正文
flutter2.0,Flutter20迁移30
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)
1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
3、EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。
4、使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低。
flutter为什么不推荐getx
1、但是笔者还是那句话:刚开始接触Flutter的开发者不是很建议使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter状态管理的基础原理再行使用。而且为了尽量简洁,还是不引入其他的第三方了。
2、这也是得益于flutter是个单线程模型,才能这样无脑的通过这种方式传值。
3、使用了FlutterEngineGroup动态创建多引擎去对应进入不同的功能模块,混合插件是因为重写过程中没有通过GeneratedPluginRegistrant注册插件,所以需要在Native的Flutter容器中注册插件,使之生效。
4、MyWidget的实例没有改变。这种模式在动画中经常使用。典型的是使用AnimatedBuilder和所有的*Transition时,例如AlignTransition。我们还可以将subtree存储到类的一个字段中,但是并不推荐你这样做,因为它会破坏Flutter的热重载。
2022最全Android中高级开发知识点总结
Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,先进个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
中级 熟练掌握NDKJNI方式的开发,对Androidframework十分了解。移植一些开源项目,比如FFmpeg、Mplayer到Android上运行。迈向高级,熟悉android开源代码的结构,中间件下层的库,比如webkit、opencore、opengl。
安卓基础:安卓基础知识,主要有Android四大基本组件介绍与生命周期、ListView的基本使用与优化、Android系统用于Activity的标准Intent、Android屏幕适配、Android中SQLite应用详解、AndroidFragment完全解析等。
l 熟悉Android下网络通信机,对Socket通信、TCP、Http有较深刻的了解和经验。l 熟练应用Mysql,SQLServer,及安卓下的SQLite数据库操作及编码。l 熟练掌握HTML,DIV/CSS,熟悉JavaScript/Ajax/jquery能实现静态页面的开发。
java基础知识,在android系统的框架当中,会使用大量的设计模式,所以掌握这些基础的设计原则,可以在学习过程中举一反三,更好地利用所学内容。
Flutter项目插件整理
其实做的事情跟原生封装WebView组件类似。
插件入口 https://pub.flutter-io.cn/packages/sentry 以下是Docker搭建Sentry平台的步骤,请保证每一步执行完成:-启动 Sentry Server,同时添加端口映射。
建立一个flutter项目的命令 在ios文件夹下,生成pods文件夹 Xcode环境签名设置;把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。
Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由谷歌负责开发和维护。
将 Flutter module 集成到 iOS 项目 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup (1)这时候还没有App.framework , podspec文件是有了 (2)有engine,Flutter.framework。
Flutter开发--Pub包管理
1、在原生开发中, Android 使用 Gradle 来管理依赖, iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包。
2、Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。
3、Flutter Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter的快速开发,富有表现力的精美UI和类似本机的性能吸引了一大群使用者。使用Flutter的一些典型公司包括:Google,eBay,宝马等。
4、Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。
flutter2.0的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Flutter20迁移30、flutter2.0的信息别忘了在本站进行查找喔。