胜负的方法:
1、数子法:中国普遍采用的围棋计算胜负的方法,也叫中国数子法,现行中国围棋规则规定:执黑棋贴子3又4分之3子,也就是说185子胜,白棋177子胜;当然中国也有数目的。
2、数目法:日本和韩国都采用数目法,韩国是向日本学习的,简称日韩规则,但与中国的数目规则不太相同,比如双活无目等。
3、应氏规则:与中国规则、日韩规则并列的三大围棋规则之一,由应昌期先生创立。也有缺陷,比如虚手可以当劫材,这与中国规则不同。
但是也有他的优点:采用填满计点法,就是终盘后,把双方的围成的空都填上自己的子,然后比较谁剩的子多,剩的子多,说明总的空少,就输了。
拓展资料:
围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。
中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白方先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。
在围棋比赛中,是如何判定胜负的?
围棋的学习是一门基础课。如何判别围棋的胜负是基于相关的规则和经历。总之,围棋的学习得又相当的耐烦和细心,才能更好的消化。
如何快速判断围棋的胜负:
1.分先:指双方程度相等,轮番取黑先。在这种状况下,由于黑方有先手优势,所以我们的围棋规则规则:在数完棋子后,黑方应下3和3/4,以均衡黑棋和棋子。白色的。也就是说,当黑方有185次出手时,他赢了3/4次出手;当白方有 177 次出手时,他赢了 1/4 次出手。在计算获胜者时,您只需求计算获胜者即可。
2、让先:当双方的等级有差距时,等级低的一方先取黑方,黑方在最终计算中不需求发帖。即180个半以上的一方为胜方,180个半以上为平局。
3.让子:当双方程度差距较大时,程度较低的一方将持黑,先在星位放几个黑子,然后白方开端上场。最终计算时,黑方将依据让分点数,占每个让分点的1/2。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。
围棋的结果将由相关游戏来判别。普通来说,对围棋胜负的判别是从围棋的全局思索的,由于围棋是一个全局性的博弈,由于无论是哪一种局部,都不会是一方。优先思索。因而,如何判别围棋的胜负,必需从黑与白各自的方向来看,从而影响最终的结果。围棋的学习不是一朝一夕的事情。你需求在平常的根底上练习几次,包括一些复杂的棋局,特别是一些根本的动作,以及一些简单的修复。等式是相等的,因而在通常的游戏和竞赛中将具有优势。
java写一个围棋游戏,怎么判断是否是死棋(无气之子)?
按围棋规则编写算法计算每颗棋子java围棋判断胜负代码的气java围棋判断胜负代码,可以根据棋盘经纬度及周边棋子java围棋判断胜负代码的个数来判断java围棋判断胜负代码;
按围棋规则连成片的棋子共享所有的气,将连成片的棋子定义为一个棋子组的对象,以该片棋子经纬度最小的那个棋子做为该对象的唯一标记,在每颗棋子落子的时候,就会发生棋子组属性变化,包括棋子组的合并,棋子组气数的变化等各类情况java围棋判断胜负代码;
为了方便发现每次落子会影响到的棋子组,可以将每个棋子组的气点经纬度做为索引,该索引也需要随着棋子组的变化而变化;
按围棋规则气数等于0的棋子组为死棋,当每颗棋子落子后,更新所有棋子组的信息后,遍历将所有气数为0的棋子组从棋盘移除。考虑到“打劫”规则,一方落子后,先判断对方死棋,再判断己方死棋,符合“打劫”情况还需要额外记录次数,防止棋盘陷入僵局;
围棋java源代码
就给你一个吧,只不过没有添加棋子,你自己搞吧。import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener
{int x=-1,y=-1,棋子颜色=1;
Button button=new Button("重新开局");
TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),
text_2=new TextField();
ChessPad()
{setSize(440,440);
setLayout(null);setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);
}
public void paint(Graphics g)
{for(int i=40;i=380;i+=20)
{g.drawLine(40,i,400,i);
}
g.drawLine(40,400,400,400);
for(int j=40;j=380;j+=20)
{g.drawLine(j,40,j,400);
}
g.drawLine(400,40,400,400);
g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,97,6,6);
g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);
g.fillOval(217,217,6,6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();
ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);
int a=(x+10)/2,b=(y+10)/2;
if(x/202||y/202||x/2019||y/2019)
{}
else
{
if(棋子颜色==1)
{this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_2.setText("请白棋下子");
text_1.setText("");
}
else if(棋子颜色==-1)
{this.add(chesspoint_white);
chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_1.setText("请黑棋下子");
text_2.setText("");
}
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{this.removeAll();棋子颜色=1;
add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
}
}
class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener
{ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_black(ChessPad p)
{setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,14,14);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=1;
chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{if(e.getClickCount()=2)
chesspad.remove(this);
}
}
class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener
{ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_white(ChessPad p)
{setSize(20,20);addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
public void paint(Graphics g)
{g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,14,14);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=-1;
chesspad.text_2.setText("请白棋下子");chesspad.text_1.setText("");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{if(e.getClickCount()=2)
chesspad.remove(this);
}
}
public class Chess extends Frame
{ChessPad chesspad=new ChessPad();
Chess()
{setVisible(true);
setLayout(null);
Label label=new Label("单击左键下子,双击吃子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);
add(label);label.setBounds(70,55,440,26);
label.setBackground(Color.orange);
add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);
}
});
pack();setSize(600,550);
}
public static void main (String args[])
{Chess chess=new Chess();
}
}
用JAVA编程解决一个围棋问题(急!!!!!12小时之内求解答)
这种题自己写吧,题里状态定义个变量,然后判断邻点这些都是方法,然后题里面if要怎么用都给java围棋判断胜负代码你说清楚java围棋判断胜负代码了 题java围棋判断胜负代码了有如果的地方就是一个if语句然后跟着题里的如果把条件写完java围棋判断胜负代码了 结果也出来了
java围棋判断胜负代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java围棋判断胜负代码怎么写、java围棋判断胜负代码的信息别忘了在本站进行查找喔。