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我的世界代码java 我的世界代码编程
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我的世界java版怎么修改随机刻度
一、利用Math.Random()方法来生成随机数。
在Java语言中生成随 机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用。在Math类中,Java语言提供了一个叫做random的方法。通过这个方法可以让系统产生随机 数。不过默认情况下,其产生的随机数范围比较小,为大于等于0到小于1的double型随机数。虽然其随机数产生的范围比较小,不能够满足日常的需求。如 日常工作中可能需要产生整数的随机数。其实,只要对这个方法进行一些灵活的处理,就可以获取任意范围的随机数。
如我们可以先通过 random方法生成一个随机数,然后将结果乘以10。此时产生的随机数字即为大于等于0小于10的数字。然后再利用Int方法进行转换(它会去掉小数掉 后面的数字,即只获取整数部分,不是四舍五入)。最后即可获取一个0到9的整数型随机数字。其实现方法很简单,就是对原有的random方法按照如下的格 式进行变型:(int)(Math.Random()*10)即可。其实我们还可以对这个方法进行扩展,让其产生任意范围内的随机数。至需要将这个10换 成n即可,如改为(int)(Math.Random()*n)。此时应用程序就会产生一个大于等于0小与n之间的随机数。如将n设置为5,那么其就会产 生一个0到5之间的整数型的随机数。如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机 数。在Java中定义自己的工具库
有时候程序员可能需要生成一个指定范围内的随机偶数或者奇数。此时是否可以通过这个方法来实现呢? 答案是肯定的。如现在程序要需要生成一个1-100范围内的偶数。此时该如何实现?首先,需要生成一个0到99之内的随机数(至于这里为什么是99,大家 耐心看下去就知道原因了)。要实现这个需求,很简单吧,只要通过如下语句就可以实现: i=1+(int)(Math.Random()*100)。其中(int)(Math.Random()*99)产生0到99的整数型随机数。然后再加 上1就是产生1到100之间的随机整数。然后将产生的随机数赋值给变量i。但是此时其产生的随机数即有偶数,又有奇数。而现在程序员需要的是一个随机的偶 数。那么我们可以在后面加上一个if判断语句。将这个随机数除以2,如果没有余数的话(或者余数为0)则表明这个随机数是偶数,直接返回即可。如果其返回 的余数不为零,那么就表明其是奇数,我们只要加上1就变为了偶数,返回即可。注意,在上面的随机数生成中,笔者采用的范围是0到99,然后再加上1让其变 为1到100的随机数。最后的结果就是生成1到100之间的随机偶数。其实,如果要范围随机奇数的话,至需要对上面的语句进行稍微的修改即可。Java: 改变你我的世界
假设现在用户想生成一个任意范围内的奇数或者偶数,能够实现吗?假设现在用户想实现一个m到n之间的任意偶数(其中m
可见虽然random方法其自身产生的随机数有比较严格的范围限制。但是只要对其进行合理的转换,程序员仍然可以采用这个方法产生用户所需要的随机数据。
二、通过Random类来生成随机数。
在Java语言中,除了可以通过random 方法来产生随机数之外,还可以通过一个random类来产生随机数。程序开发人员可以通过实例化一个Random对象来创建一个随机数的生成器。如 Random i=new Random()。通过这条语句就利用了Random类创建了一个随机数的生成器。不过以这种方法创建随机数时,与采用Random方法产生随机数的机制 不同。利用现在这种方式实例化对象时,Java编译器会以系统当前的时间作为随机数生成器的种子。由于时间时时刻刻在变化的。若以这个时间作为生成器的种 子,就可以保证生成的随机数真的是随机的,其生成的随机数重复率会大大的降低。
利用这种方法其比较方便。如可以利用提供的关键字,让 程序返回一个随机的整数(采用int nextInt(10))等等。不过其返回控制要比Random方法困难一点。如现在需要系统提供一个10到50之间的随机奇数, 利用这个Random类就无法完成。也就是说,利用这个Random类来生成随机数,其只能够控制上限,而不能够控制下限。换一句话说,其可以指定最大的 随机数范围,而不能够指定最小的随机数范围。所以,在灵活性上,其比Random方法要稍微差一点。
另外利用这个方法来实现的话,必 须先创建一个对象。也就是说利用Randow类来创建对象。这跟Randow方法不同。像上面举的例子中,Randow方法本身就是一个math类中方 法,可以直接调用,省去对象创建的方法。为此笔者建议各位读者与程序开发人员,最好还是使用Random方法来创建随机数。只有在生成一些比较特殊的随机 数时采用Random类。如现在需要生成一个概率密度为高斯分布的双精度值随机数时,则通过采用Random类的方法来创建随机数相对来说比较简单一点。
三附、产生随机的字符。
上面介绍的两种方法,产生的都是随机的数值型数据。但是有时候用户可能还需要产生随机的字符。其实也可以利用random方法来产生随机字符。如可以利 用代码生成一个随机的小写字符:(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))。其实这跟生成任意两个数之间的随机数类 似。通过以上的代码就可以生成一个范围之内的任意随机字符。通过对这个代码进行适当的修整,还可以生成任意两个字符之间的随机字符与任意大写字符的随机字 符。其转换的方式跟上面提到的任意范围之内的随机数类似。各位读者若感兴趣的话,可以自己进行测试一下。师傅领进门,修行在自身。如果笔者在这里一股脑儿 将所有的答案告诉大家,大家的印象不会很深。大家若回去自己动手试试看,反而更容易记住。
笔者在这里给大家一个提示,只需要根据m+(int)(Math.Random()*(n-m))这条语句来调整(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))这个代码即可。
