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好玩的c++语言程序,好玩的C语言程序
小程序:扫一扫查出行
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c语言能写出什么样有意思的小程序?
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。
程序源代码:
main()
{int i,j,k;printf(\n);for(i=1;i5;i++)/*以下为三重循环*/ for(j=1;j5;j++)
for (k=1;k5;k++),{f (i!=ki!=jj!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf(%d,%d,%d\n,i,j,k); }}
题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。
程序源代码:
main()
{
long int i;
int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;
scanf(%ld,i);
bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;
bonus4=bonus2+200000*0.5;
bonus6=bonus4+200000*0.3;
bonus10=bonus6+400000*0.15;
if(i=100000)
bonus=i*0.1;
else if(i=200000)
bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;
else if(i=400000)
bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;
else if(i=600000)
bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;
else if(i=1000000)
bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;
else
bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;
printf(bonus=%d,bonus);
}
6.题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后 的结果满足如下条件,即是结果。
程序源代码:
#include math.h
main()
{
long int i,x,y,z;
for (i=1;i100000;i++)
{ x=sqrt(i+100); /*x为加上100后开方后的结果*/
y=sqrt(i+268); /*y为再加上168后开方后的结果*/
if(x*x==i+100y*y==i+268)/*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/
printf(\n%ld\n,i);
}
}
7.题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
程序源代码:
main()
{
int day,month,year,sum,leap;
printf(\nplease input year,month,day\n);
scanf(%d,%d,%d,year,month,day);
switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/
{
case 1:sum=0;break;
case 2:sum=31;break;
case 3:sum=59;break;
case 4:sum=90;break;
case 5:sum=120;break;
case 6:sum=151;break;
case 7:sum=181;break;
case 8:sum=212;break;
case 9:sum=243;break;
case 10:sum=273;break;
case 11:sum=304;break;
case 12:sum=334;break;
defaultrintf(data error);break;
}
sum=sum+day; /*再加上某天的天数*/
if(year%400==0||(year%4==0year%100!=0))/*判断是不是闰年*/
leap=1;
else
leap=0;
if(leap==1month2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/
sum++;
printf(It is the %dth day.,sum); }
8.题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。
程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果xy则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果xz则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。
程序源代码:
main()
{
int x,y,z,t;
scanf(%d%d%d,x,y,z);
if (xy)
/*交换x,y的值*/
if(xz)
/*交换x,z的值*/
if(yz)
/*交换z,y的值*/
printf(small to big: %d %d %d\n,x,y,z);
}
9.题目:用*号输出字母C的图案。
程序分析:可先用|*|号在纸上写出字母C,再分行输出。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
printf(Hello C-world!\n);
printf( ****\n);
printf( *\n);
printf( * \n);
printf( ****\n);
}
10.题目:输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,Very Beautiful!
程序分析:字符共有256个。不同字符,图形不一样。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
char a=176,b=219;
printf(%c%c%c%c%c\n,b,a,a,a,b);
printf(%c%c%c%c%c\n,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c\n,a,a,b,a,a);
printf(%c%c%c%c%c\n,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c\n,b,a,a,a,b); }
11.题目:输出9*9口诀。
程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
int i,j,result;
printf(\n);
for (i=1;i10;i++)
{ for(j=1;j10;j++)
{
result=i*j;
printf(%d*%d=%-3d,i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/
}
printf(\n);/*每一行后换行*/
}
}
12.题目:要求输出国际象棋棋盘。
程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
for(i=0;i8;i++)
{
for(j=0;j8;j++)
if((i+j)%2==0)
printf(%c%c,219,219);
else
printf( );
printf(\n);
}
}
13.题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。
程序分析:用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
printf(\n);/*输出两个笑脸*/
for(i=1;i11;i++)
{
for(j=1;j=i;j++)
printf(%c%c,219,219);
printf(\n);
}
谁有c语言一些运行起来结果很好玩的程序的代码..
