正文
java重复代码设计模式 java重复代码设计模式是什么
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
MVC模式的优点及缺点有哪些?
说说Mvc的优缺点
优点:
1.各施其职,互不干涉
在MVC模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码。
2.有利于开发中的分工
在MVC模式中,由于按层把系统分开,那么就能更好的实现开发中的分工。网页设计人员可以进行开发视图层中的JSP,对业务熟悉的开发人员可开发业务层,而其它开发人员可开发控制层。
3.有利于组件的重用
分层后更有利于组件的重用。如控制层可独立成一个能用的组件,视图层也可做成通用的操作界面。
4.MVC设计模式可以说实现了分层开发。各个层都有各个层的作用。
5.降低了层与层之间的依赖,有利于代码的标准化开发
6.再用新的代码业务逻辑替换时,只需要替换相对应的层,大大降低了我们的工作量,分工明确。
缺点:
1.增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
2.视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
3.视图对模型数据的低效率访问。依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
4.目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC模式。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。
5.麻烦,有些代码重复的过多,不利于在实际开发中使用,所以我们要学习框架,下面的鸟瞰图分析了框架在MVC里都替代了哪些层。
MVC主要就是在java开发中的一种设计模式:
M:Modle(模型,主要是Service业务逻辑层和Dao和数据库取得连接并发送数据的层)
V: view(视图,也就是用户看的界面,通常是我们所熟知的前台页面,jsp等)
C: controller(控制层,可以把他看作一个中转,他接收从前台用户发来的请求,并调用service,dao把数据发送到后台,后台经过数据库的操作及业务逻辑分析又将数据返回给controller,最后再返回前台jsp页面)。
北大青鸟java培训:学Java需要注意什么?
Java从入门到精通学习应该怎么做呢?做好哪些事情可以更快的入门Java编程?今天就让小编来帮你梳理一下~ Java编程语言是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。
Java编程技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
No.1找一本好的书本教材好的教材,可以让你更快更好的进入Java的世界。
在校学生的话,你们的教材通常都是不错的也可以到职坐标的优才商城选择合适的教材。
No.2学好基本语法,弄清Java的特点 学习Java,说白了,就是学习它的语法、功能、结构等。
然后按照它的语法编写代码。
Java语法是学习的根本。
开始学习时,可能有些难懂。
没关系,这很正常。
多看多问,多实践,慢慢的你就入门了。
No.3没有捷径,一定要多动手实践 学习Java,和学数学一样,在学懂理论后,一定要实践。
学习Java不能搭便车。
有时候,语法和例子很简单,很容易看懂,但到自己动手写的时候,又是另一种感觉。
只有多动手编程,哪怕是简单的小程序,重复实现书上简单的例子,也是在积累和提高。
动手编码离不开编程工具的支持。
No.4学习编程规范,编程中坚持遵守 俗话说,无规矩不成方圆。
编程是一个将思维逻辑变为代码,让计算机来执行的过程。
特别需要规范。
无论是变量、函数命名还是代码格式,都需要一致规范。
这样便于代码的阅读和修改。
代码的规范性,在代码质量中占据着重要的比重。
No.5给代码添加足够的注释说明 代码注释的作用,毫不夸张的说,就像旅游景点的指示牌。
我们在编程时,对自己的想法十分清楚。
但一段时间之后呢,或者让别人来阅读代码呢。
如果注释丰富,读代码就大体可以用读注释来代替了。
注意,注释要对那些有一定难度的语句、过程方法或结构等的注释,非常浅显易懂的就不需要注释啦。
养成对难懂代码注释的习惯吧。
No.6多看别人的代码对同一种功能的实现,可以有很多种编码方式。
多读别人的代码,非常有利用开拓思路,提高编码的灵活性。
甚至经常可以从别人的代码中得到启发,产生灵感,创作出优秀的代码。
No.7代码尽量写的简单,易于理解代码的简单性、正确性是最重要的。
不要为了追求高效率而写出晦涩难懂的代码。
后续阅读和修改代码时,你会为晦涩的代码付出很多代价。
记住,尽量将代码写成初学Java就能读懂的,那么你的代码就十分的优美了。
No.8学习设计模式设计模式就是高手们总结的一些关于编程方法的总结,这对新手来说非常的有用。
学习设计模式,可以提高我们编程的灵活度以及设计的合理性。
不仅Java,其他编程语言,如C#、C++中,设计模式也在大行其道。
