正文
java代码注释设置示例 java编程注释
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
java代码如何快速添加作者描述的注释最好能有详细的图解
Window --Preferences-Java-Editor-Templates java代码注释设置示例,
在这里new一个自己的插入注释的快捷方式名称,具体设置如下:
Name处输入 remark (任意java代码注释设置示例你喜欢的名称)
context处选 java 后边勾选Automatically insert复选框
Description 这里可以任意输入描述
Pattern :(自定义格式)
/**
* @author ${user}
* @date : ${date} ${time}
*/
到这里全部设置完毕,下面 OK,找个java类,找个空白处测试一下, 输入remark(前面写的那个Name名称),
再alt+/ 应该按一下就能看到刚才的Description的内容。
可以帮我把一些JAVA代码加注释吗? 方便我可以看得懂,理解的到,谢谢了。
java代码注释快捷键:ctrl+shift+/
首先熟悉一下html、css、js的注释的写法:
1、HTML注释语法:
!--注释的内容--
2、css注释语法
/* 注释内容 */
/* ----------文字样式开始---------- */
3、javaScript注释
//注释内容
/*注释内容*/
接下来是对注释在这几种代码中使用的位置,如何写注释进行总结一下。(根据个人的习惯可能不一样)
Java如何进行单行注释和多行注释?
(1)单行注释:以“ // ”开头后面接所要加的说明的内容。如下面所示: //定义变量a int a = 10; //定义变量b int b = 20;上面的语句中,在编译的过程就会直接略过注释,只会编译 int a = 10 和 int b = 20这两句。由此可见注释只是起着说明的作用。
(2)多行注释:以“/*”开头,以“*/”结尾。 假设当你要说明你所写的代码的功能时。要说明的内容有很多。如果全部放在同一行会显得很难看。所以一般会用多行来写,如下所示// 说明//说明//说明//说明以上是用四个单行注释来注释四行说明。但如果有10行说明就要按十个“//”这显示很麻烦,所以这时就可采用多行注释。上面的可改成:/*说明说明说明说明*/也可以这样/* 说明 说明 说明 说明 */
(3)文档注释:以“/**”开头,以“*/”结尾。文档注释主要是生成文档的。
java记事本代码注释
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class tt
extends Frame
implements ActionListener {
static tt frm = new tt();
//创建一个菜单栏
static MenuBar menubar = new MenuBar();
//创建一个下拉式菜单组件——"文件"
static Menu menu1 = new Menu("文件");
//创建一个下拉式菜单组件——"关于"
static Menu menu2 = new Menu("关于");
//创建一个菜单的所有项——"打开"
static MenuItem item1 = new MenuItem("打开");
//创建一个菜单的所有项——"保存"
static MenuItem item2 = new MenuItem("保存");
//创建一个菜单的所有项——"关于我们"
static MenuItem item3 = new MenuItem("关于我们");
//FileDialog 类显示一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。
static FileDialog dia1 = new FileDialog(frm, "打开");
//FileDialog.SAVE此常量值指示文件对话框窗口的作用是查找要写入的文件。
static FileDialog dia2 = new FileDialog(frm, "保存", FileDialog.SAVE);
//创建一个文本区
static TextArea txa = new TextArea();
//创建一个窗口事件对象
static WinLis wlis = new WinLis();
public static void main(String agrs[]) {
//创建一个边框布局
BorderLayout br = new BorderLayout();
//设置Frame的title
frm.setTitle("小记事本");
/*将下拉式菜单menu1、menu2添加到菜单栏中*/
menubar.add(menu1);
menubar.add(menu2);
/*将菜单item1、item2添加到下拉式菜单menu1中,将菜单item3添加到下拉式菜单menu2中*/
menu1.add(item1);
menu1.add(item2);
menu2.add(item3);
/*为item1、item2、item3添加指定的动作侦听器,以从此菜单项接收动作事件*/
item1.addActionListener(frm);
item2.addActionListener(frm);
item3.addActionListener(frm);
//将文本去txa添加到Frame中
frm.add(txa);
//将此窗体的菜单栏设置为指定的menubar菜单栏。
frm.setMenuBar(menubar);
//调整Frame组件的大小宽800高650
frm.setSize(800, 650);
//显示组件
frm.setVisible(true);
/*为组件添加窗口事件*/
frm.addWindowListener(wlis);
frm.addWindowListener(wlis);
}
/*窗口事件的实现,在关闭窗口的同时关闭运行程序*/
static class WinLis
extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
frm.dispose();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取当前点击的菜单对象,getSource()返回最初发生 Event 的对象。
MenuItem item = (MenuItem) e.getSource();
if (item == item1) {
dia1.setVisible(true);
/*getDirectory()获取dia1对话框的目录,getFile()获取dia1对话框的选定文件*/
String fname = dia1.getDirectory() + dia1.getFile();
try {
//创建一个文件输入字节流
FileInputStream fi = new FileInputStream(fname);
/*fi.available()返回下一次对此输入流调用的方法可以不受阻塞地从此输入流读取(或跳过)的估计剩余字节数*/
byte ba[] = new byte[fi.available()];
//从此输入流中将最多ba.length个字节的数据读入到一个byte数组中
fi.read(ba);
//将值赋到文本区中(new String(ba)将字符转换成字符串).