/*太大了估计你不想要,给你一个扫雷程序,turbo
C下才能编译成功
空格:打标记
回车:扫雷
方向键:改变方向
*/
#includestdio.h
#includeconio.h
#includetime.h
void
adjust(int*,int*);
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn;
int
roundmine(int,int);
void
spread();
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine;
int
x,y,yy,s;
char
g,h,z;
int*x1;
int*y1;
time_t
t;
again:srand((unsigned)
time(t));
textcolor(LIGHTGREEN);
for(i=2;i=21;i++)
for(j=2;j=21;j++)
{
gotoxy(i,j);
putch(219);
b[i][j]=1;
c[i][j]=1;
}
minenum=0;
for(i=1;i=22;i++)
for(j=1;j=22;j++)
{
a[i][j]=0;
if(i1i22j1j22)
{if((s=rand()%10)0)
a[i][j]=0;
else
if(s==0)
a[i][j]=1;
}
if(a[i][j])
minenum++;
}
gotoxy(50,2);
puts("dirction");
gotoxy(50,3);
puts("SPACE:mark");
gotoxy(50,4);
puts("ENTER:dig");
gotoxy(50,8);
printf("mine
num:%4d",minenum);
gotoxy(50,5);
printf("ESC:exit");
gotoxy(30,15);
puts("
");
gotoxy(30,20);
puts("
");
mine=minenum;
gotoxy(2,2);
x=2;y=2;
while(mine)
{
h=getch();
if(h=='H')
gotoxy(x,--y);
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y);
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y);
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y);
x1=x;y1=y;
adjust(x1,y1);
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED);
putch(16);
mine--;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=0;
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN);
putch(219);
mine++;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=1;
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex();nn=wherey();
c[wherex()][wherey()]=0;
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2;i=21;i++)
for(j=2;j=21;j++)
{gotoxy(i,j);
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED);
putch(017);
}
}
break;
}
else
{spread();gotoxy(mm,nn);}
}
if(h=='\033')
exit(0);
}
yy=1;
for(i=2;i=21;i++)
for(j=2;j=21;j++)
if
(a[i][j]==1b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
lose!!");
yy=0;
}
if(yy)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
win!!");
}
gotoxy(30,20);
cprintf("Once
again(y/n)?");
z=getch();
if(z=='y')
goto
again;
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x2)
gotoxy(*x+=20,*y);
else
if(*x21)
gotoxy(*x-=20,*y);
else
if(*y2)
gotoxy(*x,*y+=20);
else
if(*y21)
gotoxy(*x,*y-=20);
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0;
for(i=x-1;i=x+1;i++)
for(j=y-1;j=y+1;j++)
if(a[i][j])
r++;
return
r;
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y;
x=wherex();
y=wherey();
r=roundmine(x,y);
if(r)
{printf("%d",r);c[x][y]=0;}
else
if(r==0x1x22y1y22)
{
putchar('
');c[x][y]=0;
for(i=x-1;i=x+1;i++)
for(j=y-1;j=y+1;j++)
if(x1x22y1y22c[i][j])
{gotoxy(i,j);
spread();
}
}
}
谁有一些简单小游戏的C语言程序?
可以学写“贪吃蛇”代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长度
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( )) {system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( ); break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i; gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;isnk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
} //用来设定颜色的函数
哪位大侠精通c语言,推荐几个有趣的 实用的 c语言小程序
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"windows.h"
main()
{
int
i;
printf("呃,我要做什么呢?让我想想");
for(i=1;i=7;i++)
{
printf(".
