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flutter多点触控 flutter 长按菜单
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做混合的话Uniapp和Flutter我应该学哪个啊?
Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。
现在也比较流行混合开发APP,一套代码通吃Android和iOS,那么有很多框架选择,框架也是某个开发语言基础。国内的mui,uni-APP使用的是JavaScript,HTML,CSS。框架vue.js。
uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。
混合App 也有很多框架类似ionic 等等,这部分需要了解相关的js,例如Angularjs reactjs vue.js 等等,体系也很多。谷歌的flutter 号称跨平台开发,使用的是dart语言。这也是近几年推出的。
混合APP开发我用的是uniapp,这个框架可以跨平台开发,一套代码可以同时开发成小程序和APP。混合开发和小程序的理思维模式基本上类似。做过小程序也用过混合开发,我建议你学习混合开发,现在混合开发比较流行的是uniapp。
Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具
1、Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。
2、由于 Flutter 不支持运行时反射,JSON 解析完全是手动的。 所谓手动解析,是指使用 dart:convert 库中内置的 JSON 解码器,将 JSON 字符串解析成自定义对象的过程。
3、在和lib平级 创建两个目录 assets 里面放置json文件 在pubspec.yaml里面配置 注意打包的时候json文件会被当成资源打入到包中,所以我们访问的时候要在runApp之前配置下初始化访问二进制权限。
4、关于Flutter优化,在最近项目中,讨论到网络请求jsoncode放到其它线程解析。同事提供了相关的解决方案,在此记录。
5、项目创建好后,会默认带一个计数器的示例,我们不管它,把 main.dart 的代码改成 Hello World: 启动一个模拟器,或者连上真机,点击 Run 运行一下,就能看这样一个界面了: 具体代码先混个眼熟就好,具体的后面会再讲到。
6、在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。
Flutter了解之手势
在Android中,每一个 View 都可以通过 onTouch 方法重写其触摸事件,也可以通过 setOnClickListener 方法来给 View 设置点击事件。但是Flutter中除了少部分组件,如 Button 相关的组件可以直接通过 onPressed 实现点击事件。
在最近做的一个Flutter项目中,需要用到手势、指纹解锁,这种需求在原生应用中非常常见,但Flutter中手势密码解锁现有库比较少、官方也仅提供有一个 local_auth 指纹库,所以就自己写了个手势库。
我们知道 Flutter 组件只有按钮才会有事件,那么如果我需要在文字或者某个容器上添加事件那我就需要借助 Listener 手势系列视频教程地址 Listener 常用于当手指滑动屏幕时进行隐藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。
拖拽手势 是指用户在长按屏幕的时候,移动手指的手势。会细分成:我们可以理解成用户在触碰到屏幕的那一刻处于 按下 ,之后有可能触发 移动 手势,最后 抬起 离开屏幕,这就是完整的手势。
Flutter允许在 GestureRecognizer 基类的帮助下创建自定义手势识别器小部件。 该类已经有两个抽象的实现,可以实现多次轻击和单次轻击手势。首先创建一个自定义窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有单一触摸手势。
跪求泰戈尔的名言。。最好是长一点的,字多点的。。。速度。。。点的...
生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。世界以痛吻我,要我报之以歌。只有经历过地狱般的磨砺,才能练就创造天堂的力量; 只有流过血的手指,才能弹出世间的绝响。
当我们爱这个世界时,才生活在这个世界上。3 我旅行的时刻很长,旅途也是很长的。天刚破晓我就驱车起行,穿遍广漠的世界,在这个星球之上留下辙痕。离你最近的地方,路途最远,最简单的音调,需要最艰苦的练习。
关于泰戈尔的名言 只管走过去,不要逗留着去采了花朵来保存,因为一路上,花朵会继续开放的。 ——泰戈尔《飞鸟集》 我今晨坐在窗前,世界如一个路人似的,停留了一会,向我点点头又走过去了。
Flutter开发-屏蔽Widget的多点触控行为
另外,还可以使一个Widget能够在不强迫其子部件也构建的情况下进行重新构建。 在Widget的实例保持不变时;Flutter会有意识的不去重建子部件。这意味着我们可以缓存Widget树的某些部分,以防止不必要的重新构建。
对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget。 flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层。。
在flutter中构建APP是由widget树构建起来的,所以这个key的作用是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey。
flutter中基础的widget,可以为子节点设置内间距。当padding没有child的时候,它会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域,当padding的child不为空的时候会将约束传递给child。一般在使用间距的地方使用。
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