txa.setText(new String(ba));
//关闭输入流
fi.close();
}
catch (IOException ioe) {}
;
}
if (item == item2) {
dia2.setVisible(true);
//getDirectory()获取dia2对话框的目录
String fname2 = dia2.getDirectory();
//dia2.getFile()获得dia2对话框中的选定文件,并为其拼接上后缀.txt
File file = new File(dia2.getFile() + ".txt");
//获得文本区中的内容
String s = txa.getText();
try {
//创建一个文本写入字符输出流,FIleWriter用来写入字符文件的便捷类
BufferedWriter out = new BufferedWriter(new FileWriter(fname2 + file));
//写入
out.write(s);
//关闭流
out.close();
}
catch (Exception ioe) {
ioe.printStackTrace();
}
}
}
}
关于选项帮你添上了(事件监听也加上了),具体要实现什么功能,自己看着加吧!
请高人给下列JAVA代码加个注释(是关于try-catch-finally的学习的,尽量详细点)
package org.baoquan.example;
public class TestException { // 类的定义
public TestException() { //无参数构造方法
}
boolean testEx() throws Exception{ //定义一个方法testExjava代码注释设置示例,该方法声明抛出一个Exception异常
boolean ret = true; //定义一个布尔类型的变量java代码注释设置示例,并赋值为true(真)
//这是try块的开始,说明该方法内可能会有异常发生,所以对于可能有异常发生的地方,如果用户想对该异常进行处理,就用try catch来包裹他
try{
ret = testEx1(); //这个地方就是异常可能发生的地方,在方法testEx中,我们调用java代码注释设置示例了testEx1方法,这个方法可能会发生异常。所以我们要来对发生异常的时候系统如果处理这个异常来做一个说明。
}catch (Exception e){//catch语句只有发生异常的时候才有可能调用。所以如果系统没有发生异常,catch中的代码是永远无法运行的。
System.out.println("testEx, catch exception"); //当系统发生异常的时候,打印"testEx, catch exception"这句,并把ret赋值为false。并抛出该异常。这个异常就有调用这个方法的方法来处理。
ret = false;
throw e;
}finally{ //finally,是不管有无异常的发生,都会运行其中的代码。所以这其中多是处理系统资源回收的代码。
System.out.println("testEx, finally; return value="+ret);
return ret;
}
}
/**
* 一下的都是相同道理
* @return 该方法返回布尔类型
* @throws Exception
*/
boolean testEx1() throws Exception{
boolean ret = true; //定义一个变量ret,默认为true。
try{
ret = testEx2();
if (!ret){
return false;
}
System.out.println("testEx1, at the end of try");
return ret;
}catch (Exception e){
System.out.println("testEx1, catch exception");
ret = false;
throw e;
}
finally{
System.out.println("testEx1, finally; return value="+ret);
return ret;
}
}
boolean testEx2() throws Exception{
boolean ret = true;
try{
int b=12;
int c;
for (int i=2;i=-2;i--){
c=b/i;
System.out.println("i="+i);
}
return true;
}catch (Exception e){
System.out.println("testEx2, catch exception");
ret = false;
throw e;
}
finally{
System.out.println("testEx2, finally; return value="+ret);
return ret;
}
}
public static void main(String[] args) {
TestException testException1 = new TestException();
try{
testException1.testEx();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
java代码注释(所有代码)注释比较重点的也行
多注java代码注释设置示例了些控制流程java代码注释设置示例,希望我的注释能够对你有帮助java代码注释设置示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发java代码注释设置示例了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
关于java代码注释设置示例和java编程注释的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。