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vb.net函数式编程的简单介绍
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F#语言是什么语言
F#语言编程语言。F#是由微软发展的为微软.NET语言提供运行环境的程序设计语言。它是基于Ocaml的,而Ocaml是基于ML函数程序设计语言的。 这是一个用于显示·NET在不同编程语言间互通的程序设计。
自2002年开始研发,2005年发布了第一个版本,2007年底正式从研发专案转移至产品部门,并决定将F#置入Visual Studio 2010。截止目前(2015年4月7日现在),最新的F#为F# 4.0 。搭载于Visual Studio 2015中。
定位:微软计划将慢慢整合F#至.NET平台并使F#成为.NET平台的计算辅助语言。众所周知,F#是一种函数型程序设计(FP,Functional Programming)语言。然而F#对IP(Imperative Programming)与OOP(Object Oriented Programming)的支持几乎一样的出色。
vb.net属于什么编程模式
Net 是一个编程框架。
与函数库不同vb.net函数式编程,编程框架指的是一种更高层的抽象vb.net函数式编程,它使使用它的开发人员可以在不用掌握太多基础编程理论时(当然最好是懂一些)就可以开发产品。.Net Framework 的意义是指 .Net 框架。.NET Framework 是可以用来开发应用软件与托管类库的一个平台;它为vb.net函数式编程你提供在生成、调试以及执行托管应用程序时所需要的编译器及工具。可以说 .NET Framework 为你提供了在 Windows 上开发和运行托管应用程序所需的一切条件。因此 .Net 框架也是一种高层次的抽象,它是一种全面支持以面向对象编程的编程方式来进行开发的运行于 Windows NT 系列操作系统上的高层编程框架。
之所以说应用程序是托管的是因为它们的执行过程是由 .NET Framework 管理的。实际上,.NET Framework 通过提供一个可控的运行时环境来管理这些执行过程,此运行时环境提供众多的服务,比如在应用程序运行时载入应用程序、管理内存、监视和维护安全和资源完整性。
在 .NET(以及Java)之前,应用程序未被托管,因为它们不是由可控的运行时环境来执行的。比如之前提到的 C++、VB6 编程语言所提供的编程环境中,操作系统中没有其vb.net函数式编程他组件来提供 .Net 提供的这些服务,应用程序需要自己管理它们的服务,这在有些时候就导致了错误的代码、安全漏洞,以及数据的丢失。
.NET Framework 提供了众多的工具,比如编译器、调试器、编程语言、执行引擎(名为 Common Language Runtime,CLR,公共语言运行时),开发工具,以及大量的预定义的“功能模块”类库。这些类库被称作 Framework Class Libraries(FCLs)。
.Net 支持众多的编程语言,所有的编程语言编写的代码都将最终交给 CLR 来执行,因此 .Net 是“语言无关”的。目前微软推出的用于 .Net 开发的语言有:VB.NET J# C# F#,现在的 VC++ 也支持托管 .Net 编程。
.Net 编程可应用于很多方面,比如桌面应用程序、WEB应用程序、便携设备应用程序、游戏开发、用户界面开发、富互联网开发等。
通过安装一些插件,也可以在 Linux 等操作系统上运行 .Net 程序。
VB:编程计算三角形面积
代码如下:
Dim a!, b!, c!, s!, p!