所以,你没有理由错过高手们总结的编程精华。
No.9喜欢它,并坚持走下去Java的学习,容易入门,却难以精通。
永远不要因为害怕困难,而减少你对它的兴趣。
每年都有很多人在学习Java,因为它很强大。
如果你能坚持下去,那么你也是强大的。
No.10选择一套体系完善的课程在完善的课程体系中学习非常重要,这有助于你掌握系统的Java编程知识和技能,而且好的课程会帮助你前期打好基础,后期有针对性地使你快速提升,这对Java新手来说十分有效。
比如云和数据的Java大数据企业直通班,不仅有国际名师在线指导,还有牛人大咖全程面授,“六位一体”、“X+12”双重教学模式,打造一流完善的课程体系,可以给你全方位因材施教的教学指导。
关于我们学校简介
回答于 2022-10-28
详情
该链接由问题回答方推荐
官方电话
在线客服
官方服务
官方网站
领学习资料
计算机培训
设计培训
编程培训
java为什么?在开发中,一个类永远不要去继承一个已经实现好的类,要么继承抽象类,要么实现接口
首先:继承java重复代码设计模式的目的:是把在某个类在设计之初是java重复代码设计模式,某个方法的功能不太清楚java重复代码设计模式,或相同的方法在它的子类中的功能不相同java重复代码设计模式,所以才把这个类设计成抽象类,使得编码,更灵活
注:一个类是可以继承一个实现好的类的
然后:继承/实现接口的好处 1、可以重用代码,减少相同代码的重复编写
2、多态,使得父类/继承的接口,可以表示多个不同的子类,这样在编程的时候更加灵活(如java的设计模式,主要思想就是实现共同的接口,在产生中间类,来关联其它的类(这些类,可以是有联系的,也可以没有联系,都可以使用多态的方式时java重复代码设计模式他们联系起来) 如:工厂 单例 代理 桥梁 门面 装饰者 适配器等模式)
3、使得在实现系统时不比考虑到具体类的实现(如:开发的时候一般都是先写接口之间的关系)
最后:Java的设计之初就是单继承的,和c++等多继承的不同,但是Java为了处理这个缺陷,使用多实现接口的方式,来弥补,所以说,就是避免单继承的局限
望采纳。。。。
北大青鸟设计培训:Java程序员编写代码的技巧?
java程序员编写代码的技巧有哪些呢?Java程序员必须努力编写完美的代码,因此,为了编写干净的代码,必须知道如何编写才是真正的好方法,下面郑州郑州java软件开发为大家总结了一些帮助编写代码的小方法。
1、编写之前进行思考首先花10分钟,20分钟甚至30分钟的时间来思考你需要什么,以及哪些设计模式适合你将要编码的内容。
这个时候郑州郑州IT培训认为你会很高兴你花费的这些时间,当你必须改变或添加一些代码时,你不会担心花费的几分钟,而是会花更多的时间去琢磨。
2、代码进行注释没有什么比两个月后检查你的代码并不记得它被用来做什么更糟的了。
重要的都注释一下,如果是自己非常了解的内容,郑州北大青鸟建议这些可以选择不进行注释。
3、不要复制粘贴代码最后自己手写代码,复制粘贴代码会出现代码块重复的情况,并且不利于代码的解读。
4、学会测试代码测试、测试、测试你的代码。
不要等到你完成了程序才测试它,否则当你发现一个巨大的错误时,你会后悔之前的决定。
因为郑州计算机培训学校发现如果你没有进行每段代码测试,最后出现问题是很难找到的。
JAVA 什么是设计模式,请举例说明其中一个。
设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件java重复代码设计模式的基础
设
计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代
码可靠性。
毫无疑问java重复代码设计模式,设计模式于己于他人于系统都是多赢的java重复代码设计模式,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用
设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在java重复代码设计模式我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决
方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类java重复代码设计模式:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
例子:
单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
首先我们写一个简单的单例类:
[java] view plaincopy
public class Singleton {
/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
private static Singleton instance = null;
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton() {
}
/* 静态工程方法,创建实例 */
