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flutter组件,flutter inheritedwidget
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Flutter了解之可滑动组件
Flutter官方并没有对Widget进行官方分类,对其分类主要是为了对Widget进行功能区分。
当组件内容超过当前显示窗口时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。为此,Flutter提供了多种可滚动组件用于显示列表和长布局。
在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。
通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动可以将子组件分成好多个“薄片”(Sliver),只有当Sliver出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的延迟构建模型”。
可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持该模型的,如SingleChildScrollView。
在很多布局系统中都有ViewPort的概念,在Flutter中,术语ViewPort(视口),如无特别说明,则是指一个Widget的实际显示区域。例如: 一个ListView的显示区域高度是800像素,虽然其列表项总高度可能远远超过800像素,但是其ViewPort仍然是800像素。
可滚动组件都直接或间接包含一个Scrollable组件
如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动组件的任意一个父级组件。
沿一个方向线性排布所有子组件。支持基于Sliver的延迟构建模型。
ListView高度边界无法确定时会异常。
默认构造函数有一个children参数,它接受一个Widget列表。
实际上通过此方式创建的ListView和使用SingleChildScrollView+Column的方式没有本质的区别。
适合只有少量的子组件的情况,因为这种方式需要将所有children都提前创建好(这需要做大量工作),而不是等到子widget真正显示的时候再创建,也就是说通过默认构造函数构建的ListView没有应用基于Sliver的懒加载模型。
例
例
例(水平滚动)
适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子组件真正显示的时候才会被创建,也就说通过该构造函数创建的ListView是支持基于Sliver的懒加载模型的。
例
例
例(不同类型的item)
ListView.separated可以在生成的列表项之间添加一个分割组件,它比ListView.builder多了一个separatorBuilder参数,该参数是一个分割组件生成器。
例
例
类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子组件。
通常内容不会超过屏幕太多时使用SingleChildScrollView,这是因为它不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时,那么使用SingleChildScrollView将会非常昂贵(性能差),此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如ListView。
例(将大写字母A-Z沿垂直方向显示)
一个二维网格列表
GridView和ListView的大多数参数都是相同的。
横轴为固定数量子元素。
GridView.count构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount。
例
例(GridView.count)
该子类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的layout算法
例
当子widget比较多时,可以通过GridView.builder来动态创建子widget。
GridView.builder 必须指定的参数有两个,其中itemBuilder为子widget构建器。
例
举个例子,假设有一个页面,顶部需要一个GridView,底部需要一个ListView,而要求整个页面的滑动效果是统一的,即它们看起来是一个整体。如果使用GridView+ListView来实现的话,就不能保证一致的滑动效果,因为它们的滚动效果是分离的。
所以这时就需要一个"胶水",把这些彼此独立的可滚动组件"粘"起来,而CustomScrollView的功能就相当于“胶水”。
Sliver有细片、薄片之意,在Flutter中Sliver通常指可滚动组件子元素。在CustomScrollView中,需要粘起来的可滚动组件就是CustomScrollView的Sliver了,如果直接将ListView、GridView作为CustomScrollView是不行的,因为它们本身是可滚动组件而并不是Sliver。
因此,为了能让可滚动组件能和CustomScrollView配合使用,Flutter提供了一些可滚动组件的Sliver版,如SliverList、SliverGrid等。
实际上Sliver版的可滚动组件和非Sliver版的可滚动组件最大的区别就是前者不包含滚动模型(自身不能再滚动),而后者包含滚动模型 ,也正因如此,CustomScrollView才可以将多个Sliver"粘"在一起,这些Sliver共用CustomScrollView的Scrollable,所以最终才实现了统一的滑动效果。
例(SliverList)
例(SliverGrid)
可以用ScrollController来控制可滚动组件的滚动位置
例
滚动位置恢复
ScrollPosition
ScrollController控制原理
滚动监听
例
Flutter 之 可滚动组件 -- 理论知识点(十四)
Flutter 中有两种布局模型:
基于 RenderBox 的盒模型布局。
基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。
通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,Sliver 可以包含一个或多个子组件。Sliver 的主要作用是配合:加载子组件并确定每一个子组件的布局和绘制信息,如果 Sliver 可以包含多个子组件时,通常会实现按需加载模型。
只有当 Sliver 出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的列表按需加载模型”。可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的按需加载模型,如 ListView 、 GridView ,但是也有不支持该模型的,如 SingleChildScrollView 。
Flutter 中的可滚动主要由三个角色组成: Scrollable 、 Viewport 和 Sliver :
具体布局过程:
比如有一个 ListView,大小撑满屏幕,假设它有 100 个列表项(都是RenderBox)且每个列表项高度相同,结构如图6-1所示:
图中白色区域为设备屏幕,也是 Scrollable 、 Viewport 和 Sliver 所占用的空间,三者所占用的空间重合,父子关系为:Sliver 父组件为 Viewport,Viewport的 父组件为 Scrollable 。注意ListView 中只有一个 Sliver,在 Sliver 中实现了子组件的按需加载。