最后笔者需要强调的一点就是在用户传入参数的时候,最好要对用户传入的参数进行合法性检查。以免用户传入的参数不符合既定的要求,如参数需要的是数值型的数据而传入的却是字符型的数据,而导致程序运行出错。
我的世界代码指令大全 2022MC代码指令大全汇总
我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,本文整理了全部92条指令并汇总,欢迎查看。
我的世界指令代码大全如下:
常用指令
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
我的世界1.19.2java怎么改地形指令
我的世界把地形变成平地的指令是:/locate temple。指令通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上,前提需开启作弊模式。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值,玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。

命令是在Java、基岩及教育版中通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。命令方块中的命令可能还会要求可选参数,如玩家的名称。

我的世界
6.1
沙盒
开放世界
像素
我的世界:最全「指令大全|附魔指令」代码大全
我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,游戏可以自由使用指令来修改游戏规则,常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,附魔指令可以通过/enchat+魔咒命名空间ID来进行附魔,就比如附魔截肢杀手是/enchat bane_of_arthropods,附魔引雷是/enchat channeling,本文整理了指令大全和附魔指令代码大全,欢迎查看。
我的世界指令大全如下:
一、附魔指令大全
我的世界中仅有2种附魔指令,分别是/enchat和/give。
/enchat附魔
附魔指令格式:/enchat 魔咒命名空间ID
举例:效率的命名空间ID为efficiency,所以附魔效率的指令为/enchat efficiency。
全魔咒命名空间ID
游戏中共有39种魔咒,分别是水下速掘、截肢杀手、爆炸保护、引雷、绑定诅咒、消失诅咒、深海探索者、效率、摔落保护、火焰附加、火焰保护、火矢、时运、冰霜行者、穿刺、无限、击退、抢夺、忠诚、海之眷顾、饵钓、经验修补、多重射击、穿透、力量、弹射物保护、保护、冲击、快速装填、水下呼吸、激流、锋利、精准采集、亡灵杀手、灵魂疾行、迅捷潜行、横扫之刃、荆棘和耐久。
1.水下速掘
效果:加快水下挖掘速度
适用物品:头盔 海龟壳
命名空间ID:aqua_affinity
附魔指令:/enchat aqua_affinity
2.截肢杀手
效果:对节肢生物造成额外伤害
适用物品:剑 斧
命名空间ID:bane_of_arthropods
附魔指令:/enchat bane_of_arthropods
3.爆炸保护
效果:减少爆炸伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:blast_protection
附魔指令:/enchat blast_protection
4. 引雷
效果:在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效
适用物品:三叉戟
命名空间ID:channeling
附魔指令:/enchat channeling
5.绑定诅咒
效果:被诅咒物品穿在身上后无法卸下,玩家处于创造模式则不受此影响
命名空间ID:binding_curse[仅JE] binding[仅BE]
附魔指令:/enchat binding_curse
6.消失诅咒
效果:被诅咒物品会在玩家死亡时消失
命名空间ID:vanishing_curse[仅JE] vanishing[仅BE]
附魔指令:/enchat vanishing_curse
7.深海探索者
效果:增加水下行走速度
适用物品:靴子
命名空间ID:depth_strider
附魔指令:/enchat depth_strider
8.效率
效果:加快挖掘速度
适用物品:镐 锹 斧 锄
命名空间ID:efficiency
附魔指令:/enchat efficiency
9.摔落保护
效果:减少跌落伤害
适用物品:靴子
命名空间ID:feather_falling
附魔指令:/enchat feather_falling
10.火焰附加
效果:使目标着火
适用物品:剑
命名空间ID:fire_aspect
附魔指令:/enchat fire_aspect
11.火焰保护
效果:减少火焰伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:fire_protection
附魔指令:/enchat fire_protection
12.火矢
效果:使射出的箭矢使目标着火
适用物品:弓
命名空间ID:flame
附魔指令:/enchat flame
13.时运
效果:增加方块掉落数量或其掉落概率
适用物品:镐 锹 斧 锄
命名空间ID:fortune
附魔指令:/enchat fortune
14.冰霜行者
效果:使在水上行走过的地方结冰
命名空间ID:frost_walker
附魔指令:/enchat frost_walker
15.穿刺
效果:对水生生物[仅Java版]或水里的生物[仅基岩版]造成额外伤害
适用物品:三叉戟
命名空间ID:impaling
附魔指令:/enchat impaling
16.无限
效果:射箭时不会消耗普通箭矢
适用物品:弓
命名空间ID:infinity
附魔指令:/enchat infinity
17.击退
效果:增加击退距离
适用物品:剑
命名空间ID:knockback
附魔指令:/enchat knockback
18.抢夺
效果:增加生物掉落物的数量或概率
适用物品:剑
命名空间ID:looting
附魔指令:/enchat looting
19.忠诚
效果:使掷出后的三叉戟返回,魔咒等级越高,三叉戟返回所需时间越短
