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java编写雷霆战机代码 java编写雷霆战机代码怎么写
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北大青鸟java培训:安卓手机游戏开发培训有什么课程?
手机游戏开呈现的爆炸式的增长java编写雷霆战机代码,是我们不曾想到的java编写雷霆战机代码,当乔布斯在苹果上咬java编写雷霆战机代码了一口后,智能平板手机为我们带来了意想不到的体验,而现在的手机游戏开发者借此之福,薪资摇摇其上,江西北大青鸟IT培训机构就是一个专门培养移动互联网开发人才的地方,那么江西北大青鸟在安卓手机游戏开发培训中有些什么课程呢?江西北大青鸟老师就来为大家大致介绍一下。
安卓手机游戏开发培训有什么课程:一、安卓开发培训先进阶阶段:Java语言编程基出、Java面向对象编程、常用API、图形界面开发技术、多线程开发、设计模式、数据结构、PM(ProjectManage)、COT(职业道德素养)二、安卓开发培训第二阶段:互联网开发技术(HTML、CSS、JS)、WEB应用开发技术(JSP、Servlet、Ajax等)、Oracle企业级数据库技术、数据结构、PM(ProjectManage)、COT(职业道德素养)三、安卓开发培训第三阶段::AndroidUI基础、Android数据存储技术、Android网络编程技术及核心组件等等四、安卓开发培训第四阶段:AndroidUI高级技术、多媒体开发技术、WIFI、蓝牙等等五、各阶段项目练习:雷霆战机、深海捕鱼游戏、企业即时通讯系统、京东商城库存调度管理系统、文档助手等项目、电子商务支付EPAY平台、微博SNS平台、E-Learning在线学习系统、爱奇艺CMS系统、中国移动Internet-SellPart平台、乐田B2C票务网等项目、手机安全卫士SafeGuard、Mobile_OA系统、中国移动SellPart-MobileTerminal等项目。
破解游戏合集能不能搜索
开放注册以前,本人以游客身份学习了各位大大的教程已成功破解了30多款游戏!现在把我的学到的告诉大家!
---------------------------------手机端破解:破解工具:Dalvik字节码编辑器(百度下载)---------------------------------破解方法:
1:此方法比较简单 但是仅适用于少数游戏(雷霆战机2) 打开Dalvik字节码编辑器(以下简称 工具) 找到所要破解的游戏 点击进入 会有几个文件和文件夹,接着打开文件 classes.dex
一样有许多文件和文件夹 点击手机的菜单键(不要跟我说菜单键找不到!手机屏幕下方的那三个触摸键!) 选择搜索字符串 搜索 gc_billing_fail 一样会有3个文件 选择 cn\emagsoftwarel\gamebilling\view\$1 然后也有三种选择 选择methods onbillingsuccess内容全部复制把onuselopercallcer内容删除,再粘贴再把onbillingfair的内容删除,再粘贴,然后一直保存,回退到刚打开安装包的那个页面打开Androidmanifest.html 以后删除此代码: android permisson sends sms(删除这个是踢除游戏发送短信的权限) 最后保存。保存成功后,会在原来的游戏安装包下面出来自己破解的安装包!安装即可!(如果未破解的版本安装了的话,先卸载!再安装破解版!不然两个软件签名不同,不能安装)------------------------------!搜索的gc_billing_fail称之为游戏的string,每个游戏都有string,而找到string需要将apk反编译(手机端反编译利器apktool)----------------------------------
2:用到的工具还是一样,此方法大多数游戏都能破解,唯一的缺点就是麻烦,费时!还要得懂点代码的意思
游戏中,付费成功会有:购买成功、支付成功、已购买等等的提示语!付费失败则反之!---------------------------------首先第一步:安装游戏,进游戏查看其提示语是什么!我自己破解的游戏过程(狂斩三国—单击版) “支付失败”呵呵!那就简单了! 用工具打开安装包打开classes.dex菜单键 选择搜索字符串 搜索:支付失败 有三个文件 起初我是把三个文件里的都修改了!才知道这样会乱码 程序不能运行,三个支付失败的方法中只有一个是真正实现跳转的,那么,我能不能给三个文件中的支付失败的提示语后面标上1,2,3,呢?再保存安装包,安装运行游戏,看看到底那个才是实现跳转的,于是乎,付费失败提示“支付失败3”嘿嘿!这就简单了!用工具打开刚修改过得安装包搜索:支付失败3 就会出来文件 选择打开 下面我把代码粘贴过来讲解!带()的是我的注解
const/16 v0 0x9if-ne v6 v0 :label_21(这个代码的意思是:如果什么什么的值不为0就跳转到label_21 这个就是跳转命令,我们要看看它跳转项的内容是什么)invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v0invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v1iget-object v1 v1 Lcn/koogame/market/MarketLogic;-alixBPID:Ljava/lang/String;const/4 v2 1const-string v3 "支付成功"invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vlabel_20:return-voidlabel_21:(跳转项-----------------以下便是label_21的内容)invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v0invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v1iget-object v1 v1 Lcn/koogame/market/MarketLogic;-alixBPID:Ljava/lang/String;const/4 v2 0const-string v3 "支付失败3"(支付失败!嘿嘿!直接把支付失败的跳转项删除,再把开头的跳转命令删除 然后保存)invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vgoto :label_20----------------------------------下面把我修改过后的代码粘贴过来,大家可以对照下----------------------------------
const/16 v0 0x9
invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v0invoke-static {} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-getInstance()Lcn/koogame/market/MarketLogic;move-result-object v1iget-object v1 v1 Lcn/koogame/market/MarketLogic;-alixBPID:Ljava/lang/String;const/4 v2 1const-string v3 "支付成功"invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vlabel_20:return-void
invoke-virtual {v0,v1,v2,v3} Lcn/koogame/market/MarketLogic;-payCallback(Ljava/lang/String;ILjava/lang/String;)Vgoto :label_20
JAVA编程小游戏(雷霆战机),程序运行无错误,但是不能启动键盘监听?
