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c语言纯函数 c语言的函数怎么用
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C语言一般在什么情况下不需要返回值
所有c语言纯函数的函数c语言纯函数,除了空值类型外c语言纯函数,都返回一个数值(切记,空值是ANSI建议标准所做的扩展,也许并不适合读者手头的C编译程序)。该数值由返回语句确定。无返回语句时,返回值是0。这就意味着,只要函数没有被说明为空值,它就可以用在任何有效的C语言表达式中作
为操作数。这样下面的表达式都是合法的C语言表达式。
x
=
power
(y);
if
(max
(x,y)
100)
printf("greater;")
for
(ch=getchar(
);
isdigit
(ch);)
.
.
.
;
可是,函数不能作为赋值对象,下列语句是错误的c语言纯函数:
s
w
a
p
(
x
,y)
=100;
C编译程序将认为这个语句是错误的,而且对含有这种错误语句的程序不予编译。
所有非空值的函数都会返回一个值。我们编写的程序中大部分函数属于三种类型。第一种类型是简单计算型—函数设计成对变量进行运算,并且返回计算值。计算型函数实际上是一个“纯”函数,例如sqr(
)和sin(
)。第二类函数处理信息,并且返回一个值,仅以此表示
处理的成功或失败。例如write(
),用于向磁盘文件写信息。如果写操作成功了,
write(
)返回写入的字节数,当函数返回-
1时,标志写操作失败。最后一类函数没有明确的返回值。实际上这类函数是严格的过程型函数,不产生值。如果读者用的是符合A
N
S
I建议标准的C编译程序,那么所有这一类函数应当被说明为空值类型。奇怪的是,那些并不产生令人感兴趣的结果的函数却无论如何也要返回某些东西。例如printf(
)返回被写字符的个数。然而,很难找出一个真正检查这个返回值的程序。因此,虽然除了空值函数以外的所有函数都返回一个值,我们却不必非得去使用这个返回值。有关函数返回值的一个常见问题是:既然这个值是被返回的,我是不是必须把它赋给某个变量?回答是:不必。如果没有用它赋值,那它就被丢弃了。
高手进:如何在WINDOWS下用C语言编写图形函数
1、图形编程都是用的纯C函数库,
比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有。
学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google
“Nehe
opengl”
就能找到了。
C语言常用词汇及函数有那些?
常用词汇:
1、short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
2、long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。
3、long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。
4、signed:修饰整型数据,有符号数据类型。
5、unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。
6、restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。
7、return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。
8、continue:结束当前循环,开始下一轮循环。
9、break:跳出当前循环或switch结构。
10、goto:无条件跳转语句。
11、if:条件语句,后面不需要放分号。
12、else:条件语句否定分支(与if连用)。
13、switch:开关语句(多重分支语句)。
14、case:开关语句中的分支标记,与switch连用。
15、default:开关语句中的“其他”分支,可选。
常用函数:
1、int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z'),返回非0值,否则返回0。
2、int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0。
3、int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值。
4、double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值。
5、double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值。
6、long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值。
参考资料来源:百度百科—C语言
求一个纯C语言绘图函数
SDL可以做到。给你贴个源码:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeunistd.h
#includeSDL/SDL.h
#includeSDL/SDL_image.h
//函数声明
int Init(void);
SDL_Surface *createScreen(int width,int height,int bpp,Uint32 flags);
void destroyScreen(SDL_Surface *screen);
SDL_Surface *loadImageBMP(char *filename);
void loadImage(char *filename,SDL_Surface *screen,int xPos,int yPos);
SDL_Surface *screen;
SDL_Surface *image_handler;
char buffer[10];
int main(int argc,char *argv[])
{
int height=640,width=480;
int bpp=8;
Init();
screen = createScreen(width,height,bpp,SDL_SWSURFACE);
loadImage("./wuyajie.bmp",screen,width/2,height/4);
read(STDIN_FILENO,buffer,1);
destroyScreen(screen);
SDL_Quit();
return 0;
}
int Init(void)
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==-1)
{
fprintf(stderr,"SDL Init Error:%s\n",SDL_GetError());
exit(-1);
}
return 0;
}
/*
创建屏幕,并将屏幕设置为640x480大小
*/
SDL_Surface *createScreen(int width,int height,int bpp,Uint32 flags)
{
SDL_Surface *screen;
if((screen = SDL_SetVideoMode(width,height,bpp,flags))==NULL)
{
fprintf(stderr,"Could not create a screen:%s\n",SDL_GetError());
exit(-1);
}
return screen;
}
/*
加载图片
*/
void loadImage(char *filename,SDL_Surface *screen,int xPos,int yPos)
{
SDL_Surface *image;
SDL_Rect dest;
image = SDL_LoadBMP(filename);
if ( image == NULL ){
fprintf(stderr, "无法加载 %s: %s\n", filename, SDL_GetError());
exit(-1);
}
dest.x = xPos;
dest.y = yPos;
dest.w = image-w;
dest.h = image-h;
SDL_BlitSurface(image,NULL,screen,dest);
SDL_UpdateRects(screen,1,dest);
}
void destroyScreen(SDL_Surface * screen)
{
SDL_FreeSurface(screen);
}
关于c语言纯函数和c语言的函数怎么用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。