正文
flash获取php数据 flash geturl
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
flash怎么接受php数据
建议使用xml文件。现在比较流行的flash全站设计,就是采用xml在AS和PHP等其他动态脚本语言之间进行桥接。
flash怎么把数据传到后台最好是php
不好说,给你转个教程吧。后台的话还是要JS来调用。
Flash是可以轻松与网页交互数据的,不然为何Flash会有这么大的生命力呢?只是这样编程比较麻烦而已,又要调试Flash,然后又要放到服务器上调试。不过这样的方式能够收到很好的效果,Flash强大的绘图功能、图形功能,能够与网页的参数传递联系起来,配合后端的服务器语言,能够收到很大效果。
下面举个例子用ActionScript3.0来说明这个问题,如下图:
IE6效果:
火狐效果:
一旦浏览器装上Flash插件,Flash就能够轻松与网页互通消息。无论在任何浏览器,现在基本上用户都会装上Flash组件的,可以这样说,几乎就没有不装Flash组件的浏览器。
一、Flash部分
1、首先,新建一个ActionScript3.0的Flash,新建之后就保存为webPage.fla,这次的Flash无须这么大的尺寸,否则网页中会有很多的留白,设置大小为500x100px就可以flash获取php数据了。播放器的版本按照默认就可以,因为用户的浏览器Flash组件会自动更新的。这个不用管。
2、通过窗口-组件,或者Ctrl+F7打开组件面板,利用自带的按钮、标签文本、输入框组件布置界面。
3、拖出如下的界面,设置各个组件的属性如下,设置其text值,也就是要显示的文字,为部分要控制的组件设置实例名称,也就是Id,比如按钮设置成Button1,输入框设置成EditField1,一会儿要给网页JavaScript控制的标签文本的text值清空,其实例名称为Label1。
4、之后点击第一帧,打开动作面板,或者点击F9,写入如下的代码:
[javascript] view plain copy print?
import flash.external.ExternalInterface;
flash.system.Security.allowDomain("*");
flash.system.Security.allowInsecureDomain("*");//设置允许所有网站都允许Flash与网页之间交互
Button1.addEventListener("click",function(){//点击Button1这个按钮
ExternalInterface.call("show",EditField1.text);
//则调用JavaScript中的function show(message){}函数,其中message这个参数值,由EditField1输入的东西填充
});
function JavaScriptShow1(message1){
//定义一个函数,一旦这个函数触发则把传来的值,填充Label1这个标签文本
Label1.text=message1;
}
ExternalInterface.addCallback("JavaScriptShow1",JavaScriptShow1);
//注册JavaScriptShow1这个函数,其对外名称为JavaScriptShow1,一般都应该相同的
//网页调用Flash对象的JavaScriptShow1的方法,则相当于调用ActionScript中的JavaScriptShow1(message1){}函数
import flash.external.ExternalInterface; flash.system.Security.allowDomain("*"); flash.system.Security.allowInsecureDomain("*");//设置允许所有网站都允许Flash与网页之间交互 Button1.addEventListener("click",function(){//点击Button1这个按钮 ExternalInterface.call("show",EditField1.text); //则调用JavaScript中的function show(message){}函数,其中message这个参数值,由EditField1输入的东西填充 }); function JavaScriptShow1(message1){ //定义一个函数,一旦这个函数触发则把传来的值,填充Label1这个标签文本 Label1.text=message1; } ExternalInterface.addCallback("JavaScriptShow1",JavaScriptShow1); //注册JavaScriptShow1这个函数,其对外名称为JavaScriptShow1,一般都应该相同的 //网页调用Flash对象的JavaScriptShow1的方法,则相当于调用ActionScript中的JavaScriptShow1(message1){}函数
5、此时Flash的部分完毕,选择文件-发布,打开Flash保存的文件夹。其实上面的内容比《【ActionScript】ActionScript3.0的Helloworld》(点击打开链接)没复杂多少,只是多flash获取php数据了两句注册ActionScript与JavaScript的交互的语句而已。
二、网页的部分
1、之后,要把这个Flash布置到网页上。Flash发布之后,会在网页中生成两个东西一个html与一个swf,核心文件是.swf文件,html文件不能照搬的,只能借鉴其中的代码,否则不能兼容野狐禅、谷歌等浏览器。
这个由Flash生成webPage.html页面,可以借鉴的代码如下:
2、由于Flash禁用了Flash调用本地文件的功能。你只能把这个webPage.swf拷贝到你的服务器上调试。之后在服务器上新建一个.html的页面,这里以swf.html与webPage.swf同目录做例子,如果不同例子请自己设置好绝对路径,假设是swf.html,swf.html的HTML布局如下:
[html] view plain copy print?
