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安卓flutter配置,flutter调用安卓原生
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Flutter Android网络权限配置
在Android真机调试时会出现没有网络权限的情况;
在AndroidManifest.xml 中添加
AndroidManifest.xml的路径 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 通常manifest的 /application 后添加
示例:
Bad state: Insecure HTTP is not allowed by platform
AndroidManifest.xml 路径为:android/app/src/main/AndroidManifest.xml)
1.2 添加的属性为
示例:
Flutter初始化
新建一个Flutter工程,android模块。
1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
调用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。
这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。
initResources方法, 初始化资源。
在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。
/data/user/0/包名/app_flutter目录。
在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。
加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。
FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。
组件启动,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。
最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,
调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,
通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道远
Flutter配置好后,在Android Studio中找不到设备,no devices
完成Flutter的Android配置之后,连上设备,运行flutter doctor,发现已经识别了一个可用设备了
但是用Android Studio新建Flutter项目之后,却一直显示未找到设备。
就是要配置一下flutter关联的android sdk路径和android studio文件夹,运行如下命令:
例如:
flutter config --android-sdk D:\android_studioSDK
字体加粗部分为android sdk路径。
运行之后:如果出现:
Setting "android-sdk" value to "D:\android_studioSDK".
那就成功了。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)
1、界面搭建过程中各种大小单位
Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
Flutter:没有具体的大小单位描述, 和尺寸相关的MediaQueryData类中较为重要的几个值如下:
(一)devicePixelRatio(设备像素比),对应Android中的density
(二)size.width和height,设备的逻辑像素宽高,并非绝对物理像素(例如iphone6的设备像素比是2,通过size获取到的逻辑像素宽高为375 × 667,实际物理像素则为750 × 1334,即分辨率)
(三)textScaleFactor:单位逻辑像素字体像素数,默认为1,设置成1.5则字体变大50%,如果想让Text组件的字体大小不随系统设置的变化而变化,需将这个值设定成固定值1
UI适配解决方案:
1、采用ScreenUtil插件,初始化时候传入设计稿大小,当发现一屏显示的大小有差异时候采用插件提供的setWidth和setHeight来设置具体的宽高(会根据设计稿大小和实际设备逻辑像素宽高比进行缩放)。
2、TextButton、Text等按钮和文本组件,通过设置字体大小和内边距来控制整体的宽高,而非固定其宽高。
2、本地资源文件的引用方式
Android:图片通常存放在res/mipmap或res/drawable下,不同分辨率对应不同后缀名,如mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi
Flutter:需在pubspec.yaml中配置,如下图所示
如果只配置父级目录例如(assets/images/common_status)则无法再存放不同尺寸的图片。不同尺寸的图片需建立对应的2.0x、3.0x目录后存放,设备在读取时候会自行根据分辨率去找对应的图片,弊端是每有一张图片就需在pubspec.yaml文件中声明这些图片
Flutter设置APP版本与构建版本
当一个纯Flutter APP开发完成,我们要打包发布到App Store和各大安卓市场,这时候我们需要设置APP的版本号。
如果我们在使用原生iOS或者Android开发的时,我们会在info.plist中设置 version 和 build 或是在build.gradle中设置 versionName 和 versionCode ,他们分别表示APP的版本和构建版本。
但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。这时候我们应该怎么设置APP的 version 和 build 呢?
我们在pub上随便找一个Flutter的组件,例如官方的 camera ,我们可以看到截止目前为止最新的版本为: camera: ^0.5.2+1 。看到这里,我想大家都明白了,Dart采用的是加号式的版本描述方式, + 前面是版本号, + 后面是当前版本的build号。所以我们设置APP的版本号和build次数,在这里设置即可,例如: version: 1.2.0+1 。
当我们新建一个Flutter工程的时候,我们分别使用Xcode和Android Studio打开iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分别为 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :
同样我们打开Android工程可以看到有如下定义:
事实上,Flutter在编译的时候会生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。这两个文件由Flutter编译自动生成,不可更改。记录了包含SDK路径或者文件路径,版本信息,环境配置(release/debug)等信息。原生工程获取版本信息的变量就定义在这两个文件里面。
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