不要用键盘监听,键盘事件只会传递给当前获得焦点的组件。
使用按键映射,绑定InputMap和ActionMap,具体做法可以自己搜相关内容。
怎么用java写一个雷霆战机的登录界面
//这个是我写的java编写雷霆战机代码,里面有连接数据库的部分。java编写雷霆战机代码你可以拿去参考一下
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.sql.*;
class LoginFrm extends JFrame implements ActionListener// throws Exception
{
JLabel lbl1 = new JLabel("用户名:");
JLabel lbl2 = new JLabel("密码:");
JTextField txt = new JTextField(5);
JPasswordField pf = new JPasswordField();
JButton btn1 = new JButton("确定");
JButton btn2 = new JButton("取消");
public LoginFrm() {
this.setTitle("登陆");
JPanel jp = (JPanel) this.getContentPane();
jp.setLayout(new GridLayout(3, 2, 5, 5));
jp.add(lbl1);
jp.add(txt);
jp.add(lbl2);
jp.add(pf);
jp.add(btn1);
jp.add(btn2);
btn1.addActionListener(this);
btn2.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if (ae.getSource() == btn1) {
try {
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");// mysql数据库
Connection con = DriverManager.getConnection(
"jdbc:mysql://localhost/Car_zl", "root", "1");// 数据库名为Car_zl,密码为1
System.out.println("com : "+ con);
Statement cmd = con.createStatement();
String sql = "select * from user where User_ID='"
+ txt.getText() + "' and User_ps='"
+ pf.getText() + "'" ;
ResultSet rs = cmd
.executeQuery(sql);// 表名为user,user_ID和User_ps是存放用户名和密码的字段名
if (rs.next()) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陆成功!");
} else
JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误!");
} catch (Exception ex) {
}
if (ae.getSource() == btn2) {
System.out.println("1111111111111");
//txt.setText("");
//pf.setText("");
System.exit(0);
}
}
}
public static void main(String arg[]) {
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
LoginFrm frm = new LoginFrm();
frm.setSize(400, 200);
frm.setVisible(true);
}
}
谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码?
如果还不会任何编程语言,建议从Python开始。
它设计清晰,文档齐全,合适初学者入门。它是一门很好的入门语言,并且不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活,也适合做大型项目。好的教程可以在Python网站得到。
Java也是好的入门语言。它比Python难得多,但是生成的代码速度也快得多。它同时也是一种优秀的计算机语言,不止是用来入门。
但是注意,如果只会一两门语言,将不会达到一个高水平的程序员的水平——需要学会如何以抽象的方式思考编程问题,独立于任何语言。需要学会在几天内通过一些手册,结合现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着应该学会几种截然不同的语言。
如果要做一些重要的编程工作,不得不学习C语言,Unix的核心语言。 C++与C非常其他类似;如果了解其中一种,学习另一种应该不难。但这两种都不适合编程入门者学习。事实上,越避免用C编程,工作效率会越高。
C非常有效率,节约机器资源。但是,C的高效是通过手动做很多底层的管理(如内存)来达到的。底层代码都是复杂极易出现bug的,会花极多的时间调试。
如今的机器速度如此之快,这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低效率,但大幅节省时间的语言。因此,选择Python。
其他比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和建议使用Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。
LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时会得到丰富的启迪和经验。这些经验会在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使实际上很少使用LISP本身。
当然,实际上最好五种都会(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它们代表了截然不同的编程思路和方法,每种都会受益匪浅。
转自CSDN博主「东边有头牛」的原创文章。
扩展资料:
应用
(1):作为批次处理语言或工作控制语言。许多脚本语言用来执行一次性任务,尤其是系统管理方面。DOS,Windows的批处理文件和Unix的shell脚本都属于这种应用;
(2):作为通用的编程语言存在,如Perl、Python、Ruby等。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言;
(3):许多大型的应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地,许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戏环境的预编程动作。
此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计,虽然它们貌似一些通用语言(如Quake C,Modeled After C),但它们有自定义的功能;
(4):网页中的嵌入式脚本语言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本标记语言,就是一种脚本语言,它的解释器就是浏览器。
JavaScript直到现在仍然是网页浏览器内的主要编程语言,它的ECMAScript标准化保证了它成为流行的通用嵌入式脚本语言。另外,随着动态网页技术发展,ASP、JSP、PHP等嵌入网页的脚本语言正被广泛使用,不过这些脚本要通过Web Server解释,而Html则被浏览器执行;
(5):脚本语言在系统应用程序中嵌入使用,作为用户与系统的接口方式。在工业控制领域,PLC编程、组态软件的脚本语言是扩充组态系统功能的重要手段;
在通信平台领域,IVR(自动语音应答)流程编程;
Office办公软件,提供的宏和VBA;其他应用软件如ER Studio提供的Basic MacroEditor,用户可以编写Sax Basic脚本操作ER图,生成Access库、导出Word文档等扩展功能。
参考资料:百度百科-脚本语言的应用
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