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Native网络层回调flutter的简单介绍
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Flutter与原生通信概述
1、MethodChannel 用于传递方法调用(method invocation),是flutter调取原生方法的,也可以原生主动传递数据给Flutter。BasicMessageChannel 用于传递字符串和半结构化的信息。是两个端相互发送数据,接收数据的。
2、支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写,处处运行。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制。
3、综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
4、原生处理:flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController为载体,并在其内部采用FlutterEngine对视图进行渲染。
5、参考:点击跳转 这种方式原生传参flutter参照: https://zhuanlan.zhihu.com/p/66081592 通过路由来跳转,需要先声明路由。
6、 BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,其通信使用的消息格式为二进制格式数据。
Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)
1、比较典型的代表是ReactNative、Flutter、Weex,这类方案通过尽可能的取长补短,综合了Web生态和Native组件,让JS执行代码后用Native的组件进行渲染,以解决抛弃Web历史包袱的问题。
2、MethodChannel 主要是flutter端调用android方法。flutter调取android方法,也可以android主动跟flutter通信,但是这个只能是传递数据,不是调方法。
3、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
4、Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由谷歌负责开发和维护。
5、Flutter只是 谷歌的移动 UI 框架,在Android开发中,你可以理解为 嵌套在activity里面的一个view即可。目前有纯flutter开发,还有 flutter,原生混合开发 两种模式。
6、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。
Flutter-channel详解
1、BasicMessageChannel 用于传递字符串和半结构化的信息。是两个端相互发送数据,接收数据的。EventChannel 用于数据流(event streams)的通信。
2、flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController为载体,并在其内部采用FlutterEngine对视图进行渲染。
3、Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题。
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