a = InputBox("请输入第一条边长")
b = InputBox("请输入第二条边长")
c = InputBox("请输入第三条边长")
If a + b = c Or b + c = a Or c + a = b Then
Print "这样的三角形不存在"
Else
p = (a + b + c) / 2
s = Sqr(p * (p - a) * (p - b) * (p - c))
Print "这个三角形的面积是"; s
End If
扩展资料:
语言缺点:
Visual Basic 语言具有不支持继承、无原生支持多线程、异常处理不完善等三项明显缺点,使其有所局限性(此些缺点皆已在 vb .net 获得改进)。
不支持继承
VB 5.0 和 VB 6.0 都是基于对象的编程语言,但是不包含继承特性。VB 中提供了特殊的类的功能,但是还是不能满足程序员的需求。
无原生支持多线程
Visual Basic 对于多线程无原生支持,只能通过Windows API的调用实现,且极其的不稳定。因为在API创建的线程中,并没有自动初始化运行时库,导致部分的函数无法使用。一般的,在VB6等早期的VB开发环境下,使用API创建线程的目的是完成容易使程序假死的大量数据或者逻辑的计算。
异常处理不完善
Visual Basic 中内置异常处理,即使未写异常处理代码,一旦用户出错也会弹出一个明确写出出错原因对话框,接着程序终止。
Visual Basic 中可以使用 Err.Raise抛出异常。对系统及用户抛出的异常的处理常用两种模式:一是使用 On Error Resume Next 处理错误;另一种是使用 On Error Goto 将运行引入错误处理代码。但相对 C++ 等语言而言,这样的异常处理破坏了代码的结构。
微软开发了一系列由 Visual Basic 所派生的语言:
VBA
Visual Basic for Applications(VBA):包含在微软的应用程序中(如Microsoft Office),以及类似WordPerfect、Office这样第三方的产品里面。VBA 这样嵌入在各种应用程序中看起来有些矛盾,但是它的功能和 VB 一样强大。
VBS
VBScript(VBS):是默认的ASP语言,还可以用在Windows脚本编写和网页编码中。尽管它的语法类似于VB,但是它却是一种完全不同的语言。VBS 不使用 VB运行库运行,而是由Windows脚本主机解释执行。这两种语言之中的不同点影响ASP网站的表现。
vb.net
Visual Basic .NET(vb .net):当微软准备开发一种新的编程工具的时候,第一决定就是利用 VB 6.0 来进行旧改,或者就是重新组建工程开发新工具。微软后来开发了 VB 的继任者Visual Basic .NET,同时也是.NET平台的一部分。vb .net编程语言是一种真正的面向对象编程语言,和 VB 并不完全兼容。
Visual Basic .NET(vb .net) 是新一代的 VB 语言,并不只是 VB 6.0 的简单升级,vb .net 与 VB (泛指 VB 6.0 之前的版本) 之间有非常大的区别。其新特性主要表现在以下几方面:
1.vb .net 完全集成到 Visual Studio 集成开发环境中,在这种集成开发环境与 VB 在若干方面有差异。主要体现在窗体的布局以及菜单等方面都有所不同。
2.vb .net 项目与 VB 不同。它使用基于文件夹的模型,所有项目均放置在项目文件夹层次结构中。
3.vb .net 中使用ado .net来访问数据库,ado .net是.NET Framework的一部分。在 vb .net 中实现数据访问的方法主要有两种:其一是在程序设计阶段,通过创建、配置数据适配器 DataAdapter 和生成数据集 DataSet;其二是在运行中,通过编程方式动态创建配置数据适配器和创建、生成数据集。
4.在 vb .net 中是使用asp .net技术来编写 Web 页面的。在asp .net中使用的也不是脚本语言,而是真正意义的编程语言。凭借asp .net的 Web 应用程序、XML Web Services 等基于 Web 的功能,使得 vb .net 开发 Web 页面与开发 Windows 应用程序很相似,Web 页面代码也显得有条有理了。
5.vb .net 已经成为完全的面向对象的编程语言,并且新增更多语言特性。
参考资料:百度百科:VB
用vb.net做串口通讯程序要调用哪些api函数?
串口API通信函数编程
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。 // 处理其他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE hCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLE hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0, // 此项必须为0
NULL, // no security attrs
OPEN_EXISTING, //设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCB dcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}
所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。
⑸.在主线程中发送下行命令。
BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。
用VB.NET编写一个程序 :编一求阶乘的函数f(n),主调程序求组合数的程序,分别调用f(n),用来计算组合数的值
Private Sub Command1_Click()
Dim A, B, C
A = 10
B = 3
C = f(A) / (f(B) * f(A - B))
Print C
End Sub
Private Function f(n)
Dim I As Integer
f = 1
For I = 1 To n
f = f * I
Next I
End Function
关于vb.net函数式编程和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。