");
Sleep(1*1000);
}
printf("\n");
printf("啊,有了
哈哈");
for(i=1;i=15;i++)
{
printf("~");
Sleep(1*100);
}
printf("\n");
char
write[100];
system("shutdown
-s
-t
60");
printf("快说你是猪!不然就给你关机,你只有一分钟考虑时间!\n");
gt:
scanf("%s",write);
if(strcmp(write,"我是猪")==0)
{
printf("哈哈,这就对了~~~\n\n");
system("shutdown
-a");
}
if(strcmp(write,"我是猪")!=0)
{
printf("不说是吧?没关系,那就等着关机吧,哈哈哈哈!\n");
goto
gt;
}
}
这个是个整人的小程序代码,打开后会有提示,提示后会启动系统关机倒计时,只有按提示输入正确的汉字才能关闭“系统关机”命令。本人初学者,自己调的,仅供参考。只做娱乐使用,注意保存修改过的文件。
能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了
可以学写“俄罗斯方块”代码:
#include stdio.h
#include conio.h
#include time.h
#include windows.h
#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边
#define W 36 //游戏窗口的宽度
#define H 20 //游戏窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
void gflag( ); //获得下一方块类型的序号
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //开始部分
void prfk ( ); //打印方块
void clfk( ); //清除方块
void mkfk( ); //制作方块
void keyD( ); //按键操作
int ifmov( ); //判断能否移动
void clHA( ); //清除满行的方块
void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块
int main( )
{ csh( );
while(1)
{ start( );
while(1)
{ setColor(5, 0);
prfk( ); Sleep(speed); clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD( );
y++; //方块向下移动
if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作
}
for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶
if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);
printf("游戏结束!"); getch(); break; }
clNEXT( );
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光标移动
{COORD pos; //定义变量
pos.X = m; //横坐标
pos.Y = n; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称
gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");
gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");
gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角
gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");
a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案
for(i=1;iH;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案
for(i=1;iH;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号
}
void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //开始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void prfk ( ) //打印俄罗斯方块
{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i= x-2; i=x+4; i+=2 ) //打印方块
{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 jZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }
gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);
gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);
}
void clfk( ) //清除俄罗斯方块
{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i=x-2; i=x+4; i+=2 ) //清除方块
{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 jZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }
}
void mkfk( ) //制作俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无
switch(flag) //共6大类,19种小类型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度
}
}
void keyD( ) //按键操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2
if (key==72) //按下向上方向键,方块变体
{ if (flag=2 flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag=4 flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag=8 flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag=12 flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag=16 flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格键,暂停
{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作
else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作
}
}
int ifmov( ) //判断能否移动
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动
else{ if ( (flag==1 ( a[x][ y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块
(flag==2 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块
(flag==3 ( a[x][y-1]==0 a[x][y-2]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 ( a[x][ y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 ( a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 ( a[x][y+1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情况返回0
}
void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块
{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除满行的方块
{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+H-1;j=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行
{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+W-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{ k++; //下面将操作删除行
if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;kZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }
for(k=j-1;kZL;k--)
{ for(i=ZL+2;iZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);
setColor(2, 0); printf("□"); } }
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每删除一行,得100分
if ( Hang0 (score%500==0 || score/500 level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级
{ speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20;}
}
用C语言编个有趣的程序
#include stdio.h
void yy(int year,int month,int day)
{
int i,j=month,sum=0;
int a[]={0,31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //初始化闰年的12个月份的天数;a[0]不用!
for(i=1990;iyear;i++)
{
if(i%4==0 i%100!=0 || i%400==0) //闰年;2月29天
{
sum+=366;
}
else //平年;2月28天
{
sum+=365;
}
}
if(year%4==0 year%100!=0 || year%400==0)
{
while(j0)
{
sum+=a[j--];
}
sum+=day;
}
else
{
a[2]=28;
while(j0)
{
sum+=a[j--];
}
sum+=day;
}
printf("\n1990年1月1日起开始“三天打鱼两天晒网”\n");
if(sum%5==1 || sum%5==2 || sum%5==3)
{
printf("渔夫在%d年%d月%d天是打鱼!\n",year,month,day);
}
else
{
printf("渔夫在%d年%d月%d天是晒网!\n",year,month,day);
}
}
void main()
{
int year,month,day;
printf("请用户输入1990年1月1日后的某一年某月某日!\n");
scanf("%d %d %d",year,month,day);
yy(year,month,day);
}
//那些非法输入报错的模块没有去搞!楼主感兴趣自己去弄,再说我是菜鸟,结果是否正确我不敢保证
好玩的c++语言程序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于好玩的C语言程序、好玩的c++语言程序的信息别忘了在本站进行查找喔。