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" ""
html xmlns="" lang="zh-CN" xml:lang="zh-CN"
head
titlewebPage/title
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /
/head
body
Flash与网页交互
input type="text" id="text1" /
button onclick="toFlash()"发信息给Flashflash获取php数据!/button
!--这段代码的部分可以在发布出来的html中截取--
div
object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="100" id="webPage" align="middle"!--这里的id是为了flash给IE系列浏览器控制--
!--对IE有效的代码--
param name="movie" value="webPage.swf" /!--为IE浏览器指明flash的路径--
param name="quality" value="high" /
param name="bgcolor" value="#ffffff" /
param name="play" value="true" /
param name="loop" value="true" /
param name="wmode" value="window" /
param name="scale" value="showall" /
param name="menu" value="true" /
param name="devicefont" value="false" /
param name="salign" value="" /
param name="allowScriptAccess" value="always" /!--这里一定要设置成always,打开Javascript与Actionscript的交互权限--
!--对野狐禅、谷歌等有效的代码--
embed src="webPage.swf" width="500" height="100" id="webPage"/embed!--这里的id是为了flash给野狐禅、谷歌等浏览器控制,src的值为野狐禅、谷歌等浏览器指明flash的路径--
/object
/div
/body
/html
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "" html xmlns="" xml:lang="zh-CN" head titlewebPage/title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / /head body Flash与网页交互 input type="text" id="text1" / button onclick="toFlash()"发信息给Flash!/button !--这段代码的部分可以在发布出来的html中截取-- div object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="100" id="webPage"!--这里的id是为了flash给IE系列浏览器控制-- !--对IE有效的代码-- param name="movie" value="webPage.swf" /!--为IE浏览器指明flash的路径-- param name="quality" value="high" / param name="bgcolor" value="#ffffff" / param name="play" value="true" / param name="loop" value="true" / param name="wmode" value="window" / param name="scale" value="showall" / param name="menu" value="true" / param name="devicefont" value="false" / param name="salign" value="" / param name="allowScriptAccess" value="always" /!--这里一定要设置成always,打开Javascript与Actionscript的交互权限-- !--对野狐禅、谷歌等有效的代码-- embed src="webPage.swf" width="500" height="100" id="webPage"/embed!--这里的id是为了flash给野狐禅、谷歌等浏览器控制,src的值为野狐禅、谷歌等浏览器指明flash的路径-- /object /div /body /html
之后的JavaScript布局,是ActionScript与JavaScript交互的核心,代码如下:
[javascript] view plain copy print?
script type="text/javascript"
//给ActionScript所调用的JavaScript函数,message这个参数被ActionScript传递过来的值所填充
function show(message){
alert(message);
}
//获取Flash对象的函数,不同的对象有不同的方法。为了兼容,只能这样写。
function getFlash(movieName){
if (window.document[movieName]) {
window.document[movieName];
}
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft Internet") == -1) {
if (document.embeds document.embeds[movieName])
return document.embeds[movieName];
}
else {
return document.getElementById(movieName);
}
}
//获取Flash对象
var flash1 = getFlash('webPage');
//JavaScript调用ActionScript中注册为JavaScriptShow1的函数
function toFlash(){
var text1 = document.getElementById("text1").value;
flash1.JavaScriptShow1(text1);
}
/script
script type="text/javascript" //给ActionScript所调用的JavaScript函数,message这个参数被ActionScript传递过来的值所填充 function show(message){ alert(message); } //获取Flash对象的函数,不同的对象有不同的方法。为了兼容,只能这样写。 function getFlash(movieName){ if (window.document[movieName]) { window.document[movieName]; } if (navigator.appName.indexOf("Microsoft Internet") == -1) { if (document.embeds document.embeds[movieName]) return document.embeds[movieName]; } else { return document.getElementById(movieName); } } //获取Flash对象 var flash1 = getFlash('webPage'); //JavaScript调用ActionScript中注册为JavaScriptShow1的函数 function toFlash(){ var text1 = document.getElementById("text1").value; flash1.JavaScriptShow1(text1); } /script
三、总结
综上所述,webPage.swf与swf.html的交互如下图:
flash和php通信的问题,我在游戏初始化时,需要大量从php端获取用户资料,这个要怎么传?
最标准的是用xml啦,不过我没做过,不熟,百度下
少量数据的,用json,php读出数据,json_encode一下,传到终端页面,flash进行json解码(没做过flash,不过json号称万能格式,应该可以)
我最喜欢做api了,在服务器弄个api.php,然后写个类,接收用户ID,请求类型、参数等等,输出xml结果或者json结果,方便快捷易修改。
xml怎么弄呢,搞好了也教一下我,谢谢~~~
如何使用Flash连接数据库(PHP)
loader = new LoadVars();
loader.load("server.php?time="+new Date().getTime()); //向ASP取得资料的连接, 这里我不使用Math.random是因为这样有个缺点loader.onLoad = function(success) {
if (success) {
display.htmlText = loader.Result; //loader.Result是ASP传递回来的资料} };
} submit.onRelease = function() { //当按钮按下放开的时候if (name.text.length == 0) { //这里是判断输入框是否为空Selection.setFocus(name); //把光标设定在指定的输入框} else if (msg.text.length == 0) { //同上
Selection.setFocus(msg);} else {status.text = ""; //这个动态文本你们可以自己设定sender = new LoadVars();
sender.onLoad = function(success) {
if (success) {
if (sender.Result == "Success" ) { //传递回来的讯息为Success时status.text = "记录成功...";
name.text = msg.text=""; //清空输入栏位loadData(); //重新刷新资料} else {
status.text = "记录失败, 请再次尝试...";
} delete sender; //养成习惯把LoadVars变量删除以释放内存空间} };
sender.load("server.php?action=savename="+name.text+"msg="+msg.text, sender, "POST" );//和sendAndLoad的功用一样, 传送出变量并等待资料传回, 传回的资料会在onLoad中截取} };
loadData(); //在一开始载入资料库中的资料 PHP部分 :
关于flash获取php数据和flash geturl的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。