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java小飞机代码分析 java飞机类
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JAVA中的异常 "AWT-EventQueue-0" ArrayIndexOutOfBoundsException: No such child: 3
ArrayIndexOutOfBoundsException: No such child: 3
这个数组下标越界了,应该只有三个元素,下标值写到2就可以了,下标是从0开始的!应该是你下标用3了,就没用这个元素,当然越界了,报出没用元素4!
应该不是栈的事,报出那个错误,还是因为数组越界造成的!
eclipse 下做的 java android的小飞机游戏 求解释 简单说一下里面代码表示的都是什么??
上面的class文件为游戏的主体代码,继承SurfaceView这个类并且实现SurfaceHolder的回调方法,简单一点说就是根据游戏需要画图并显示到屏幕。
public void handleMessage(Message m) {}应该是一个接受消息的方法
里面的判断都是根据你下面定义的静态常量的状态来匹配的,下面那个class PlaneGame类定义了一些静态常量。
class KeyGameEvent 类主要是控制触屏或者说按键的
Java怎么让小飞机连续射子弹
这种是传统java小飞机代码分析的Sprite图块技术java小飞机代码分析,不用JLabel这样的已经固定用途的“标签”控件...
你需要设计一个基本的功能:
比如有6张子弹的各种形态-激发java小飞机代码分析,爆炸等状态的图java小飞机代码分析,编号0-6,要能按顺序播放这个形态
这种图块叫sprite
你可以起名一个子弹束类class Bullet ,每次激发为一束子弹即一个bullet对象。
记录下子弹的飞行坐标,作用范围,运动状态和状态对应的图片,是否碰撞,是谁发的子弹
最后还要让图形界面能绘制出来,比如Canvas,JPanel的Graphics能根据bullet的数据绘制出图片,而逻辑处理能判断出子弹的状态是否击中。
图形方面最好需要用两个大的int[]像素块作为显示的屏幕,一个int[]在内存绘制,一个int[]交给graphic显示,实现流畅的双缓冲。(现在AWT/swing,javafx等的基础功能已经超过一代二代的PS有余...)
总之,知识点很多,有过去40年左右的各种技巧...
有JAVA高手帮小弟解释下下面的英文吗?
然而也许java小飞机代码分析你拥有一些其java小飞机代码分析他java小飞机代码分析的系统用来记录飞机的数据;或许数据不像主控功能那样要求很多实时性处理(及时关注java小飞机代码分析,飞机嘛java小飞机代码分析,实时性要求必然很高)。也许他是所有离开机场的小型飞机的飞行计划记录。所以如果是小飞机你有一个二级的/另外的容器。于是在这个容器中对于这些对象的操作的一些进程应该在系统空闲的时候进行
java程序的一点小问题,增加一段代码让小飞机加速,详情在问题补充的第一段有。。。
呵呵 里面肯定有一个代表速度的字段 设置keylistener 当按到shift的时候 速度乘以3就好了
java习题定义一个交通工具类Vehicle,包含属性(speed,name,color)和方法(start,stop,run)
1、Vehicle类所具有的属性题目没有给定数据类型,自主选择定义属性的数据类型。代码如下
public class Vehicle{
private double speed;//速度
private String name;//名字
private String color;//颜色
public double getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(double speed) {
this.speed = speed;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
//start方法
public void start()
{
System.out.println("汽车,"+this.name+this.color+"启动。");
}
//stop方法
public void stop( )
{
System.out.println("汽车,"+this.name+this.color+"停止。");
}
//run方法
public void run( )
{
System.out.println("汽车,"+this.name+"行驶,速度 "+this.speed+"km/h");
}
public static void main(String[] args) {
//主方法,执行需要的操作
Vehicle v =new Vehicle();
v.setName("奔驰");
v.setColor("红色");
v.setSpeed(120);
v.start();
v.run();
v.stop();
}
}
2、在主方法程序中生成Vehicle的对象,通过set方法给对象赋值,运行效果
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