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html5流媒体播放udp,html如何播放流媒体
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html5可以播放哪些格式的视频
HTML5支持的视频格式在HTML5中嵌入的视频格式主要包括ogg、mpeg4、wehm等。
具体介绍如下:
ogg:一种开源的视频封装容器,其视频文件扩展名为ogg,里面可以封装vobris音频编码或者theora视频编码,同时ogg文件也能将音频编码和视频编码进行混合封装。
mpeg4:目前最流行的视频格式,其视频文件扩展名为mp4。
同等条件下,mpeg4格式的视频质量较好,但它的专利被MPEG-LA公司控制,任何支持播放mpeg4视频的设备,都必须有一张MPEG-LA颁发的许可证。
扩展资料:
1、视频格式是视频播放软件为了能够播放视频文件而赋予视频文件的一种识别符号。
2、3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。
3、MPEG(运动图像专家组)是Motion Picture Experts Group 的缩写,这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。
4、AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,AVI这个由微软公司发布的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。
5、一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。
html5怎么播放流媒体视屏,比如rtsp协议的流媒体等
html5是网页代码的标准,跟视频传输协议没一分钱的关系。
html5支持的视频格式是H.264,html5之前的网页代码是不支持视频的。
网页上能看到视频是因为浏览器安装了插件,比如flashplayer、Windows Media Player、RealPlayer、快播、百度影音等。
用什么传输协议是看插件支持什么协议。
关于HTML5 的播放大体积视频文件的问题
播放大视频文件等待下载时间过长的缺陷,本身就不是HTML5的问题,服务器问题和视频格式问题。
Flash插件播放fla的传统方式上:这个现在YOUKU基本上FLV格式。建议在服务器上装流媒体服务,然后用HTML5点播地址,不要直接HTML5读取视频地址,没人会这样做除非只是非常小,非常短的的视频文件。
相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。
相关信息
sewise流媒体服务器软件系统是一整套流媒体编码、分发和存储的软件系统,包含直播、点播、虚拟直播、剪切、转码、视频管理系统。这些软件支持多屏多系统播放,终端客户使用手机、平板、电脑、电视等终端,ios、安卓、windows、linux等系统,都能支持播放。
点播服务器软件:支持mp4、flv、mov、ts、wmv、mkv、rmvb等多种类型的文件上传;支持2种上传方式,可上传大文件;支持H.264/AAC编码;强大的服务端实时转码能力,转码输出3种不同码率的视频文件;支持web应用播放需求及android系统、ios系统播放需求。
html5的websocket怎么建立udp连接
目前还是不支持udp。想用udp,可以使用flash.
UDP目前还未正式发布。
一个UDP的例子:
// This example shows a simple implementation of UPnP-SSDP M-SEARCH discovery using a multicast UDPSocket
var address = '239.255.255.250',
port = '1900',
serviceType = 'upnp:rootdevice',
rn = 'rn',
search = '';
// Create a new UDP client socket
var mySocket = new UDPSocket()
// Build an SSDP M-SEARCH multicast message
search += 'M-SEARCH * HTTP/1.1' + rn;
search += 'ST: ' + serviceType + rn;
search += 'MAN: "ssdp:discover"' + rn;
search += 'HOST: ' + address + ':' + port + rn;
search += 'MX: 10';
// Receive and log SSDP M-SEARCH response messages
function receiveMSearchResponses() { // While data in buffer, read and log UDP message
while (mySocket.readable.state === "readable") {
var msg = mySocket.readable.read();
console.log ('Remote address: ' + msg.remoteAddress +
' Remote port: ' + msg.remotePort +
'Message: ' + ab2str(msg.data));
// ArrayBuffer to string conversion could also be done by piping
// through a transform stream. To be updated when the Streams API
// specification has been stabilized on this point.
}
// Wait for SSDP M-SEARCH responses to arrive
mySocket.readable.wait().then(
receiveMSearchResponses,
e = console.error("Receiving error: ", e);
);
}
// Join SSDP multicast group
mySocket.joinMulticast(address);
// Send SSDP M-SEARCH multicast message
mySocket.writeable.write(
{data : str2ab(search),
remoteAddress : address,
remotePort : port
}).then(
() = {
// Data sent sucessfully, wait for response
console.log('M-SEARCH Sent');
receiveMSearchResponses();
},
e = console.error("Sending error: ", e);
);
// Log result of UDP socket setup.
mySocket.opened.then(
() = {
console.log("UDP socket created sucessfully");
},
e =console.error("UDP socket setup failed due to error: ", e);
);
// Handle UDP socket closed, either as a result of the application
// calling mySocket.close() or an error causing the socket to be
closed.
mySocket.closed.then(
() = {
console.log("Socket has been cleanly closed");
},
e = console.error("Socket closed due to error: ", e);
);
相比UDP,TCP的示例代码显得简单一些
//
// This example shows a simple TCP echo client.
// The client will send "Hello World" to the server on port **9 and log
// what has been received from the server.
//
// Create a new TCP client socket and connect to remote host
var mySocket = new TCPSocket("127.0.0.1", **9);
// Send data to server
mySocket.writeable.write("Hello World").then(
() = {
// Data sent sucessfully, wait for response
console.log("Data has been sent to server");
mySocket.readable.wait().then(
() = {
// Data in buffer, read it
console.log("Data received from server:" + mySocket.readable.read());
// Close the TCP connection
mySocket.close();
},
e = console.error("Receiving error: ", e);
);
},
e = console.error("Sending error: ", e);
);
// Signal that we won't be writing any more and can close the write half of the connection.
mySocket.halfClose();
// Log result of TCP connection attempt.
mySocket.opened.then(
() = {
console.log("TCP connection established sucessfully");
},
e =console.error("TCP connection setup failed due to error: ", e);
);
// Handle TCP connection closed, either as a result of the application
// calling mySocket.close() or the other side closed the TCP
// connection or an error causing the TCP connection to be closed.
mySocket.closed.then(
() = {
console.log("TCP socket has been cleanly closed");
},
e = console.error("TCP socket closed due to error: ", e);
);
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