适用物品:三叉戟
命名空间ID:loyalty
附魔指令:/enchat loyalty
20.海之眷顾
效果:增加钓鱼时获得宝藏的概率
适用物品:钓鱼竿
命名空间ID:luck_of_the_sea
附魔指令:/enchat luck_of_the_sea
21.饵钓
效果:减少钓鱼所需的时间
适用物品:钓鱼竿
命名空间ID:lure
附魔指令:/enchat lure
22.经验修补
效果:损耗获得的经验以修补工具的耐久度
命名空间ID:mending
附魔指令:/enchat mending
23.多重射击
效果:消耗一支箭以射出三只箭矢
适用物品:弩
命名空间ID:multishot
附魔指令:/enchat multishot
24.穿透
效果:使箭矢穿过多个实体
适用物品:弩
命名空间ID:piercing
附魔指令:/enchat piercing
25.力量
效果:增加弓箭伤害
适用物品:弓
命名空间ID:power
附魔指令:/enchat power
26.弹射物保护
效果:减少弹射物伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:projectile_protection
附魔指令:/enchat projectile_protection
27.保护
效果:减少多数的伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:protection
附魔指令:/enchat protection
28.冲击
效果:增加弓箭的击退距离
适用物品:弓
命名空间ID:punch
附魔指令:/enchat punch
29.快速装填
效果:减少弩的填装时间
适用物品:弩
命名空间ID:quick_charge
附魔指令:/enchat quick_charge
30.水下呼吸
效果:延长水下呼吸时间
适用物品:头盔 海龟壳
命名空间ID:respiration
附魔指令:/enchat respiration
31.激流
效果:将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效
适用物品:三叉戟
命名空间ID:riptide
附魔指令:/enchat riptide
32.锋利
效果:增加近战攻击伤害
适用物品:剑、斧
命名空间ID:sharpness
附魔指令:/enchat sharpness
33.精准采集
效果:被开采的方块掉落其本身
适用物品:镐 锹 斧 锄
命名空间ID:silk_touch
附魔指令:/enchat silk_touch
34.亡灵杀手
效果:对亡灵生物造成额外伤害
适用物品:剑 斧
命名空间ID:smite
附魔指令:/enchat smite
35.灵魂疾行
效果:增加玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度
命名空间ID:soul_speed
附魔指令:/enchat soul_speed
36.迅捷潜行
效果:提高玩家潜行时的移动速度
命名空间ID:swift_sneak
附魔指令:/enchat swift_sneak
37.横扫之刃
效果:增加横扫攻击伤害
适用物品:剑
命名空间ID:sweeping
附魔指令:/enchat sweeping
38.荆棘
效果:给予攻击者伤害
适用物品:胸甲
命名空间ID:thorns
附魔指令:/enchat thorns
39.耐久
效果:减少物品掉耐久的概率
命名空间ID:unbreaking
附魔指令:/enchat unbreaking
/give附魔
1.9999锋利附魔
附魔指令代码:/give 游戏名 276 1 0 {ench:[{id : 18,lvl:9999}]} 、{id:19,lvl:9999}、{id:20,lvl:9999}、{id:34,lvl:32767}、{id:21,lvl:10}
2.32K附魔
附魔指令代码:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]}
二、指令代码大全
常用指令代码
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令代码汇总
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
求我的世界java源代码
链接:
提取码: pgfr
《我的世界之源代码》由天才教教主所作。
我的世界颜色代码大全(我的世界颜色代码表)
1、我我的世界代码java的世界颜色代码大全。
2、我的世界颜色代码图。
3、我的世界颜色代码符号怎么打。
4、网易我的世界颜色代码。
1.我的世界颜色代码是amp。
2.。
3.amp。
4.4=大红、amp。
5.c=浅红、amp。
6.6=土黄、amp。
7.e=金黄、amp。
8.2=绿、amp。
9.a=浅绿、amp。
10.b=蓝绿、amp。
11.3=天蓝、amp。
12.1=深蓝、amp。
13.9=蓝紫、amp。
14.d=粉红、amp。
15.5=品红、amp。
16.f=白、amp。
17.7=灰、amp。
18.8=深灰、amp。
19.0=黑。
20.我的世界:玩家们可以自由选择游戏模式[生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)]。
21.在各种模式中体验不一样的有趣玩法我的世界代码java,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣我的世界代码java,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
22.该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
23.玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术我的世界代码java,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。
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