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flutter下拉回弹动画 flutter 下拉
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flutter 基于pageview 制作上下轮播文字功能
先制作一个纵轴滚动的pageview
然后我们利用time组件实现自动轮播,这里面有个小技巧,掌握了这个小技巧就可以做无缝的循环播放,比如我有 a b c三项,我们在构造pageview item的时候人为的构造成a b c a,在c的后面加上a,当c滚动到a的时候,比如每次动画变换时间是500毫秒,那么就延迟500好秒快速的跳到第一个a页面,刚好等它滚动完就快速变换
在视觉上完全看不出来,这样就造成了无缝循环滚动的假象,同理如果你想反方向也可以无缝循环滚动,那么你在构造pageview item的时候就可以 这样c a b c a构造,只要控制好逻辑,完全没有任何问题
Flutter listview下拉刷新,上拉加载更多封装
本文在 pull_to_refresh 的基础上对刷新做了封装,可以根据刷新状态自定义想要的头和尾。
本文刷新头和尾都使用的 lottie 动画,
lottie动画可以参考
接下来就可以在需要使用list view刷新的页面使用了 如下:
效果图:
flutter-实现一个简单的展开收起动画
使用Tween动画,改变控件距左距离
展开时,展示菜单控件,动画正向执行;收起后,动画反向执行,隐藏菜单控件;
Flutter动画 --- 平移/旋转/缩放/渐变
在Flutter中Widget动画的核心类有下面这些:
Animation:动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值;
CurvedAnimation:将动画过程抽象为一个非线性曲线;
AnimationController:用来管理管理动画,常用的方法有forward():启动动画;reverse({double from}:倒放动画;reset():重置动画,将其设置到动画的开始位置;stop({ bool canceled = true }):停止动画。
Tween:AnimationController对象的范围从0.0到1.0。如果您需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。
解决 IOS H5 div 中 bounces 滑动回弹效果去除的各种尝试
结果整个页面都无法滑动,不是我要的效果。如果是有页面不要滑动的那种可以尝试。
使用 vue-bounce 来解决,也没啥用。不知道是不是我打开的方式不对。
安装
使用指令
PS :又尝试了一下,还是有点效果的。就是在顶部进行下拉时会禁用掉 touchmove 事件,但是效果还是不好。因为我可能先往下滑滑不动又往别的方向滑。
灵光一闪,想问下 IOS 端的同学能不能把弹性关了,他给出的解决方案,结合我们 native 端使用了 flutter,给出方案:
我让 native 端的同学进行尝试,结果据 flutter 端同事回复,这个开关只关闭了页面整体边缘的橡皮筋效果,对于 H5 内 div 的边界弹性效果无效。
网上找的方案,明显不对味。
没什么用……感觉这个是解决页面整体弹性滑动的。
使用一个新的 CSS 属性来实现
结果,依旧不行。
使用 来阻止回弹效果,发现效果应该是和 vue-bounce 一样,在用户直接拖拽边缘的时候禁用移动行为,但依然存在来回滑动没反应的情况。
最后通过自己写拖拽滑动,的确解决了这个问题。解决方案在 解决 IOS 13+ H5 滑动边界橡皮筋弹性效果
一文中。
flutter-动画
1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。
UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。
FPS:帧率,每秒的动画帧数。
flutter动画分为两类:
常见动画模式:
是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。
可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。
包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。
curve:描述动画的曲线过程。
curvedAnimation:指定动画的曲线。
常用Curve:
继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。
例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。
Tween.animate:返回一个Animation。
映射过程:
1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。
2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。
3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。
接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。
防止屏幕外动画消耗资源。
[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]
过程:
回调:
不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。
使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画
CupertinoPageRoute:左右切换风格
自定义:PageRouteBuilder
1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。
2.一个AnimationController控制所有的动画对象。
3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)
可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.
当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。
希望大家支持一下,感谢
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