其中顶部和底部灰色的区域为 cacheExtent,它表示预渲染的高度,需要注意这是在可视区域之外,如果 RenderBox 进入这个区域内,即使它还未显示在屏幕上,也是要先进行构建的,预渲染是为了后面进入 Viewport 的时候更丝滑。cacheExtent 的默认值是 250,在构建可滚动列表时我们可以指定这个值,这个值最终会传给 Viewport。
用于处理滑动手势,确定滑动偏移,滑动偏移变化时构建 Viewport,我们看一下其关键的属性:
在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。
Viewport 比较简单,用于渲染当前视口中需要显示 Sliver。
需要注意的是:
Sliver 主要作用是对子组件进行构建和布局,比如 ListView 的 Sliver 需要实现子组件(列表项)按需加载功能,只有当列表项进入预渲染区域时才会去对它进行构建和布局、渲染。
Sliver 对应的渲染对象类型是 RenderSliver,RenderSliver 和 RenderBox 的相同点是都继承自 RenderObject 类,不同点是在布局的时候约束信息不同。RenderBox 在布局时父组件传递给它的约束信息对应的是 BoxConstraints ,只包含最大宽高的约束;而 RenderSliver 在布局时父组件(列表)传递给它的约束是对应的是 SliverConstraints 。关于 Sliver 的布局协议,我们将在本章最后一节中介绍。
几乎所有的可滚动组件在构造时都能指定 scrollDirection (滑动的主轴)、 reverse (滑动方向是否反向)、 controller 、 physics 、 cacheExtent ,这些属性最终会透传给对应的 Scrollable 和 Viewport,这些属性我们可以认为是可滚动组件的通用属性,后续再介绍具体的可滚动组件时将不再赘述。
可滚动组件都有一个 controller 属性,通过该属性我们可以指定一个 ScrollController 来控制可滚动组件的滚动,比如可以通过ScrollController来同步多个组件的滑动联动。由于 ScrollController 是需要结合可滚动组件一起工作,所以本章中,我们会在介绍完 ListView 后详细介绍 ScrollController。
Scrollbar是一个Material风格的滚动指示器(滚动条),如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动组件的任意一个父级组件即可,如:
Scrollbar 和 CupertinoScrollbar 都是通过监听滚动通知来确定滚动条位置的。关于的滚动通知的详细内容我们将在本章最后一节中专门介绍。
CupertinoScrollbar是 iOS 风格的滚动条,如果你使用的是Scrollbar,那么在iOS平台它会自动切换为CupertinoScrollbar
Flutter-基础组件三
1)Container
常用属性:
2)Padding
作为一个基础的控件,功能非常单一,给子节点设置padding属性。
Padding的布局分为两种情况:
源码:
2)Align
Align的布局行为分为两种情况:
源码:
3)Center
Center继承自Align,,只不过是将alignment设置为Alignment.center,其他属性例如widthFactor、heightFactor,布局行为,都与Align完全一样。
源码:
4)FittedBox
布局行为分两种情况:
FittedBox会在自己的尺寸范围内缩放并且调整child位置,使得child适合其尺寸。
源码:
示例:
5)SizedBox
SizedBox布局行为:
源码:
示例:
1)Flex
弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间。Flex组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,如果你知道主轴方向,使用Row或Column会方便一些,因为Row和Column都继承自Flex,参数基本相同,所以能使用Flex的地方基本上都可以使用Row或Column。Flex本身功能是很强大的,它也可以和Expanded组件配合实现弹性布局。
Expanded组件可以使Row、Column、Fiex等子组件在其主轴上方向展开并填充可用的空间。
源码:
示例:
2)Row、Column
将children排列成一行或者一列,自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。
源码:
Flex的构造函数就比Row和Column的多了一个参数。Row跟Column的区别,正是这个direction参数的不同。当为Axis.horizontal的时候,则是Row,当为Axis.vertical的时候,则是Column。
示例:
3)Stack
Stack可以类比web中的absolute,绝对布局。对于绘制child的顺序,则是第一个child被绘制在最底端,后面的依次在前一个child的上面,类似于web中的z-index。如果想调整显示的顺序,则可以通过摆放child的顺序来进行。
源码:
Positioned:
源码:
left、top 、right、bottom分别代表离Stack左、上、右、底四边的距离。
示例:
Flutter自定义绘制组件
Flutter中自定义组件一般有两种方式:
CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。
size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。
isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。
可实现CustomPainter子类进行UI绘制
实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。
Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。
根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。
Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。
下面介绍下Canvas的绘制方法:
PointMode是个枚举
p1、p2为线段两个端点
Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:
RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造
画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。
椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。
绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。
绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:
还有其他方法,有兴趣可以查看API。
关于flutter组件和flutter inheritedwidget的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。