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go语言实现群聊 go语言 gin
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基于go的websocket消息推送的集群实现
Dispatch Service:消息分发服务,根据路由规则分发至对应消息推送服务节点上。Push Service:消息推送服务,通过websocket将消息推送给用户。
上一节中,go语言实现群聊我们为每个连接都创建go语言实现群聊了一个goroutine来读取其中的消息,现在我们将这个读取消息的方法实现一下。我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件。
PHP实现websocket采用GatewayWorker,经过商业论证还是很稳定的。
而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。
go语言聊天室实现(七)websocket收消息设置
1、服务器端编写:在服务器端,您需要使用WebSocket库来处理WebSocket连接和消息传输。具体实现方式因语言和框架而异。例如,在Node.js中,您可以使用ws库来实现WebSocket服务器端。
2、1. web端用户登录之后,带上token与后端推送服务(Push Service)保持长连接。2. 推送服务收到连接请求之后,携带token去鉴权服务(Auth Service)验证此token权限,并返回用户ID。
3、解决方法:使用java 关键字 synchronized 给 session 加锁,保证同一时刻只能有一个线程执行当前 session 发送消息。
golang调用openaichatapi
1、另外,这几天白天在使用OpenAI ChatGPT网页版时,很多次出现网站拥堵情况。因此,后续有必要调用API来做些事情。
2、可以尝试更换openaiapi的服务器,或者优化调用openaiapi的代码,减少不必要的操作,提高调用效率。此外,也可以尝试缓存openaiapi的响应数据,减少重复调用openaiapi的次数。
3、chat.openai自动写代码好用。虽然语言模型可以帮助人们快速生成代码,但它不能完全取代程序员。语言模型只能生成预先定义的代码,而程序员还需要使用他们的专业知识和技能来解决复杂的问题。
4、“网络错误”可能不是BUG。这可能是OpenAI故意设置的限制,因为OpenAI正受到ChatGPT请求的狂轰滥炸,无法响应所有请求。如果AI的响应时间超过一分钟,它就会自动失败。这意味着: 你的浏览器、账户或网络等都没有问题。
Go语言的开源项目
1、这个项目可以理解为针对互联网IT人打造的中文版awesome-go。已有的awesome-go项目, 汇总了很多go开源项目, 但存在的问题是收集太全了, 而且每个项目没有详细描述。
2、例如,Docker和Kubernetes等开源项目就是用Go语言开发的。此外,Go语言还具有代码可读性高、编译速度快、编译后的可执行文件体积小等优点,使得它成为了开发高性能、高并发应用的理想语言之一。
3、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品。区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言。
go语言适合做什么?
Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。
而且需要注意的是,go语言还比较适合做服务器开发,云平台开发,微服务实践和重构,区块链开发(主要以以太坊为主导)等。
Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。
Go作为Google2009年推出的语言,其被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。
良好的语言设计 从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手。
简单易学。Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。并发性好。Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。
go语言聊天室实现(六)创建HTTP连接,并升级为长连接
每当一个新的用户进来之后,首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。
通过轮询来实现长连接 轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。
因此在HTTP/1中引入了长连接模型和流水线模型。一个长连接会保持一段时间,重复用于发送一系列请求,节省了新建 TCP 连接握手的时间,还可以利用 TCP 的性能增强能力。
上一节中,我们为每个连接都创建了一个goroutine来读取其中的消息,现在我们将这个读取消息的方法实现一下。我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件。
JDK中的HTTP协议句柄将关闭连接,并将连接放到连接缓存中。下次获取URLConnection示例,并获取InputStream流时,会再次使用之前打开的TCP连接。
应该是HTTP连接吧,HTTP连接本身的request/response模式设计就是短链接的,即服务器端响应之后断开连接。若要做长连接,在没有具体业务的情况下,最基础的就是建立java.net.Socket连接,自己制定协议来控制断开。
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