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return instance;
}
}
避免重复代码:重复代码如何处理(仅供参考)
对于每个编码人员来说,避免重复代码可能是大家都想做的。对于有一定经验(对基本的OO原则有一定经验)的开发人员来说,大部分情况下都能比较自然地避免重复代码的问题,写代码的时候,感觉有逻辑重复的情况,会很自然的凭感觉经验做相应的处理和复用。以下是个人经验,供新手参考。 既然我们在用Java之类的面向对象的语言编码,那么重复代码可以大致分为如下两种情况: 1、类型体系之内(父类型和子类型、子类型之间)存在重复逻辑代码 2、类型体系之外的重复代码 【类型体系内的重复代码处理】 1、如果重复代码属于类型本身操作(即应该是以实例方法存在),则很自然的应用重构技巧,公共代码往上走。如果Sub Type之间有这种重复代码,把重复代码迁移到DefaultAdatper中。 2、如果重复代码不属于类型本身操作(即应该是以静态方法存在),则需要判断一下这种静态代码的功能使用范围: A、如果是非常全局性的,例如有关java流的辅助操作,则应该果断的抽取出来,封装到一个Utility工具类中,例如可以叫做IOUtil。把这个Utility类放置到非常底层模块中,这样上层很多功能模块中都可以使用,否则可能会导致上层多个模块中都有类似IOUtil的类,又是重复代码。1publicclassIOUtil{2/**3 *工具类,不需要产生实例。但是也不需要应用单态!!!4*/5privateIOUtil(){}67publicstaticInputStreambuildInputSteam(Filefile){//}89//其他公共静态操作10} B、如果这种静态操作只对本类型体系有意义,则有两种常用的处理方法:第一种是把这种静态方法迁移到基类DefaultAdapter中,但是不要在DefaultAdapter中放置过多的类似静态方法;第二种是把这种静态方法封装到一个helper助手类中,例如MyTypeHelper,其中放置了MyType类型体系中需要使用的一些静态方法。如果第一种DefaultAdapter中堆放了较多的静态方法,则可以用helper助手类的方式。1publicclassMyTypeHelper{2/**3 *助手类,不需要产生实例。但是也不需要应用单态!!!4*/5privateMyTypeHelper(){}67publicstaticbooleanvalidateParamer(Objectparamer){//}89//其他公共静态操作10} 这个helper一般需要和接口、默认适配类一起暴露,便于扩展子类型使用。示意图如下: 【类型体系之外的重复代码处理】 类型体系之外的重复代码处理相对就很简单了,根据重复代码功能适用范围,封装到对应的Util类或者Helper类中。这里就不细讲了~_~ 【有关公用代码的几个概念】 个人意见,仅供参考。 助手类(Helper class) :我觉得首先这个类产生的目的是为特定模块或者特定功能服务的(助手吗~_~),不是全局的。而且完全可以隐藏在特定模块内部,很多时候不需要暴露。Helper类的命名要有针对性,不能搞成一个麻辣烫,里面的静态操作既为这种功能服务,又为那种功能服务,尽量做个忠臣,不要同时当多个主子的助手。 工具类(Utility class) :一般是全局的,往往有一定普世价值,也就是说往往是全局通用的。 例如你在做一个模块,这个模块功能是处理表单,则关于处理表单的一些公用静态操作就应该放置到该模块的一个助手类中,名称类似于FormProcesserHelper。再有一个导出报表的功能,则对应的助手类可以称之为ExportReportHelper,建议这两个helper不要混在一起。有人可能会说,这样会不会导致大量的助手类呢?这边有个粒度把握的问题(经验会发生作用~_~),但是只要是助手类命名规范,则一个助手类的名字就基本上可以告诉用户你提供什么样的服务了。 假如你现在处理的是有关IO操作的重复代码,则需要迁移到全局的工具类中,因为这样的操作往往适应于全局的。 Facade class(门面类) :这个乍看起来和助手类有点像,往往是绑定于特定模块。但是,要搞清楚,门面类是用来封装子系统的,代理对模块常用核心功能的访问的,针对用户需要的常用场景提供一些辅助操作,帮助用户更好的使用此模块的主要功能。 面向客户端或者其他子系统或模块的,不是用来处理对应模块中重复代码的 !!!有关详细信息,请参加Facade设计模式的文档。 【注意】Helper class、Utility class、Facade class一般都不需要生实例,暴露的都是静态操作,更不需要误写成单态,别滥用单态!!!后记:: 关于重复代码的处理,个人以为既需要技巧(别人总结出来的技巧),更需要经验(经验往往给你感觉,跟着感觉走一般就不会太离谱~_~)。 希望对开发新手有作用~_~
java重复代码设计模式的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java重复代码设计模式是什么、java重复代码设计模式的信息别忘了在本站进行查找喔。