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HTML5与之前版本相比有什么优势?
1、特效简单。HTML5可以看作是HTML+CSS3+JS,用HTML5就可以直接完成某些炫酷的效果,现在游戏开发大都用的HTML5技术。
2、HTML5技术相对于flash插件优势就是,更清晰,更流畅,对CPU的占用更低,就如同播放本地视频一样。
3、HTML5确保了与之前HTML版本的最大程度的兼容性。 为了保证兼容性,需从元素说起,在HTML中,元素的标记可以省略。
html4和html5的区别
简化的语法 更简单的doctype声明是HTML5里众多新特征之一。现在只需要写,这就行了。HTML5的语法兼容HTML4和XHTML1,但不兼容SGML。
HTML5 支持了不同类型的存储类型 HTML5 支持本地存储,在之前版本中是通过 Cookie 实现的。HTML5 本地存储速度快而且安全。
HTML5 标准还在制定中 首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。
unity3d场景搭建
1、从“资源的重复利用”的角度来看,直接使用素材资源来搭建场景是低效的,更好更高效的方法是重复利用在场景中已经完成了设置、修改、组合等工作的游戏物体。于是Unity3D就开发了 Prefab(预设物体) 这个功能。
2、第一步:创建一个新项目。打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“Bootcamp Demo”项目文件。
3、方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。
4、进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d(查看详情) 或者 assetbundle(查看详情) 文件。
5、包括场景搭建、对象控制、脚本编写等等。然后再学习Curves的使用,掌握Curves的使用可以让你更好的制作动画,并且提高你在Unity3D中的制作效率。可以参考官方文档或者一些教程视频来学习Curves的使用。
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