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掷骰子的java代码 java编写掷骰子
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如何用java程序实现,求到一百需要掷几次骰子
package com.test;
import java.util.Random;
public class saizi {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;// 用于统计次数
int sum = 1;// 用于记录骰子和掷骰子的java代码,退1/1就减。
while (sum 100) {
count++;// 每次循环都加1次
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(6);
int diceCount = num + 1;// 用于模拟骰子点数
sum += diceCount;// 每一次都加上骰子点数
while (ifLoop(sum)) {
sum = changeSum(sum);
}
}
System.out.println(count);
}
public static int changeSum(int sum) {
// 开始判断退格
while (ifLoop(sum)) {
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(2);
if (sum == 8) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机退4或6
sum -= 4;
} else {
sum -= 6;
}
} else if (sum == 15 || sum == 17 || sum == 19 || sum == 23 || sum == 21 || sum == 25) {
sum = 20;
} else if (sum == 20) {
if (num == 0) {
sum = 70;
} else {
sum = 90;
}
} else if (sum == 28) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机进3或5
sum += 3;
} else {
sum += 5;
}
} else if (sum == 30 || sum == 34 || sum == 80) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机退3或5
sum -= 3;
} else {
sum -= 5;
}
} else if (sum == 36 || sum == 40) {
sum -= 5;
} else if (sum == 43 || sum == 67 || sum == 81 || sum == 92) {
sum -= 4;
} else if (sum == 47 || sum == 52 || sum == 61 || sum == 69 || sum == 85 || sum == 83) {
sum -= 6;
} else if (sum == 56 || sum == 65 || sum == 91 || sum == 93) {
sum -= 5;
} else if (sum == 72 || sum == 74 || sum == 76 || sum == 78) {
sum = 70;
} else if (sum == 87) {
sum = 80;
} else if (sum == 94 || sum == 95 || sum == 97) {
sum = 90;
} else if (sum == 98) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机退2或5
sum -= 2;
} else {
sum -= 5;
}
} else if (sum == 99) {
sum -= 4;
}
}
return sum;
}
public static boolean ifLoop(int sum) {
int array[] = { 8, 15, 17, 19, 20, 21, 23, 25, 28, 30, 34, 36, 40, 43, 47, 52, 56, 61, 65, 67, 69, 70, 72, 74,
76, 78, 80, 81, 83, 85, 87, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99 };
for (int i = 0; i array.length; i++) {
if (sum == array[i]) {
return true;
} else if (sum == 70) {
System.out.println("乐趣怪掷骰子的java代码!");
return false;
} else if (sum == 90) {
System.out.println("惊喜怪掷骰子的java代码!");
return false;
}
}
return false;
}
}
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
java掷骰子(急)
public class Test {
public static void main(String[] args){
DieGame dieGame = new DieGame();
if (dieGame.play()) {
System.out.println("你赢了!");
} else {
System.out.println("你输了!");
}
}
}
class Die {
private int faceValue;
public int getFaceValue() {
return faceValue;
}
public void setFaceValue(int faceValue) {
this.faceValue = faceValue;
}
public void roll() {
this.faceValue = (int) (Math.random() * 6 + 1);
}
}
class DieGame {
private Die die1 = new Die();
private Die die2 = new Die();
public boolean play() {
die1.roll();
System.out.println("第一次点数:" + die1.getFaceValue());
die2.roll();
System.out.println("第二次点数:" + die2.getFaceValue());
if (die1.getFaceValue() + die2.getFaceValue() == 7) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
java怎么写出当骰子点数为6时,在掷一遍的代码
加一个判断就好掷骰子的java代码了掷骰子的java代码,比如这样写
public void Dice(){
Random random = new Random();
int count = random.nextInt(6) + 1;//这里掷骰子的java代码的骰子点数用随机数生成一个[1,6]之间掷骰子的java代码的整数
//这里写你的代码逻辑
if(count == 6){
Dice();//再掷一次
}
//这里写你的代码逻辑
}
完成一个java project的构建,创建一个“骰子”类,命名为Dice?
Dice代码如下:
import java.util.Random;
//(1)创建一个“骰子”类,命名为Dice。
public class Dice {
// 提示:初始化两个Dice对象。
//(2)“骰子”类有两个属性:①最大值为固定值6,②点数为1-6之间的整数。属性均设置为private。
private static int max = 6;
private int point;
// (3)“骰子”类有两个构造函数:①无形参的构造函数,将点数默认值设置为1;②有1个形参的构造函数,将形参赋值给点数。
public Dice() {
this.point = 1;
}
public Dice(int point) {
this.point = point;
}
// (4)自动生成骰子点数的get和set方法。
public static int getMax() {
return max;
}
public static void setMax(int max) {
Dice.max = max;
}
public int getPoint() {
return point;
}
public void setPoint(int point) {
this.point = point;
}
// (5)编写一个表示“掷骰子”的方法,将点数和函数返回值设置为1-6之间的随机整数。
// 提示:Math.random() //随机选取=0.0且1.0的double值
// double转int的方法:(int) double值 //转换后会舍弃小数点后面的值
public int throwDice() {
int result = 0;
while (true) {
int random = (int) (Math.random() * 10);
if (random 0 random = max) {
result = random;
break;
}
}
return result;
}
}
测试类方法如下:
import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//(6)新建一个类,在其main()函数中调用Dice类,实现以下功能:
public class TestDice {
public static void main(String[] args) {
// ①掷两个骰子,显示每个骰子的点数,以及点数之和;
Dice dice = new Dice();
int one = dice.throwDice();
int two = dice.throwDice();
System.out.println("两次点数之和:" + (one + two));
// ②输入设置两个骰子的点数,显示两个骰子的点数之和。
Dice dice2 = new Dice(2);
Dice dice3 = new Dice(6);
System.out.println("所设置的点数之和:" + (dice2.getPoint() + dice3.getPoint()));
// ③连续10次掷两个骰子,显示每次掷骰子的结果,以及两个骰子10次点数的平均值。
Dice dice4 = new Dice();
ListInteger points1 = new ArrayList();
ListInteger points2 = new ArrayList();
for (int i = 0; i 10; i++) {
int first = dice4.throwDice();
System.out.println("第一个骰子掷:" + (i + 1) + "次点数是:" + first);
int second = dice4.throwDice();
System.out.println("第二个骰子掷:" + (i + 1) + "次点数是:" + second);
points1.add(first);
points2.add(second);
}
long sum1 = points1.stream().reduce(Integer::sum).orElse(0);
System.out.println("第一个骰子10次点数的平均值:" + new BigDecimal(Long.valueOf(sum1).toString()).divide(new BigDecimal(Integer.valueOf(points1.size()).toString())));
long sum2 = points2.stream().reduce(Integer::sum).orElse(0);
System.out.println("第二个骰子10次点数的平均值:" + new BigDecimal(Long.valueOf(sum2).toString()).divide(new BigDecimal(Integer.valueOf(points2.size()).toString())));
}
}
java投掷骰子,求点数的出现概率
很简单 。
int [] num = new int[3]; //数组长度为3
int diag=0; //统计出现5的次数
for(int i=0;i3;i++){ //掷骰子三次 ,也就是三个骰子
随机数字 num[i]=(int)(Math.random()*5)+1; //随机1-6的数字
if(num[i]==5){
diag++; //当骰子等于5的时候掷骰子的java代码,统计次数加1;
}
}
double a=diag/3; //骰子出现5的次数掷骰子的java代码,除以骰子总数掷骰子的java代码,得到概率。
System.out.println(a);
掷骰子的java代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java编写掷骰子、掷骰子的java代码的信息别忘了在本站进行查找喔。