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纯css3样式3d粒子球,html粒子特效代码
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CSS3动画怎么让一个小圆点绕着一个圆运动
原理就是,先定义一个元素 ,然后定义动画XYZ轴偏移。
body div div:after {
content: "";
position: absolute;
top: -5px;
box-shadow: 0 0 12px #fff;
left: 50%;
margin-left: -5px;
width: 5px;
height: 5px;
border-radius: 50%;
background-color: #fff;
-webkit-animation: particle_ 2s infinite linear;
animation: particle_ 2s infinite linear;
}
body div:nth-of-type(4) div, body div:nth-of-type(4) div:after {
-webkit-animation-delay: -1.5s;
animation-delay: -1.5s;
}
body div div {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
-webkit-animation: trail_ 2s infinite linear;
transform-style: preserve-3d;
animation: trail_ 2s infinite linear;
}
实施步骤:
建立一个BOX
在BOX中制作一个元素。
CSS动画定义BOX旋转按照你的轨迹。
通过。
-webkit-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
-moz-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
-o-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
来定义旋转方向,0是不旋转。0-360度是一圈。
-webkit-transition:transform 1s;
transition:transform 1s;
这是设置动画时间。
一个BOX完成后,复制box,摆在统一中心点后,设置Z轴的数字。
CSS3帧动画
animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。
在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
在线制作雪碧图:
如何用css3在app制作出如丝般顺滑的动画
你网页不能内容太多,太多加载慢不说,间接影响动画效果,
还有就是用到图片的话最好压缩到最小,提高流畅度;
样式简化,最好不要用EF,EF等后代样式,最好就是一个类直接写一个样式,因为样式的解析是从右往左,你前面多加一个后缀就多解析一次
css3文字粒子效果原理 怎么让生成大量的div按正确的位置排列成文字
这个一般用画布做,然后用一个二维数组来排列, 类似一个像素盘,用0和1代表是否填充,比如数字0的数组就是
[[1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,1],
[1,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1]]
这样渲染以后就是一个长方形,文字类似....
现在3D图形的编程都是怎样实现的?你知道吗?
现在3D图形的编程是通过css3样式实现的。其实对于这样的一个问题的话,在我个人看来的话,是可以通过层叠样式表来实现这,一个样式的,因为我们都知道,现在在一些计算机编程里面分为,平面网页设计师,还有前端工程师以及后端开发工程师,这三个部分,其中在前端工程里面的话,就包括层叠样式表,因为这个也是非常基础的,就是对于一些元素增添一些所必要的一些样式,然后在网页中可以更好的去展现出来,所以说这是非常好的一个办法,而且这现在也是比较方便的一种办法,有可能是对一些别的专业的同学来说的话,听到这些名词,或许有些陌生,但是我说是对于前端这方面比较熟悉的一些同学来说的话,这样的一个问题,只要给他们说一下,他们就很自然的就会懂了,所以说我们现在计算机编程这方面,的话确实有很多方面的地方,因此,我觉得编程他也是一门语言,如果说是将这门语言学好的话,也可以给我们创造很多的一些企业服务,以及我们自己想要的一些东西,因此,前端去做更多各种各样的事情,包括现在前端这一个行业,有的人也说是前后端通吃啊,而且也是比较方便的一个语言,因此,可以建议大家去考虑一下学习前端,因为前端的一些魅力确实是非常好的,我自己也是比较喜欢的。所以,我们可以运用前端的一些知识我们可以做出来很多好看的网页,包括自己的一些3D图形,还有一些我们熟知的一些特殊的符号都是可以通过这个来实现的,因此我觉得这里面确实是有很多的奥秘等着我们来解开这个问题。
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